예아
밀리 순교자 42렙 찍었고 이제 프라이드만 밀면됨
https://te4.org/characters/260532/tome/f77b3015-2feb-4d5b-8db6-ba225ddd3362
지금까지 한 경험을바탕으로 간단한 가이드를한편싸겠다
슬링 쓰는 레인지순교자는 이판 끝나고 새로해보고씀
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순교자 애드온 버전 0.4.2 기준
인세인(광기) 난이도 기준
# 장점
- 기묘한 스킬셋과 기묘한 운영이 독특해서 신선함
- 적(들)에게 혼란 50%를 상시유지할수있음
- 무력화 기술시전실패 슬로우 등등을 끊임없이 걸수있어서 적들을 반병신으로 만들수있음
- 최후의 순간을 통해 극딜+즉사방지+도주를 다 잡는게 가능함
- 0.3촉수맨 깃발들을 이용해서 유연한 운영 가능
# 단점
- 직업보정인지 뭔지 생명력이 이상하게 존나 낮음. 생존수단을 빨리 갖추지못하면 ㄹㅇ 참피처럼 뒤져나감
- 그럼에도 불구하고 방어 수단이 부족한 편임
- 광기 관리가 빡빡하고 또 까다로움
힘을 올리는 특성상 근접평타도 중간중간 섞는데 이건 광기를 안채워줌ㅇㅇ
멸시 계열 기술들이 광기 60 이상에서 추가효과가 붙고 포커스가 광기 40 요구 + 터질때마다 광기 5 소모라서 생각 잘 하면서 싸워야됨
- 직업 컨셉 상 어쩔 수 없이 슬링질을 병행해야함
- 스킬 찍는 데 교활이 필요한데 정작 교활은 스킬 성능에 아무런 영향을 미치지 못함
- 기절기가 랜스차징 딱 하나뿐임
이건 광기60이상 멸시로 대충커버가능하긴한데 그래도기절만은못함
# 종족
- 드렘: 시간절단 + 공간절단 -> 시간절단 + 공간절단 -> 멸시 -> 멸시로 극한의 딜링을 뽑을수있음
밀리 순교자는 딜이 부족하진않지만 또 높은편도 아니라 체감 죽여줌
- 코르낙: 시작 4각인으로 거지같은 초반 단계를 비교적 쉽게넘길수있음
- 하이어: 지랄같은 광기 관리가 좀 편해짐
# 스탯
스킬 찍을수있을만큼 교활 -> 힘 -> 의지 -> 교활
재앙의주인 찍을거면 의지랑 교활 서순을바꾸면됨
# 각인
재생 / 이속 / 자연(물리 정신) * 2 (+ 페인서프레서, 근원주입물, 힐, 언스타퍼블 등등)
자연 * 2 대신에 언스타퍼블 2개 박고 한무돌려도됨
왜 룬 안쓰냐고 물으면 반마법코인 탈거라서
# 카테고리포인트 투자
코르낙 시작 1점 - 각인
10렙 - 광기/최후의 순간
20렙 - 팅커
34렙 - 자연의 권능/미생물 또는 각인
웜바일 - 34렙에 안열었던거
# 스킬 빌드
# 직업기술
1) 광기/떠돌이 - 4/1/1/4
순교자의 슬링질을 보조하는 트리
우리는 민첩도 안찍고 투석구도 보조로만 쓸거지만 이걸 찍어야만 기사도 트리에 점수를 넣을수있음
그냥 기사도 찍는다 생각하고 그나마 효율적인것들 위주로 찍는다
[1] 투석구 사용경험 - 슬링마스터리
그냥 슬링질로 견제할때나 광기수급할때 조금이라도 딜 더박을라고 올림
슬링질이 한대 맞을때마다 광기를 5씩 얻는다
[2] 묵직한 사격 - 넉백 사격인데 맞추면 광기를 총 10 수급가능함
넉백 필요할때 or 원거리에서 광기 빠르게 수급해야할때 씀
[3] 오염된 탄환 - 슬링탄에 이속감소 붙이는 유지기
스킬렙 올려봤자 스택 정신추댐밖에 안올라감
[4] 빈 껍데기 - 점액맨의 치감패시브 열화판이지만 감지덕지
2) 광기/기사도 - 4/3+/1/1+
순교자의 근접전투를 보조하는 트리
[1] 챔피언의 집중 - 향상된 집중공격 열화판
성능이 거진 반토막났지만 그래도 써야지 어쩌겠노
특이사항으로 상시유지가 안되서 광기 40 이상일때 수동으로 켜야함. 까먹기도 자주까먹고 존나귀찮음
[2] 창기병의 돌진 - 최대 11칸 돌진 + 기절 + 근처적 공격 + 혼절 + 광기 30 수급이라는 정신나간 스펙의 돌진기
다른건 그럭저럭 좋다 정도인데 광기30이 ㄹㅇ또라이수준의 어드밴티지임
슬링질+혼란질로 광기 적당히 쌓은다음 랜스차징 한방이면 시간정지 켜거나 우리의 선물 효과를 받을수있다
[3] 처형인의 맹공 - 스턴이나 속박 해제용
[4] 영웅의 결의 - 실명/출혈/무장해제 저항을 제공함
나쁘진않은데 출혈은 쏘부처 아니면 별거아니고 무장해제는 그 팅커로 완벽해결가능하며 실명은 각종 아티팩트들이 100% 저항을 제공함
혹시 실명저항템이 모자란다거나 하면 포인트 조금 더 넣으면 됨
3) 광기/베이나그린드의 속삭임 - 4+/5/1/1
우리가 내려준 빛기둥을 쫓아서 각종 버프를 받는 트리
[1] 위태로운 정신 - 현재 광기량에 비례해서 각종 효과를 얹어줌
광기가 높으면 밀리피해가 올라가고 광기가 낮으면 고정피해감소가 생김
오르락내리락을 반복하는 광기자원의 특성상 크게 체감은 안되는데 확실히 효과는 좋음
이것과 별개로 특정 스킬들은 광기 40 이하일때 제정신 보너스를 받고 60 이상일때 우리의 선물 효과를 받게됨
[2] 인도하는 빛 - 주기적으로 필드에 깔리는 빛장판을 밟으면 추가효과를 받음
녹색 -> 체젠 크게 증가 (150 정도)
청색 -> 스킬들 쿨타임 감소 (최대 5턴)
황색 -> 딜뻥 (30% 정도)
세가지 다 좋은데 핵심은 유지력을 높여주는 녹색과 청색
순교자는 장기전을 기본으로하기때문에 저것2개 체감 개쩔어줌
[3] 경고의 빛 - 2번 효과를 받으면 몇턴동안 광역 정신대미지
반작용 찍고 정신댐 올리는 빌드면 모르겠는데 밀리빌드에서는 있으나마나
[4] 이건 꿈이야 - 죽을 대미지를 받으면 한번 살고 이번 턴에 들어오는 나머지 대미지를 싹 무시함
딱 1턴만 무적이라 즉사방지용 그 이상도 이하도 아닌데
밀리 순교자는 최후의 순간을 열기 때문에 막강한 시너지가 하나 생긴다
근데 스킬렙 올려봤자 쿨밖에 안줄어듦
4) 광기/불안의 언령 - 4/1/1/5
국밥처럼 든든한 혼란을 끼얹고 광기 낭낭하게 수급하는 트리
이 트리의 기술들은 제정신 보너스 효과를 받는다
[1] 평온 상실 - 적 하나 찍어서 혼란 (불안 효과)
주력 광기 수급기
4렙부터 무한 혼란 유지가 가능함 (혼란이 5턴인데 스킬쿨이 4턴)
특이하게 사거리가 장비중인 투석구 사거리를 따라감
혼란기 치고 쿨이 존나짧은데다가 광기를 10 채워줘서 쿨돌때마다 혼란끼얹어주는거 추천함
또 제정신 보너스로 로켓펀치를 날릴수있는데 은근 대미지가 쏠쏠함
[2] 이성 상실 - 불안 효과가 매턴 정신댐 박게됨
역시나 밀리한테는 있으나마나
제정신 보너스를 각종 위력을 추가로 깎는데 역시 체감안됨
[3] 베일 상실 - 불안 효과가 스킬 쿨타임 늘림
2번보다는 나은데 넣을 포인트가 부족함
제정신 보너스는 광기 수급인데 4번기의 효과랑 조합되면 꽤 쓸만함
[4] 제약 상실 - 불안 효과가 혼란 저항을 완전무시하는 대신에 혼란위력이 살짝 깎임
존나 좋은 스킬이긴한데 일단 한번 찍으면 최대한 빨리 만렙을 찍어야됨
안그러면 혼란이 맹탕이되버려서 역으로 순교자에게 킬각이 뜸. 포인트 3 4점 아껴놨다가 한번에 올리는걸추천함
제정신 보너스는 1번이 광역기로 변함
충격, 공포) 4턴마다 광역으로 45% 혼란을 무조건 끼얹는 기술이 있다??
5) 광기/재앙 - 4/4/1/3
순교자의 근접 지속딜링 트리
이 트리의 기술들은 우리의 선물 효과를 받는다
[1] 멸시 - 적에게 근접 평타 갈기고 멸시 효과 부여
멸시 효과는 기본적으로 매 턴 정신대미지를 박는다
설명만보면 개병신일거같은데 일단 재앙트리 나머지 기술들 서포트를 받아서 정신댐이 유의미한 수준까지 높아짐
또 방패로도 때릴수있기때문에 자체 물리대미지도 쏠쏠한편
우리의 선물 효과는 멸시효과와 동시에 무력화를 건다
[2] 정신 붕괴 - 적과 가까이 있으면 멸시 효과의 대미지가 점점 높아짐
상술했듯이 각종 시너지로 유의미한 효과가 나옴
우리의 선물 효과는 멸시 효과에 기술시전실패확률이 생김
혼란과 조합되면 적들의 행동을 높은확률로 틀어막을수있음
[3] 도전의 부름 - 질병 효과를 받는 적들 광역그랩
그랩이 조건부인데다가 쪼렙에는 사거리도 짧음. 3칸인가 4칸인가
이딴거에 포인트 부어서 거리좁힐바에는 그냥 랜스차징이나 광란의속도 공간절단 이속주입물 등등이 훨씬 나음
어차피 순교자는 포지셔닝에 신경써야하는 직업이기도 하고
우리의 선물 효과는 딱히 언급할필요도없을정도로 구림
즉 어떤이유에서든 이걸 1렙 이상으로 줄 필요는 없음ㅇㅇ
[4] 승리의 활력 - 멸시 효과의 정신대미지 일정%만큼 흡혈
멸시의 정신대미지는 꼬박꼬박 갱신만하면 기본적으로 꽤 높은편임 (난 턴당 400 정도까지 봤음)
그렇다고 5렙까진 필요없을거같고 3렙정도가 적당할듯
우리의 선물 효과는 시전자의 현재 광기량에비례해서 멸시의 정신대미지가 최대 50%까지 뻥튀기됨
이 효과를 받는다는건 광기가 최소 60이라는뜻이므로 만땅이아니더라도 어느정도 효과는볼수있음
6) 광기/영도자 - 4/4/1/1+
깃발(촉수)을 소환해서 보조딜링+서포트를 노리는 트리
참고로 광기가 60 이상이면 이 '깃발'이 진짜로 깃발로 보임
어ㅡ메이징
[1] 승리의 깃발 - 적을 죽이거나 체력을 깎으면 깃발 소환 + 촉수 마스터리
깃발은 기본적으로 촉수맨이고 이 트리의 다른 기술들을 올리면 실제 촉수맨의 촉수 트리 기술들을 배우게 됨
초반에 빠르게 올려주면 진행에 조오온나 큰 도움이 됨
[2] 상징적인 반항 - 즉시 깃발 하나 소환 + 1번기 소환 쿨 감소
곧바로 깃발을 깔 수 있는건 보스 1대1 등 상황에서 유용함
추가로 이걸 배우면 깃발들이 촉수맨의 조이기를 씀
[3] 깃발 던지기 - 2번 사거리 증가
ㅇㅇ
추가로 이걸 배우면 깃발들이 근거리 순간이동을 할수있게됨
[4] 신뢰의 오라 - 깃발 근처 3칸에서 턴 시작하면 올레지 부스트
설명은 깃발 3개 각각 적용된다는데 이게 오역인지 버그인지 중첩이 안됨
아무튼 깃발만 있으면 올레지 15% 이상을 공짜로받을수있음
추가로 이걸 배우면 깃발들이 촉수맨의 촉수분출을 씀
실제 촉수맨 기술이랑 완벽하게 동일한사양이라 2번 조이기 상대로는 추딜도 박힘
7) 광기/최후의 순간 - 5/4/4/4+ (10렙 언락)
순교자의 밀리 극딜기+생존기 트리
이 트리의 기술들은 전용 무기 "최후의 순간" 을 사용함
최후의 순간은 기본적으로 5티어 양손검 수준 스펙이고 스탯 스케일링이나 스킬 효과들을 받아서 스펙이 더욱 상승함
[1] 시간 절단 - 턴 소모 없는 주변 1칸 휩쓸기
기본적으로 이 스킬을 통해서 "무기" 최후의 순간의 스펙이 결정되기 때문에 필수적으로 5렙을 찍어야 함
그것과 별개로 자체 딜도 훌륭한 편이라 빠르게 올려두면 좋음
[2] 공간 절단 - 적 통과 돌진하면서 대미지 + 2턴 뒤 한번 더 대미지
이동기로써의 성능도 또라이인데 딜링도 상당히 좋은편이고 광기도 수급가능함
추가로 무기 최후의 순간의 정확도가 올라감
이 빌드는 민첩을 안찍기때문에 정확도가 아쉬울때가 가끔 있는데 그럴때 최후의순간을 뽑으면 해결된다
[3] 운명 절단 - 조건 만족 시 시간정지 + 시간정지 동안 모든 공격에 최후의 순간 사용
다음 조건 중 하나를 만족하면 발동함
1) 시전자의 생명력이 0 이하로 떨어짐
2) 시전자의 광기량이 100을 돌파함
생존용으로든 극딜용으로든 사용 가능한 좆사기 스킬이라 할 수 있겠다
시간정지는 기본적으로 1턴 정도지만 정신력이 충분히 확보되는 후반에는 3턴 정도는 멈춰짐
모든 공격에 최후의 순간을 쓴다는 점도 훌륭한데
최후의 순간의 스펙이 워낙 좋아서 문자 그대로의 극딜을 실현가능함
그리고 그것보다도 중요한게 1) 조건인데 이게 위의 즉사방지 기술이랑 시너지를 일으킴
음수 체력이 없어도 즉사방지가 켜져있다면 100% 생존하고 덤으로 시간정지도 걸린다

실제로 써보면 대충 이런 느낌임
덤으로 최후의 순간으로 하는 모든 공격이 확률적으로 약간의 턴을 제공하게 됨
[4] 위험 절단 - 다음 1턴 동안 고정피해감소 + 거리에 상관없이 모든 적에게 최후의 순간으로 반격
스킬 자체 효과도 좋지만 패시브 효과가 더 중요함
이 기술을 배우면 최후의 순간으로 하는 모든 공격이 확률적으로 시간 절단을 추가로 시전하게 됨
로또딜 치고는 시간절단이 원체 강력한 스킬이라 이것만 봐도 포인트 투자할 가치가 있음
8) 광기/도가니, 광기/계시 - 안엶
도가니는 반작용 쓰는 캐스터계 트리고 계시는 그냥 안끌려서 안찍음
# 일반 기술
1) 전투 기술/전투 훈련 - 5/3/0/5/5/0
ㅇㅇ
중갑 입을거고 최후의 순간이 무기숙련 받기 때문에 무기숙련도 만땅으로 해줌
2) 교활/생존 - 1/0/1/0
돚거 에스코트로 향상된 감각이랑 추적만 챙기자
돚거가 뒤져버렸거나 안나오면 그냥 향상된감각만 1 찍으셈
3) 광기/양극성 - 4/2/1/3
[1] 깊어지는 그림자 - 광기 추가효과 부스팅
좋은 효과가 더 많이/더 세게 뜨게 하고 나쁜 효과도 더 적게/더 세게 뜨게 함
광기 추가효과의 특성상 체감은 안되는데 효과 자체를 놓고 보면 좋은 게 맞음
[2] 광란의 속도 - 다음 몇 걸음 이동할 때 턴 소비 안함
설명상으로는 무한대의 속도로 움직이는 거라 유사 순간이동 취급이라서 에테르워크 같은 위상탈선 효과를 터뜨림
스킬 사용 조건으로 광기 10이 달려있지만 정작 광기를 소모하지는 않는 기묘한 스킬임
반대로 말하면 노코스트 이동기이므로 적극 활용하셈
[3] 광기의 영감 - 네거티브 광기 추가효과 터지면 정신력 상승
의지를 안찍는 초반부에 중요한 정신력 수급 수단임
초반에 빠르게 찍어두고 저글링하는걸 추천함
[4] 발광 - 3번 영감스택을 소모해서 적 딜깎 + 기술 쿨타임 증가
장기전에 유용한 강력한 디버프인데
정신력을 올려주는 영감 중첩을 써버리므로 초반에 쓰기에는 리스크가 좀 크다
의지를 찍고 정신력을 챙기는 시점부터는 적극적으로 써도 상관없음
4) 초능력/반작용 - 0/0/0/0
제네릭 모자람
5) 자연의 권능/반마법 - 3/1/4/1
설명생략
반마법코인은 두려움의영역 들어가기 직전에 타면 적절함
6) 자연의 권능/미생물 - 1+/3+/1/3 (34렙 또는 웜바일 언락)
참피 수준인 체력을 어떻게든 적절히 땜빵치려고 찍음
게다가 인도하는 빛으로 얻는 체력재생도 미생물로 지속시간뻥튀기가 가능함
7) 증기 공학/물리학, 증기 공학/화학 - 4/2/1+/0/취향껏/1/2/0 (20렙 언락)
무기 - 수정칼날
머리 - 정신자극기
몸통 - 폭발방어구 또는 수정도금
망토 - 접지노끈
장갑 - 무쇠손아귀
허리 - 곰팡이망 또는 편향막
신발 - 동역학안정기
# 특수기술 (프로디지)
1) 재앙의 주인 + 세상을 짊어질 자
무난하게 딜 쎔
2) 세상을 짊어질 자 + 고통 증강 시스템 (PES)
인도의 빛으로 PES의 쿨탐을 어거지로 줄일수있기때문에 일단은 적당히 굴러감
마법도 민첩도 안찍기때문에 초차원적 형상이나 마법의 힘은 고려 안함
대약진같은것도 괜찮을지도몰겠네
# 운영
순교자는 스킬 구성상 밀리를 타도 슬링질을 어느정도 할 수밖에 없음
초반에는 깃발들과 사이좋게 지내면서 슬링질을 한다
나중에 반마법 탈거라고 룬 거르지말고 얌전히 고통분산 룬과 냉기파동 룬을 챙기셈
최후의 순간이 찍히면 어느정도 근접전을 해도 되는데 추천은 안함
이새끼 원체 참피라서 말 그대로 언제 터질지 모름
본격적으로 근접전을 해도 되는 시기는 위에 써놓은 이건 꿈이야 + 운명 절단 콤보가 찍혔을때부터
어지간한 상황에서 빤스런이 가능하기때문에 좀 비벼볼만해짐
일단 인도의 빛을 계속 받아가며 싸워야 하기 때문에 어지간하면 적당히 트인 장소에서 싸우고
일자 통로에서 싸우게 될 경우에는 공간 절단을 아껴놔야함. 이거 말고 적 넘어서 이동할수있는 기술이 없음
광란의 속도가 광기소모를 안하기때문에 적극적으로 쓰면서 빛장판 밟아주면 좋음
근접무기는 양손 검방 쌍수 뭘 들어도 상관없는데 나는 검방 씀
부족한 안정성을 약간이나마 보충해주고 방패막기 -> 시간절단 뽕맛이 좋더라
광기 관리는 기본적으로 평온 상실 + 슬링질로 적당히 수급하다가 묵직한 사격 -> 창기병의 돌진으로 폭발적으로 수급
돌진으로 광기가 차면 시간 절단이나 멸시 등으로 지속딜링을 시작하면 됨
주의할점은 근접 평타로는 광기수급이 안됨
어차피 혼란 꾸준히 걸어야하니 중간중간에 평온 상실을 계속 갱신해주자
ㅇㅇ
이건 한글화가 애드온에 자체 내장되어있음? 걍 공홈에서 받으면 됨?
예아 원작자양반이 아예포함시켜버림
고마워요콘
볼때마다 한글화 감사함
흠 난 반마법 아예 생각 안하고 반작용 찍어버렸는데
8턴간 체젠300 못참거든요