소새끼 나오는 마이너 브랜치 들어가서 슥슥 진행하고 있는데 분산 함정 한번 밟더니 계속 엔터만 치고 있다.
뭔일인가 싶어서 좀 들여다보니까 설계를 병신처럼 해놔서 그냥 아예 뒤지지도 못하고 계속 블링크만 쳐하고 있음.
왜 이꼬라지가 났나를 좀 알아보려고 계산을 하려는데, 정확히 어떤 순서대로 블링크를 시켜버리는지는 분산함정이 어떻게 프로그래밍 되었는지 몰라서 잘 모르니까 그나마 가정을 좀 때려박을 수 밖에 없음. 겜 하면서 분산함정이 어떻게 작동하는지까지 공부해야함? 씨발놈들이
그냥 순차적으로 랜덤하게 던져버린다는 가정으로 대충 계산 때려넣어보면 분산 함정을 한 개도 안밟은 상태에서 18.8%의 확률로 이런 병신같은 상황에서 탈출해야 하는데, 그런 배치 확률이 23.3%인걸 보면 탈출 확률이 분명 낮지 않은 것 같단 말이야?
근데 이 병신같은 상황이 지속되는 걸로 봐서는 분산함정이 작동하는 모종의 공식이 있고, 그 공식에 맞도록 기가막히게 함정들이 배치되어 있어서 계속 루프를 도는 것 같음. 분명 만든 새끼도 분산함정이 랜덤하게 날리는 줄 알고 별 생각없이 이렇게 만들었겠지...
결국 들어가기 전으로 복구가 되어서 게임이 멈추진 않았지만 그럼 내 슬레이+2 덱+2 로브는 누가 구해다 줌? 시발...
먼말임? 저기서 턴 진행안되고 무한 블링크되다가 튕겨서 초기화됨?
턴이 하나도 진행이 안되고 그냥 엔터만 계속 치게 됨. 쭉 하다가 새로고침 하면 포탈 들어가기 전으로 뱉어는 주더라...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
분산함정이 6개, 분산함정없는 땅이 43칸, 몹+플레이이가 11명인데 어케 무한으로 되는거지 ㅋㅋㅋㅋ
누군가 분산함정을 밟으면 시야 내 나머지 다 하나씩 블링크 시키다가 또 그와중에 분산밟으면 나머지 다 블링크하고 이딴식으로 굴러가나보네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미친 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 좀이었으면 바로 테디베어 찍었겠네 ㅋㅋㅋ
좀이 보기도 전에 생각을 멈추게 되어버린다 이건...
그거 덤프해서 맵이름만 알면 추가한사람 알텐데
트렁크에서 어떻게 찾아봄?
아 rc에 등록해야 뜨는거네.맵이름 알아서 깃허브 커밋에 검색하면 나올거같아서
등록은 안해도 죽거나깨면 뜬대 수정
ㅇㅋ 알겠다 플레이를 쭉 해야 나오겠구나 ㄳㄳ
함정 작동방법 바꾸기 전에 만든 지형인가 ㅋㅋ 함정 바뀐거 병신같긴해
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
D:1: minmay_arrival_five_plusses, layout_rooms, serial_shops, nicolae_shop_behind_doors, ebering_ecumenical_altar_rust, hangedman_decor_lopped, chequers_serial_rivers_large_b D:2: layout_basic, basic_altar, grunt_ministairs_14, minmay_tromino_mix6 D:3: layout_loops_corners, old_standard_altar, mainiacjoe_overflow_six_doors_small, nicolae_overf
죽거나 깨면 이런식으로 맵이름 나옴
어차피 함정위치 랜덤이라
저건 버그 신고 각인데 - dc App
Lair:4: layout_hall_layers, dummy_spider_entry, gauntlet_entry_generic, uniq_nessos 니까 저기 entry_generic인듯?
그건 레어에 나오는 건틀릿 입구고 저건 건틀릿 브랜치 지형을 봐야함
먼데이게