얼마전에 곧 넘어올 대형 패치라고 글쓴거 오늘 넘어왔음
그때 말한거에서 디테일이 달라진게 좀 있음
1. 필러댄싱 및 랜덤에너지 삭제
closing attack의 도입(필러댄싱 삭제)
그때는 parting attack이라 불렀는데 closing attack으로 바뀜
몬스터에게 딱 붙은 상태에서 직접이동하여 떨어질 경우 확률적으로 1회 공격을 받는것은 같음
그 확률은 20%에서 33%로 올라감(!)
공격속도가 느린 몬스터의 경우 closing attack을 할 때 턴을 소모함
우지안 무술이나 램페이지를 발동할 경우 closing attack에 면역이 된다함
런지나 휠윈드 할때 closing attack을 안 받으니깐 리포지셔닝 할 때 상당한 이득이 있을걸로 보임. 우지안 상대적 샹향인듯
그리고 parting attack일 때랑 다르게 내 이동을 따라올 정도로 빠른 몬스터가 아닐 경우 closing attack을 하지 못한다고 함
랜덤에너지가 삭제됨
이제 내가 한 턴을 썼는데 스피드 10인 적이 확률적으로 두 번 공격 or 이동하는 경우가 더 이상 안생김
물론 스피드 10인 적으로부터 도망칠 때 랜덤하게 거리가 벌어지지는 것도 더 이상 없음
다만 오그레, 투해드 오그레 처럼 공속 느린 몹들은 한대 맞으면 아주 쉽게 거리가 벌어져서 쉽게 도망칠수 있음
2. 보상 패치
초반 킬 수 높은 몹들의 생성 빈도를 낮춤
해당하는 몹은 오우거, 센타우르, 워터모카신, 투헤드 오우거, 히드라임
원래 해롤드의 등장 층 수도 너프한다고 했었는데 그건 빼버린듯?
스타팅 직업에 소모품을 더 추가함
(일부 직업은 풀리퀘 때보다는 너프됐음)
모든 mage 스타팅(직업 선택창 오른쪽에 위치하는 애들)은 매직 포션 1개를 받음
글라디는 투척무기 1개를 받음(종족 사이즈에 따라 자벨린 or 라지락 or 부메랑)
몽크는 암브로시아 포션 1개를 받음
헌터는 이몰 스크롤 1개를 받음
브리간드는 쿠라레다트랑 독다트를 1개 씩 더 받음
아티피셔는 좀의 체스피스 대신 아블완드 9발을 받음. 갠적으로 이거 좀 개사기 같더라
원더러는 랜덤 포션 or 스크롤을 추가로 1개 더 받음
델버는 지금으로선 보상 없음. 챌린지 직업이라 보상 없다함
버서커와 CA도 보상 없음. 왜냐면 이미 개사기라서
어비셜 나이트는 신앙도 38(*) 대신 60(**)으로 시작함. 처음부터 밴드 스페이스 사용 가능해짐
카오스 나이트는 좀의 체스피스를 받음
변이술사는 목질화 포션 1개를 받음. 트뮤할 때 항상 2층 에더가 고비였는데 많이 괜찮아질듯
워퍼는 디스퍼설 부메랑 2개를 추가로 더 받음. 블링크 스펠 가지고 시작하는거 때문인지 갠적으로는 보상이 조금 짠거 같긴함
아케인 막스맨은 취약 스크롤 1개를 받음
인챈터는 투명 포션 1개를 추가로 더 받음
파이터는 보상 없음. (에버링이 마이트 한 개 더주는거 과하다고 줄이자함 ㅡㅡ 에버링을 욕하셈)
모든 오우거류 몹들의 공속을 더 느리게 함
1.3에서 1.5로 낮춤
베이스 데미지도 약간 올리긴 했는데 공속 낮아진 정도에 비해 조금 올림
즉 턴당 평균 데미지는 약해짐
해안에서 chain netting(그물 벗어나자마자 또 그물 걸리는 것)을 감소시키고 과도하게 그물이 드랍되는것을 해결하기 위해
머포크가 그물을 가지고 등장할 확률을 절반으로 낮춤
그에 따라 그물 수급도 해안 전체에서 평균 8.4개에서 4.5개로 줄어들었다함
암살자한테는 너프일 수 있는데
어짜피 최근에 암살자 하도 많이 버프 받아서 이 정도는 끄떡 없을듯
거미굴의 멜리아이 생성 빈도를 낮춤
거미굴의 멜리아이 빈도와 라드로치 빈도를 서로 바꿈(라드로치가 더 흔해지고 멜리아이가 더 줄어듬)
멜리아이가 라드로치보다 더 위협적이라고 적어놓은 것으로 볼 때
아마도 멜리아이 밴드를 라드로치 1마리로 바꾼거인듯?? 설마 멜리아이 수 그대로 라드로치 나오지는 않겠지
-------------------------------------------------------------------
저번에 글썼을 때는 이 패치 넘어오면 난이도가 크게 오를것 같다고 했었는데
실제로 테스트 서버에서 직접 플레이 해보니깐 내 생각만큼 어려워진건 아닌듯함
나처럼 게임 할때마다 기둥 뺑뺑이 수십 바퀴씩 돌던 씹게이아니고 걍 오탭충이면 그닥 체감안될 수도 있음
포션 못먹는 머미 정도가 좀 영향을 크게 받을거 같은데 머미는 추가 상향 패치가 준비중임
피드백도 넣었었는데
ood 몬스터 좀 너프하라고 한건 어느정도 들어줬는데
closing attack 확률 3분의1 너무 과하다고 말한건 씹힘
난이도 변화에 대해서는 한동안 어떻게 될지 지켜보자는 입장인것 같으니깐
꼬우면 트렁크 많이 플레이해서 승률로 보여주자!
공격속도 느린 몹이 턴을 소모한다는건 클로징어택으로 한대 때린 다음 다음 이동해야 할 턴에 멈춘다는거지?
그런것같음. 근데 굳이 클로징 어택 안맞아도 걍 평타 한대 맞은 담에 이동하면 거의 대부분 1칸 바로 벌어지더라
그럼 한대맞고 튀면 랜덤에너지 없으니까 몹안붙는거? 그럼생각보다할만할지도??
한대 맞는 단게 꼭 안맞고 회피로 피해도 되는거지?
한대맞고 벌어지는건 공속느린 몹만 해당되는거임
아 ㅋㅋ
미라 버프 패치는 안들어왔네
부패 능력 추가는 취소됐고 아직 어케 버프할지 결정을 못함
드뎌 올 것이 왔네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
20퍼만 해도 뺑뺑이 충분히 막는데 33퍼는 먼 ㅋㅋㅋ
리젠템 일찍 줍거나 하면 20퍼로 필러댄싱 막기 부족해서 올린거 같음 그래서 적한테서 떨어지는 무빙할 때 그 턴 동안은 -regen 걸어버리자고 제안했는데 까임
방금 해봤는데 오크 워리어 개극혐이다 ㅋㅋㅋ 소환수랑 자리 바꾸다 뒤져버리네
ㅋㅋ 시발 방금 문어 해보고 왔는데 진짜 개좆같은 패치인 거 같던데
야 법사 어쩌라는 거지 ㅋㅋㅋㅋㅋ