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1. 총기는 해결책이 아니라 하나의 방법임


오히려 조잡하고 기초적인 도구조차 더 다채로운 상황에서 훨씬 더 유용하게 사용할 수 있다


총기와 탄약은 활로를 열어주는 용도일 뿐. 이를 단순하게 모든 상황에서 적용하면 굉장히 불리해질거임


특히 근접 무기를 포함한 기타 무소음이 적용된 원거리 무기는 도구의 연장선에 가깝다과 봐야하는 것이 옳다


물론 그렇다고 해서 화약 무기나 기타 원거리 공격 수단을 아예 포기하라는 소리가 아님 그냥 시기적절하게 쓰라는거지





2. 파밍에 목숨 걸 필요는 없음


퍼거 게임의 대명사 답게 카타클리즘에서는 재료와 도구만 있다면 자연에서도 플라스틱도 합성이 가능하다


즉 대량의 물자를 습득할 수 있는 도시 탐색도 분명 효율적인 운영 방식이지만 이게 필수적이라는 뜻은 아님


일부 특수 지역에서만 구할 수 있는 희귀 물자를 제외하면 네가 구하고자 하는 물자는 대부분 다른 곳에서도 찾을거다


그리고 분명 높은 확률로 반나절만 아스팔트 도로를 따라 걷다보면 비슷한 지형이 생성되니까 절대 조급해 하지말자


만약 포기할 수 없다면 나중에 적절한 수단과 방법이 생기기 전 까지 보류하고 그 때 다시 돌아와서 탐색하는거임





3. 모든 전투에서 우위를 정하는 법


네가 숨 쉬듯이 모든 괴물들에게 50구경이나 폭발물을 공평하게 쏴대지 않는 이상 전투에서 한계를 느낄거다


이게 지구력이 바닥난 근접 소드맨이든 탄약보다 탄창의 숫자가 더 많은 것 같은 원거리 건맨이든 둘 다 동일하게 적용됨


이 게임에서 유일하게 플레이어가 전투에서 항구적인 우위를 점할 수 있는 수단은 대표적으로 2가지로 분류할 수 있는데


하나는 앞서 말한 압도적인 화력이고 나머지 하나는 기동성이다. 즉 차량을 이용한 전투라면 공세와 후퇴가 매우 자유로워짐


이건 군용 차량을 극한으로 개조한 세기말 데스 모빌까지도 필요 없고 자전거 하나만으로도 가능한 방법이니까 꼭 써먹자


괜히 카타클리즘를 경험한 수 많은 유저들이 이동수단을 게임의 시작과 끝이자 만능 열쇠 그 자체라고 부르는게 아님






동안 카타클리즘 퍼먹으면서 느낀 것들을 대충 팁으로 정리해봤는데 어떰?


나중에 갤럼들 의견도 추가해서 일종의 카타클식 생존 지침서처럼 만들어 볼 생각이다