[9일]
* seracfall(시뮬라크럼 아이스볼) 너프
- 지나치게 강력했습니다.
* 타일 교체: Woodcutter, dreamshard tiles
* 모자 타일 추가
(붉은... 모자...)
[10일]
* 광란 상태의 몬스터가 살해당할 경우, 플레이어에게 경험치를 줌.
(이전까진 동료 판정이었나 봄?)
* New spell: Anguish (L4 Hex/Necro)
- 작동 방식은 공포랑 거의 같다고 보면 됨. 시야 전체 의지 판정해서 성공하면 고뇌라는 디버프를 부여함. 디버프가 걸린 적이 누군가에게 피해를 입힐 경우(플레이어가 아니어도 상관없음), 피해의 2배만큼 반격딜을 맞음. 상처에서 튀어나온 초자연적인 무언가를 보며 정신적 피해를 입는 개념이기 때문에, 지성이 없는 대상은 면역임.
* 키쿠 책 선물 로직 조정
- 두 번째 책의 옵션으로 고뇌를 추가하고, 두 번째 책에서 첫 번째 책으로 '아고니'를 옮김.
- 이제 첫 번째 책은 '애니메이트 스켈레톤'을 보장한 뒤 '고통', '시체 부패', '피의 승화', '뱀파이어릭 드레인', '아고니' 중에서 무작위로 3개를 뽑는다.
- 두 번째 책은 '애니메이트 데드'를 보장하고, '고뇌', '디스펠 언데드', '보르그뇨르의 바일 클러치', '고통의 상처', '데스 채널', '시물라크룸'에서 무작위로 4개를 골라낸다.
* 드라코니언 브레스의 적중 확률을 화면에 표기
[11일]
* 영혼속박된 도날드의 대사 처리를 살짝 수정
* 영혼속박된 멘나스는 말을 할 수 없음
* 아이템 정보 화면에서 물약/스크롤의 희귀도를 표시
* 수정창이 날아가는 모습이 더욱 매끄럽게 보이도록 타일 끝부분이 이상하게 보이던 것을 수정
* 아이템 메뉴에서 방향키로 아이템을 선택할 수 있도록 조작 가능
* 상점 화면에서 방향키로 아이템을 선택할 수 있도록 허용
* 물병 맞고 튕겨나갈 때, 가운데 서있는 몹이 물에 안 젖는 상황이 발생할 수도 있었으나 이젠 가운데 몹은 무조건 젖도록 변경
* 타일 교체: throatcutter, maulers
* 좀이 경험치 물약을 먹여줄 때 4개량만큼 먹여주던 버그 수정
[12일]
* 이그니스 테마의 만신전 특수지형 추가
[13일]
* 지이바 신도는 슬라임굴에서 탐험으로 신앙을 얻을 수 없음
* 트로그는 에너지 오브를 싫어함
* 독다트의 드랍율 감소
(독다트를 없애고 독 부메랑으로 바꿀까 고려중이라고 함)
* 신규 마법 '고뇌'의 반사 대미지를 2배에서 1배로 조정
* 테스트를 위해 인퓨전 장갑이 흔하게 나옴, 거미굴 고정 등장, 오브 아이템의 드랍율 증가시켰던 사항들을 원래 수준으로 되돌림
* 거미굴 소음 수준을 일반적인 수준으로 낮춤
고뇌 칼너프먹었네
와! 빨간모자피자 아시는구나!
야인시대 모자 나왔다
이그니스 만신전??
키쿠 떡상!
적마도사 ㅋㅋ
마나 회복시켜줘서 에너지 오브 싫어하나?
적마
도날드 멘나스 ㅋㅋㅋㅋ
독 부메랑은 좀 이상한 것 같은데 왜 굳이 독 다트에서 바꾸려고 하지?