- Verren은 이제 Ralph & Sons Inn, Rotten Willow Tavern 및 Oaken Barrel Brewery와 같은 추가 목적지까지 태워줄 수 있습니다. 하지만 이러한 장소를 먼저 발견해야 합니다.
- 세계 지도에 마커를 배치하는 옵션을 추가했습니다.
- 이제 물가죽을 사용하여 자신이나 주변 타일에 물을 부을 수 있습니다. 이 기능은 불을 끄고 버닝 시간을 줄이는 데 사용할 수 있습니다.
- Verren과 함께 여행하는 것은 이제 선술집에서 자는 것과 같은 방식으로 시간을 건너뜁니다. 기아와 갈증을 증가시키고 신체 부위 상태를 개선하지만 활력을 부여하거나 사기와 이성을 향상시키지는 못합니다. 건너뛴 시간의 양은 이동 거리에 따라 다릅니다.
- 매복 및 랜덤 도적단의 구성이 더욱 다양해졌습니다.
- 블록 파워는 이제 캐릭터의 레벨이 아닌 힘에 따라 조정됩니다. 시작 블록 위력이 감소했습니다.
- 업데이트된 방어구 시스템에 따라 화염 마법의 피해량을 조정했습니다.
- 재조정된 비밀 방: 이제 전리품이 던전 레벨에 따라 조정됩니다. 전반적으로 그들은 훨씬 더 많은 돈과 귀중품을 제공할 것입니다. 더 이상 낮은 레벨 던전의 비밀 방에서 높은 티어 고유 아이템이 생성되지 않습니다.
- 재조정된 배고픔과 갈증: 타일 횡단, 턴 건너뛰기, 공격으로 인한 배고픔과 갈증이 감소했습니다. 휴식 모드와 주문 시전으로 인한 배고픔과 갈증이 증가했습니다. 외침으로 인한 갈증 감소.
- 젖음으로 인한 아이템의 내구도 손실이 25% 감소했습니다.
- 모든 캐릭터는 여행용 신발 대신 농부 신발로 게임을 시작합니다.
- Hazzun Celestial Sphere가 더 이상 도피성과 활력의 효과를 부여하지 않습니다.
- 슬래싱 데미지(약간), 피어싱 데미지(상당히), 크러싱 데미지(상당히)로 펠트를 파괴할 확률이 감소했습니다.
- 적과 동물의 스폰율에 대한 황야 요소의 영향 감소: 매우 낮은 황야는 더 이상 완전히 빈 타일로 이어지지 않습니다.
- 이제 턴을 건너뛰어 버닝의 지속 시간을 줄일 수 있습니다(속박에서 벗어나는 것과 동일한 메커니즘).
- 턴을 건너뛰어 Ensnarement의 지속 시간을 줄이는 속도가 이제 Agility의 영향을 받습니다.
- 이미 획득한 아티팩트의 추가 사본을 찾을 가능성을 제거했습니다.
- 던전에 입장할 때 간헐적으로 벽을 통해 타일이 드러날 수 있는 포그 오브 워 계산 오류가 수정되었습니다.
- 잘린 머리의 잘못된 궤적을 수정했습니다.
- 사이가 뿔과 렌틸 수프의 조합이 예상보다 더 자주 컨테이너에 나타나는 문제를 수정했습니다.
- "Seize Initiative"가 원거리 무기와 함께 사용할 때 항상 대상을 명중시키던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 "인내성 훈련"이 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 미확인 아이템과 저주 아이템을 일반 상인에게 판매할 수 있는 가능성을 제거했습니다. 저주받은 아이템은 이전 핫픽스 중 하나에 추가된 특정 NPC에게 계속 판매될 수 있습니다.
- 적들이 예상보다 빨리 추격을 포기하는 문제를 수정했습니다.
- 영토 국가에서 적대 국가로 전환하는 데 필요한 턴 수가 증가했습니다.
- 전당포 시작 줄의 잘못된 형식을 수정했습니다.
- 렌딩 저항에 영향을 주는 고정 마법 저항.
- 거래자는 거래하는 동안 더 이상 움직이지 않습니다.
- Odar와 양조장에 대한 대화를 반복할 가능성을 제거하여 특정 라인을 선택하여 반복되는 평판 손실을 방지합니다.
- 방앗간에서 일하는 개가 더 이상 날씨에 대해 불평하거나 당신에게 길을 떠나라고 말하지 않습니다.
- 새는 이제 총을 놓치면 날아갑니다.
- 주인이 없는 집의 일부 컨테이너를 수정했습니다.
- 이전 컨테이너를 닫지 않고 새 컨테이너를 열 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 자는 동안 이리저리 움직일 가능성이 수정되었습니다.
- 양손 검의 논문이 잘못된 패시브를 잠금 해제하는 문제를 수정했습니다.
https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3117050707068039070
- 드디어 양조장 같은 중간 거점에 마차 타고 이동 가능해짐
업뎃만 되고 뉴스 안떠서 뭐지 했는데 씨발련들 드디어 했구나
정류장 외딴농장이나 채석장 이런데는 안 데려다 주고 양조장, 랄프농장, 버드나무만 데려다 주네.. 해보니까 발로 뛰어다니는건 여전함
마을 구색은 갖춘 곳만 간다는거지 뭐 ㅋㅋ
"Seize Initiative"가 원거리 무기와 함께 사용할 때 항상 대상을 명중시키던 문제를 수정했습니다." 아 이거 석궁으로 존나 잘써먹고 있었는데 ㅠㅠ
저주 아이템 팔려면 이제 무조건 버드나무 선술집 찾아가야 되나? 택시 시스템 개선 되서 덜 귀찮을 거 같긴 해
"방앗간에서 일하는 개가 더 이상 날씨에 대해 불평하거나 당신에게 길을 떠나라고 말하지 않습니다." 판타지 이세계 설정이라 그런가 보다 했는데 버그였구나 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ
말하는 개는 흔한 판타지 설정이 아니었단 말인가
예아
아이 시팔 주도권확보로 석궁쏴서 무조건 하나 자르고 시작하는거 막혔네 ㅠㅠ
어제 글썼는데 ㅠㅠ