PR: #1281 Update recipe for hand press by chaosvolt
--> 핸드 프레스 무게 2.2kg로 감소, 제작 소요시간 및 필요한 기술 증가, 재료 변경.
PR: #1305 Adding gridcompatible fridge, and changes to oven/fridge deconstruction. by Lamandus
--> 전력망에 호환되는 냉장고를 추가했고, 이제 가구 상태의 냉장고나 오븐을 분해하면 아이템 상태로 드랍됨.
PR: #1314 Change scenario point cost by matshou
--> Missed (피난을 놓치다) 시나리오의 포인트가 0에서 -1로 조정됨.
PR: #1319 [DDA Port] Streamline Visual Studio project setup process, clarify docs, another VS2022 fix by olanti-p
--> 지난 패치에 이어서 비주얼 스튜디오 2022 관련해서 수정함. 개발할거 아니면 신경 안 써도 됨.
PR: #1324 Porting over CDDA's "change shape" feature by DeltaEpsilon7787
--> 차량에 장착된 부품을 굳이 떼어내고 다시 설치하지 않고도 모양을 바꿀 수 있게 수정함.
PR: #1323 Disable some graphics-related keys when their functionality is disabled by olanti-p
--> 줌인, 줌아웃처럼 타일모드에서만 쓸 수 있는 키는 타일모드가 아닐 때 비활성화되도록 변경함.
PR: #1315 Routine i18n updates on 05 February 2022 by Coolthulhu
--> 번역 반영.
PR: #1229 Make bionic corpse identification a bit more visible to the player by chaosvolt
--> 바이오닉이 장착된 시체를 바이오닉 스캐너로 스캔하면 시체에 CBM_SCANNED 플래그를 생성해서 바이오닉이 들어있다는걸 나타내도록 수정함.
PR: #1245 Port over some basic overrides/changes from MST Extra, fix tree regrowth by chaosvolt
--> MST 엑스트라 모드에서 이런저런 변경점을 가져옴. 이제 나무들이 적절하게 재성장할거고, 화살에 깃을 달 때 자작나무껍질도 쓸 수 있도록 변경함.
PR: #1307 JSONize ranged bash (reinforced glass letting bullets through etc.) by Coolthulhu
--> 이제 각 지형은 일정 확률로 탄환에 뚫리거나 혹은 탄환을 막아냄. 레이저는 별개 확률로 작동함. 어떤 지형은 일정 피해 이상을 가해야만 뚫림.
유식아 이게 서버냐? 왜 복붙이 안되냐??
차량 패치는 ㄹㅇ 갓갓 패치다
지형패치로 미고건물벽도 부술수있을려나
드디어 냉장고를 설치가능하구만
모양을 바꾼다는건 + - | 이런거 말하는거죠?
맞음
이거 세이브 호환대지?? 그냥 새로받고 세이브파일 그대로 써도 되는거지???
지나치게 구버전인거 아니면 호환됨
와 냉장고 전력망이랑 차량모양 바로 변경 패치 좋네