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왜 머로더?
직업 자체적으로 공격속도, 치명타율 및 치명타 피해, 물리 관통 등등을 증가시켜주는 기술들이 많아 상당히 강력하고 돌진기나 이동기도 괜찮아 유틸적으로도 훌륭했음. 도적 직업군에 있지만 전사처럼 굴리면 된다.
민첩캐 아님? 왜 중갑?
로브를 입으면 피하지 못한 공격이 훅! 들어왔을 때 돌연사 당하는 경우가 잦은데 중갑을 입어 방어효율과 방어력을 든든히 갖추고 크리감쇄까지 맞추니 전반적으로 플레이가 굉장히 안정적이었음. 물론 로브+에테폼 셋팅하면 딜옵션 구비가 가능하고 저항 확보가 가능하니 반드시 중갑만이 정답은 아님!
반마법 구린거 아님? 왜 반마법?
중갑의 단점은 방어력은 맞추지만 일부 속성을 제외하면 저항을 구비하기 힘든 것인데 반마법의 "결의"스킬은 피격당한 공격의 속성에 따라 최대 3가지의 속성 저항력을 부여해줌. 무기공격에도 안죽고 마법공격에도 안죽는 딴딴맨이 탄생하는것임. 스킬 툴팁만 보면 헷갈리기 쉽지만 드래곤 브레스같은 것도 저항을 부여해주기 때문에 전구간 안정적으로 진행이 가능하다.
또한 레어/유니크/보스들이 짜증나는 마법 유지기를 들고 오는 경우가 있는데 우르키스를 잡으면 마나클래시를 맞으면 마법 유지기 4개가 풀리기 때문에 쉽게 잡을 수 있게 됨.
결국 자체화력이 강한 머로더 + 안정적인 진행이 가능한 중갑&반마법 = 딜탱 다되는 킹갓빌드!
반마법 카테고리의 스킬들은 물리력에 따라서도 스케일링이 되기 때문에 의지를 올리지 않아도 쓸만하지만 미생물은 의지에만 스케일링 돼서 의지를 만땅으로 찍지 않는 빌드이기 때문에 굳이 올릴 필요를 못 느꼈음. 물론 최대체력 수백과 무한 재생 주입물, 기타등등 유용한 효과들도 있지만 제네릭이 쪼들리는 빌드이기 때문에 각인을 하나 더 열어서 5각인으로 진행하는게 더 좋다고 판단했음.
종족
제네릭 미친듯이 모자라니 코르낙이 답
스탯
힘 = 민첩 > 교활 > 의지
카테고리
1레벨: 각인
10레벨: 전투 기술/피의 갈증
20레벨: 전투 기술/전투 전략
34레벨: 팅커
웜바일: 각인
프로디지
25레벨: 칼바람
42레벨: 세상을 짊어질 자(ICCTW)
장비
무기는 한손무기 + 단검. 방어구는 중갑을 입어주면 된다.
직업기술
포인트 남는건 알아서 찍으면 됨
전투 기술/쌍수 무기 전투 기술
3/5/4/3 or 5/5/5/5
1: 3찍으면 쿨타임=스턴
2: 주력 딜링기
3: 돌진기
4: 돌진기 겸 광역기
전투 기술/전투 전략 (20레벨 언락)
5/5/0/0 or 5/5/1/0
1: 민첩에 비례한 확률(대충 5~60%)로 데미지가 거의 2배... 이걸 켜고 일진광풍 칼바람 맞으면 거진 다 죽는다고 보면 됨
2: 아무거나 죽이면 이속주입물을 걸어줍니다! 점멸쓰는 귀찮은 마법사들 상대로 특효약
3: 출혈뎀 주는 스킬인데 회복효율을 깎으므로 귀찮게 힐하는 놈들 상대로 써주면 됨
4: 이런거 안써요
전투 기술/피의 갈증 (10레벨 언락)
5/5/1/5
1: 최대 체력의 몇퍼센트 피해를 입으면 어쩌구가 아니라 크리확률 증가가 핵심
2: 일진광풍 한번 써주면 체력과 기력이 쭉쭉
3: 출혈이 좋은 상태이상이 아니라 거름
4: 안 죽기 버튼. 기력을 120이나 쳐먹어서 초반에는 쓰기 힘듬. 이거 켜져있는 상태에선 힐 안되니 괜히 이거 켜고 힐써야지 ㅎㅎ 하지 말자...
그리고 걸려있는 동안 아무것도 못 죽였을 경우 풀리면 체력이 1이 되는데 주의(보통 보스와 1:1 상황에서 발생)
체력이 1로 돌아가는데 끝나는 순간 도트뎀이 걸려있다면? 안습... 여튼 각을 잘 보고 사용할 것
이걸 켤 상황이라는건 대강 망한 상황이라는 것이니 안죽으니까 좋다고 무지성으로 켜고 맞딜하지 말고 튈 각을 잘 보자. 몇번 써보면 감이 올 것.
전투 기술/전투 기술
3/1/1/5 or 4/1/1/5
1: 돌진 있다고 무지성으로 박지말고 코너끼고 대기하는 씹게이플레이를 하자
2: 크리율 높여주는 스킬이 이거말고 많으니 굳이 켜고 다닐 필요 없다
3: 1만 주고 투명한 애들 나오면 켜고 때려주면 됨
4: 전체속도 증가? 마스터
전투 기술/숙련된 투사
1/1/0/0 or 5/1/1/3
1/1/0/0만 찍는게 대세던데 나는 기력 쭉쭉 차는게 좋아서 5/1/1/3 주고 플레이했음
1: 스태미나 젠 올려주는 스킬
2: 체력 젠 올려주는 스킬인데 체격을 찍어서 치유효율을 챙겼다면 좋겠지만...
3: 주문내성 쥐꼬리만큼 줘서 거름
4: 몹 죽이면 기력이 참. 잡몹 많을때 광역기 돌려주면 광역이 차오르지만 1:1 상황에서는 무쓸모...
전투 기술/결투사
5/1/0/0
1: 쌍수 패널티를 줄이기 위해 마스터
2: 약간의 방어 + 기력젠
3: 좋아보이는데 다들 안찍더라 그래서 나도 안찍음
4: 좋아보이는데 다들 안찍더라 그래서 나도 안찍음
일반기술
포인트 남는 건 팅커 야금학에 넣어서 수정칼날을 만들거나 치료학에 넣어서 멈출 수 없는 힘 연고를 만들면 됨
둘다 설계도가 안 떴다면 반마법 보호막이나 전투 기술/폭력에 투자하면 된다.
전투 기술/전투 훈련
5/5/0/0~2/5/5
1: 올레지는 항상 옳다. 무지성 5포인트 투자
2: 중갑을 입으니 5포
3: 로브를 안입으니 0포
4: 민첩을 찍으니 정확도는 좀 저글링하던가 적당히 1~2 주던가
5: 한손무기를 쓰니 5포
6: 단검을 쓰니 5포
전투 기술/기동
0/0/0/0 or 1/0/0/0
필요없음 1번기만 1주고 쓰던가
전투 기술/폭력
1/4/5/4 or 1/4/5/5
1: 하나만 찍으면 됨
2: 혼란/기절 면역? 개꿀인데 제네릭이 모자라서 보통 3~4정도 투자하게 될 것
3: 꿀같은 효과만 주는 지속형 기술
4: 꿀같은 효과만 주는 유지기. 켜면 스태미나가 쫙쫙 빠지는데 기력회복 스킬들을 찍고 템셋팅을 해주면 이걸 켜고도 스태미나가 차오르는 기현상을 볼수있다
전투 기술/상태 조절
1/0/0/0
1: 초반 생존에 꿀같은 스킬이라 하나쯤은 찍어볼만 함 에스코트로 찍을 수 있으면 좋음
2: 좋은 스킬이긴 한데 여기에 포인트를 투자하느니 팅커에 4포인트를 넣고 언스타퍼블 샐브를 돌리지 않을까요? 에스코트로 찍을 수 있으면 좋음
3: 이런거 찍을 포인트 없어
4: 저지불가랑 궁합이 좋긴 한데 제네릭이 모자라서 못찍을거임
교활/생존
1/1/1/0
에스코트로 도적 구할 수 있으면 1/0/1/0 줘도 상관없음
자연의 권능/반마법
4/1/1/1 or 4/1/4/1
1: 속성저항을 주는 반마법의 핵심
2: 유니크, 보스는 침묵 저항빈도가 높은데 아무튼 귀찮은 레어몹선에서는 유용
3: 속성뎀에만 적용되는 상시 초능력 보호막 주술고리라고 생각하면 됨. 평정 너무 높아지면 월드맵에서 좀 돌아다니고 오셈ㅋㅋ
4: 원천력 태우는건 부차적인 효과고 우르키스 퀘스트 깬 다음 마법 유지기 푸는 용도로 씀
증기 공학/물리학
1/2/2/0 or 4/2/2/0
무지성으로 찍지 말고 도면 나오는거 보고 투자합시다
증기 공학/화학
1/1/2/0 or 5/1/2/0
무지성으로 찍지 말고 도면 나오는거 보고 투자합시다
막보 컷
아타마쏜 컷
끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
머로더 습격자로 개명함
그러네 약탈자는 황폐맨이지... 수정했습니다
GWF는 무기마다 추가타 한대씩 더 때려줌 그래서 단타 무기기술이 많으면 많을수록 유리함 열상 타격 = 170%로 2방 때려줌 런지 = 오프핸드 무기 350%로 2방 때려줌 약점 포착 = 돌진기 + 2방 타격 등등 무기마다 딱 한대만 더때리기 때문에 일진광풍 써도 생각보다 딜이 안나올듯
사실 칼바람이 주력딜링기임 ㅋㅋ GWF 칼바람이 미쳤더라
그건 그렇고 머로더 가이드는 정말 귀하군요
머로더 좋아하지만 공략없어서 잘 못했었는데 이거보고 나메 머로더 해보러갈게
개추박음
ㄱㅊ
이거 내가 나무위키에 등재요청함 ㄱㅅㄱㅅ
머로더 언락은 쉬움 난이도에서는 안 열림 주의