(0.27 돌죽 종족 평가 링크)

https://gall.dcinside.com/rlike/383968


(0.26~027 돌죽 신앙 평가 링크)

https://gall.dcinside.com/rlike/368719





트렁크가 0.29로 버전업된 김에 예전에 종족 평가글 썼던거 한번 업데이트해봤음


각 종족의 특징이나 평가에 대한 근거를 너무 간략하게 적었던거 같아서 살 좀 붙여서 조금 더 길게 써봄





평가기준


3룬클을 기준으로 함


클리어 안정성(스트릭)을 최우선으로 평가함


스타팅 선택 폭이 얼마나 넓은가도 어느정도 반영함


턴카운트 스런, 리얼타임 스런에 대한 고려 전혀 없음





구덩이 패치와 ood 완화 등의 초반 난이도 하락,


거미굴 개편, 경험치 패치 등의 중반 난이도 상승,


방패 페널티 개편으로 인한 대형 종족 너프 등의 패치와


0.27 이후 내가 직접 플레이하면서 느낀 체감에 따라 티어를 수정했음


각 종족별로 내 웹죽 클리어 수를 표시해놨으니깐 클수 적은건 적당히 걸러서 보면됨








1티어

미노 > 트롤 스프리건 힐오크 > 놀




미노 (9클)


뿔반격이 있어 초반 안정성이 매우 좋음


높은 HP, 높은 힘, 최상급의 무기술 및 방어스킬 적성 때문에 전체적으로 약한 구간이 없음


미노타는 딱히 부연 설명할게 없는듯




트롤 (9클)


손톱 3단계와 매우 높은 HP, 1레벨부터 주어지는 리젠 때문에 초반 구간에서 압도적으로 강함


중반부터는 장비착용제한과 대형사이즈 때문에 AC와 EV가 둘 다 매우 낮고 충분한 의지를 확보하기도 어려움


또한 전반적인 적성도 최악일 뿐더러 최근 대형종족 방패 너프의 영향도 크게 받아서 자체적인 성능은 상당히 떨어지는 편임


하지만 초반의 강력한 성능 덕분에 중반 캐리가 가능한 신(오카와루)의 제단이 나올 때까지 충분히 기다릴 수 있어서


초반 이후에도 여전히 쉽게 진행하는게 가능함




스프리건 (23클)


압도적으로 빠른 이동속도와 높은 스텔스를 이용하여 어떤 스타팅이든 매우 안정적인 초반 생존이 가능함


소형 사이즈와 높은 회피 적성으로 매우 낮은 HP를 가짐에도 불구하고 비교적 단단한 편이지만 EV 몰빵이라 안정성은 조금 떨어짐


그래서 원거리 공격을 하는 몬스터가 많이 등장하는 중반부터는 급사하는 경우가 종종 생기는 편임


엘리빌론, 디스메노스 처럼 생존기가 있는 신을 믿어 중반 구간의 안정성을 보완할 수 있음




힐오크 (13클)


높은 HP, 높은 힘과 더불어 무기술과 방어스킬에서 기도술까지 중갑전사에게 매우 좋은 적성을 가지고 있음


스펠관련 적성도 그렇게 나쁜 편은 아니라서 전사 스타팅이 아닌 법사 스타팅을 하기에도 좋은 다재다능한 종족임


극초반 오크사제에게 다이스 억까당하면 베오그 신앙으로 생존이 가능하다는 것도 장점임




놀 (7클)


비정상적으로 높은 적성 때문에 스타팅 스킬 레벨이 매우 높게 찍히므로 던전 1~2층 구간에서 매우 강함


중반부터는 매우 낮은 스탯과 스킬의 집중 투자가 불가능하다는 약점이 있어 상당히 애매해지지만


장비착용제한도 없고 여러 학파의 스펠과 다양한 종류의 무기를 이용할 수 있어 아주 약하지는 않음


트로그를 믿는게 아니라면 결국 스펠을 사용하여 진행하기 때문에


힘이 높은 전사 스타팅보다는 지능이 높은 법사 스타팅이 효율이 더 좋다고 생각함








2티어

펠리드 > 드라코 구울 > 오우거 가고일 뱀파




펠리드 (22클)


빠른 이동속도와 추가 목숨, 높은 스텔스로 전 종족 중 가장 낮은 HP를 가짐에도 비교적 안정적인 초반 생존이 가능함


추가목숨이 생기는 4레벨 이전에는 다소 불안한 감이 있고 펠리드보다 이동속도가 더 빠른 몬스터가 초반부터 제법 나오기 때문에


초반 구간에서는 스프리건의 하위호환에 가까움


석상폼(스톰폼)이 안정화되는 시점부터는 추가목숨과 높은 EV 때문에 모든 종족 중 가장 안정적으로 클리어가 가능한 종족이라고 생각함




드라코 (10클)


높은 HP와 방해도 없는 추가 AC로 탱키한 플레이가 가능한 준수한 법사 종족


법사 스타팅이 더 잘 어울리고, 밀리 스타팅은 중갑을 못입기 때문에 결국 마전사 스타일이 되기 쉬움


개인적으로 좋다고 생각하는 색은 보라, 빨강, 회색, 하양, 초록 정도임


보라 - 바디 아머를 못입는 드라코는 의지 확보가 어렵다는 약점이 있는데 보라색은 기본 의지가 매우 높음


빨강 - 브레스를 .(점)으로 발사하여 확정적으로 몹 자리에 불구름을 만들 수 있어 초반 날먹이 가능함 


회색 - 고정된 저항 한칸보다 ac+5가 더 좋다고 생각함


하양 - 드라코는 냉저가 없으면 냉기 공격에 슬로우가 걸리는 약점이 있는데 하양 드라코는 패시브로 냉저를 가짐


초록 - 메인던전, 레어, 레어섭던에서 유용한 독저를 가짐




구울 (12클)


높은 HP, 높은 힘, 각종 저항을 가진 준수한 전사 종족


독면역이 있어 극초반과 레어섭던에서 많은 도움이 됨


손톱 변이 1단계를 가지고 있고 언암드 적성이 좋아 극초반에 매우 좋은 무기를 줍는게 아니라면 언암드로 가는게 좋음


0.27 종족 평가 글에서 리젠금지 변이 때문에 필러댄싱을 할 수 없다고 적었는데 가짜뉴스였음 ㅈㅅ


코너돌 때 잠깐 몬스터가 시야에서 사라지는 타이밍이 있어서 필러댄싱이 엄청나게 오래걸리긴하는데 할 수는 있더라




오우거 (22클)


전 종족 중 가장 높은 HP와 파이팅 적성을 가지고 있는 피돼지 법사 종족


전사 스타팅을 하기에는 장비착용제한과 대형 사이즈 때문에 너무 물몸이라서 별로임


플레이어 오우거는 몽둥이로 후드려패는 무식한 오우거가 아니고 오우거 메이지라고 생각하면 잘 어울린다


추가 AC 1과 압도적으로 높은 피통 때문에 초반이 비교적 여유로운 편이지만


중반부터는 물몸인게 많이 부각되어 석상폼이나 좋은 용갑을 절실하게 필요로 함


최근 대형 종족 방패너프에도 상당한 영향을 받았음




가고일 (10클)


법사를 하든 전사를 하든 전반적으로 좋은 적성과 스탯을 가지고 있지만 매우 낮은 HP 때문에 초반이 불안정함


스마이트를 꼽는 오크사제나 한방뎀이 강한 오우거류가 많이 무서운 편임


중반부터는 ac가 높게 쌓이고 각종 저항도 쏠쏠하게 도움이 되어 상당히 강한 종족이라고 생각함 


독면역인 점은 초반부터도 많이 도움되는 편




뱀파 (14클)


1레벨부터 약간의 리젠 보너스와 깨물기 추가타를 가지고 있어 쏠쏠하게 도움이 됨


HP도 평균 정도에 장비착용제한도 없고 무난하게 괜찮은 종족임


높은 핵스 적성과 스텔스 적성으로 암습 플레이를 통해 게임을 풀어나가기 좋음 


개인적으로는 3룬게임에서는 얼라이브가 블러드리스보다 더 안정적이라고 생각함








3티어

코볼트 > 머포크 데미갓 지니 딥엘 > 데몬스폰 휴먼 텐구 바라키




코볼트 (10클)


암습 플레이에 적합한 매우 좋은 적성과 소형 사이즈로 인한 높은 EV를 가지고 있고


나이트 스토커 변이 3단계를 통해 시야 내 몬스터 수를 최소화할 수 있기 때문에


스타일리쉬하면서도 안정적인 플레이가 가능한 괜찮은 종족임


다만 초반에는 HP가 매우 낮다는 단점이 위의 모든 장점들을 덮을 정도로 치명적이라 2티어로 올리기는 어렵다고 판단함



머포크 (21클)


평균 정도의 HP에 장비착용제한도 없는 무난한 종족임


매우 높은 창, 회피 적성이 돋보이지만 그 밖의 적성이나 스탯은 그냥저냥임


물 타일에서 이동속도와 EV 보너스를 받으므로 초반에 물타일을 발견하면 몬스터를 끌어와서 이득보는 전투를 할 수 있고


해안과 늪지도 비교적 쉽게 공략할 수 있음




데미갓 (24클)


매우 높은 스탯으로 나쁜 적성과 무신앙 컨덕트를 상쇄해야하는 종족


중갑전사로 진행하기에는 신앙의 부재 때문에 템운을 많이 타는 편이라 안정성이 떨어지고


법사나 마전사로 진행하는 것이 더 유리한듯


원래 신앙이 중요한 역할을 하기 전인 초반 구간에 그럭저럭 강하다가 중반부터 조금 애매해지는 종족이었는데


초반 난이도의 하락과 중반 난이도의 상승 때문에 상대적으로 손해를 봄


그리고 적성이 나쁜 대신 높은 스펠파워로 보상을 받는 구조라서


0.27~0.28의 스타팅 스펠셋 너프 패치 관련해서도 더 크게 손해를 본 종족이라고 생각함




딥엘 (34클)


매우 높은 지능과 매우 좋은 스펠 관련 적성을 가지고 있어 책만 잘 떠주면 포텐셜이 매우 높음


하지만 매우 낮은 HP와 파이팅 적성이 특히 초반 구간에서 큰 문제가 됨


회피 적성과 덱스가 상당히 높은 편이기 때문에 EV에 많은 투자를 한다면 중반부터는 어느정도까지는 보완할 수 있는 문제임


스펠을 가지지 않고 시작하는 스타팅(광전사 제외)을 고르면 지옥같은 초반 난이도를 경험할 수 있음




지니 (6클)


스펠캐스팅 적성이 -3으로 안좋아보이지만 스펠 시전 시 학파스킬 레벨이 스펠캐스팅 레벨과 동일하게 적용되기 때문에 실제로는 매우 좋은 적성에 해당함


그외에 방어스킬 적성도 나쁘지 않은 편이라 물렁하지는 않음


스펠 시전시 MP가 아닌 HP를 소모하는 특성은 쉬운 전투를 편하게 이길 수 있게 해주기 때문에 편의성은 매우 좋지만


충분히 위험한 전투에서는 지니의 낮은 HP를 고려할 때 오히려 페널티에 가깝다고 생각함


레벨업을 통해서만 랜덤으로 스펠을 획득할 수 있으므로 스펠북을 통해 스펠을 얻는 다른 종족에 비해 좀 더 운빨을 많이 타는 편임


독면역을 가지고 있는 점은 극초반과 레어섭던에서 상당한 장점이 됨




데몬스폰 (14클)


전반적으로 좋지 않은 적성을 전용 돌연변이로 커버하는 종족


돌연변이가 뜨는 레벨이 랜덤이기 때문에 운이 없으면 던전 1~2층이 상당히 힘들어질 수 있음


변이가 쌓이다 보면 결국에는 상당히 강해지는 왕귀종족임


10% 확률로 신체변이 3개를 가지는 몬스터러스가 되는데

(첫 신체변이가 뜰 때 you feel monstrous 메세지가 뜸)


신체변이 1개를 가지는 일반적인 경우에 비해 빌드업의 안정성이 떨어져서 난이도가 좀 더 높은것 같음




휴먼 (50클)


빠른 레벨업 속도로 인한 살짝 높은 HP와 전반적으로 무난하게 별로인 적성을 가지는 그냥그런 종족


평탄한 적성으로 대부분의 스타팅을 소화할 수 있지만 딱히 아주 잘 어울리는 스타팅도 없음


초반부터 오브 줍고 나갈 때까지 크게 쉬워지거나 어려워지지 않고 난이도가 적당하게 유지되는 편임


그래서 돌죽 실력을 올리는데 관심이 있다면 가장 추천해주고 싶은 종족이기도 함




텐구 (11클)


HP가 매우 낮긴 하지만 전반적으로 좋은 적성, 부리와 발톱 추가타,


5레벨부터 비행을 통한 0.9의 이동속도를 가지기 때문에 초반 구간이 그렇게 약하지는 않은 편임


하지만 착용장비제한이 심하고 딥엘처럼 높은 지능을 가지는 것도 아니라서 중반 구간부터는 매우 낮은 HP를 극복하기가 어려움


대기 학파 적성이 매우 좋지만 AC와 HP가 낮아 대기법의 중반 주력기인 컨저 볼 라이트닝과 궁합이 좋지 않기 때문에


오히려 화염 스펠을 활용하는 쪽으로 진로를 잡는 것이 더 유리하다고 생각함




바라키 (6클)


전반적으로 평탄하면서도 최상급인 적성을 가진 다재다능한 종족이라 어떠한 빌드로도 플레이할 수 있음


하지만 느린 이동속도와 넓은 시야 때문에 초반에 구덩이나 텔 함정에 빠질 경우 외통수에 처하기 쉬움


그 밖의 상황에서는 점프능력을 통해 몬스터와의 거리를 벌려 올라가는 계단을 탈 수 있기 때문에


느린 이동속도를 어느정도 보완하는게 가능함


중반부터는 구덩이나 텔 함정에 대처할 수 있는 충분한 소모품이 갖춰지고


점프능력을 통해 블링크 스크롤을 아끼기도 쉽기 때문에 상당히 강력한 종족이라고 생각함








4티어

팔렌통가 바인스토커 개미 > 머미 나가 > 문어




팔렌통가 (9클)


대형 사이즈인데다 뒤틀린 몸 변이까지 있어 은근히 물몸인데, HP도 크게 높지 않고 적성도 전반적으로 좋지 않음


팔렌통가의 핵심인 롤링차지는 소음이 상당히 크기 때문에 초반에는 쓸 수 있는 상황이 많이 제한됨


거기다 최근 대형종족 방패 너프의 영향도 많이 받은 편임


그래도 중반부터는 롤링차지로 몬스터에게 빠르게 붙는게 도움되는 상황이 많고


컬 변이나 바딩의 추가 ac도 좋아서 그럭저럭 잘 굴러가는 편임




바인스토커 (8클)


HP가 매우 낮고 적성도 전반적으로 좋지 않음


가디언스피릿과 마나흡수+안티매직 깨물기만으로는 극초반이 많이 애매하다고 생각함


특히 가디언스피릿으로 막아지지 않는 독데미지에 취약하기 때문에 2층 에더나 3층 전갈이 상당히 무서움


빠른리젠 변이(4레벨)와 깨물기 3단계(8레벨)를 얻고 방어구가 그럭저럭 갖춰지면 전투력이 매우 강해짐


다만 포션으로 HP를 회복할 수 없는 점 때문에 강한 전투력에 비해서는 다소 불안정함


이러한 제약을 포션권능으로 우회할 수 있는 고자그와의 궁합이 상당히 좋은 편임




개미 (5클)


무한디깅 너프로 인해 초반 구간의 강점이 사라져서 0.27에 비해 티어를 많이 내렸음


높은 힘스탯과 괜찮은 밀리 적성을 가지고 있고 양손무기와 방패를 함께 착용할 수 있어 언뜻 보기에는 전투력이 괜찮아 보이지만


헤이스트와 블링크, 텔레포트가 불가능하여 돌발상황에 대처하기가 매우 까다로운 종족임


한순간의 실수가 외통수로 이어지기 쉬우므로 안일해지지 않도록 주의해야함


방패 적성이 매우 좋아 대형종족 방패 너프 패치의 영향은 비교적 덜하다고 생각함


압도적인 전투력 버프에 생존기까지 추가되어 개사기가 되어버린 오카와루와 가장 궁합이 좋음




머미 (14클)


포션을 사용할 수 없다는 아주 큰 제약과 전반적으로 매우 나쁜 적성을 가진 약한 종족


하지만 초반에는 다른 종족도 감정된 포션이 별로 많지 않고, 독면역을 가진 것도 상당히 도움되기 때문에 악명에 비해서는 할만한 편임


중반부터는 모든 종족 중에 가장 안좋다고 생각함


포션 제약을 쉽게 우회할 수 있는 고자그, 명석함을 주고 나쁜 적성을 극복하게 해주는 아셴자리, 중반 구간 개사기인 오카와루 정도가 잘 어울리는 편




나가 (9클)


이동속도가 압도적으로 느리고, 매우 높은 HP를 가지고 있으나 뒤틀린 몸과 대형 사이즈 때문에 물몸이라 초반이 매우 불안정한 종족임


높은 스텔스와 독뱉기로 초반을 넘겨야 하는데 둘 다 운빨을 좀 타는 편임 


그래서 광전사, 냉법, CA 같이 강한 스타팅을 고르는 것이 크게 도움이 됨


중반부터는 조이기, 비늘과 바딩으로 인한 추가 ac, 높은 의지, 독저, 씨인비, 타워실드 때문에 그럭저럭 강한 종족으로 변모함


초반이 어렵고 중반부터는 비교적 수월한 편이라 대형종족 방패 너프의 영향을 그렇게 크게 받은 종족은 아니라고 생각함




문어 (11클)


좋은 반지가 쌓이고 석상폼(스톰폼)이 안정화되면 매우 강해지는 왕귀종족


반대로 반지도 없고 석상폼도 없는 초반은 낮은 HP와 매우 낮은 ac 때문에 가시밭길이 따로 없음


1레벨 부터 강력한 추가타와 조이기를 가지고 있기 때문에 던전 1층에서는 의외로 강한 편임


운이 없어 레어 진입까지도 반지가 거의 안뜨는 판은 게임을 풀어나가기가 정말 쉽지 않음


악세상점(반지)과 책상점(석상폼)을 열 수 있는 고자그와의 궁합이 매우 좋다고 생각함








평가 제외


딥드 (8클)


마크레브의 피회복이 반갈죽 당하고 엘리빌론의 소치료가 삭제된 이후로 뭔가 많이 어정쩡해진 종족임


지이바를 믿고 1성이 찍히는 순간 리젠불가 컨덕트가 아예 사라져서 사기가 되어버리는데


그렇다고 슬굴 입구에 확정적으로 제단이 뜨는 것도 아니라서 성능이 이렇다 저렇다 평가하기가 뭔가 어려움


네크로맨서 스타팅이 뱀파릭 드레이닝 때문에 다른 스타팅보다 지나치게 강력한 것도 그렇고...


그리고 딥드가 다음 삭제될 종족 1순위라는 소식을 전해들어서 그냥 평가에서 제외하기로 했음








1티어

미노 > 트롤 스프리건 힐오크 > 놀


2티어

펠리드 > 드라코 구울 > 오우거 가고일 뱀파


3티어

코볼트 > 머포크 데미갓 지니 딥엘 > 데몬스폰 휴먼 텐구 바라키


4티어

팔렌통가 바인스토커 개미 > 머미 나가 > 문어