이전글 링크 : Zorbus) 탤런트에 대해 알아보자 -1- https://gall.dcinside.com/rlike/403841
솔직히 이어쓰기 싫지만 그래도 뉴비들을 위해서라도 한번 시작한 거 끝까지 써야지... 라는 심정으로 씀.
가능하면 저번 글에 이어서 마법이랑 스텟 부스트, 유틸리티까지 한큐에 마저 설명할 수 있도록 노력해볼 생각임.
각설하고 설명 시작하겠음.
하나 알아둘 것 : 이번 글에서는 이전 글에서는 굳이 표기하지 않았던 걸 표기했음. 기술 판정이라는 건데, 1D20+해당 기술의 실질적 수치로 판정해서 기술에서 요구하는 난이도를 만족하지 못하면 실패하게 됨. 이전 글에 적었던 기술들은 모두 기술 판정이 1만 찍으면 자동 성공이라서 굳이 표기하지 않았는데, 이번 글에서는 기술들의 난이도가 좀 높은 것들이 있어서 표기해두기로 했음.
3. 마법
이 게임에서 가장 큰 비중을 가지고 있는 탤런트 계열임. 그만큼 다양하고 유용한 주문이 많음. 일부는 아이템으로 대체 가능하지만, 그런 아이템들은 모두 소모품인데다, 마법 능력치에 좀 투자한 상태의 마법에서 나오는 폭발력을 따라갈 수는 없음. 하지만 나중에 나오는 초신이 하필 마법 중 가장 강력한 축에 든다고 할 수 있는 소환 마법을 카운터 치는 마법을 들고 나와서 초신이랑 일대일로 싸우기에는 좀 많이 힘든 계통이라고 생각함. 반박시 니 말이 맞음. 왜냐하면 여기 내가 쓰는 건 어디까지나 나 혼자 경험한 바에 입각해서 나온 소리거든.
블링크 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 3레벨 이상
자원 소모 : 3 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 7
국밥 마법임. 사용하면 플레이어랑 동료가 맵의 랜덤한 장소로 이동함. 사실 어지간하면 블링크 포션만으로도 대체 가능하긴 한데, 고독한 늑대 같은 걸 찍어서 블링크 포션이 남아나지 않는다거나, 블링크 포션을 상점에 다 팔아먹어서 엘릭서를 사고 싶다은거라면 이거 배우면 됨. 그게 아니더라도 있어서 나쁠 건 없는데, 이 주문이 선행 조건인 주문들이 좀 있어서 그럼. 아군 소집 마법이나, 추적을 부여한 상대방에게 텔레포트하는 마법 등. 생존 능력이 급하거나 전투 능력을 충분히 챙겼는데 유틸리티가 필요한 상황이다, 하면 챙기는 걸 적극 권장함.
에너지 볼트 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 2레벨 이상
자원 소모 : 3 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 7
이것도 상당히 국밥 마법임. 초중반까지는 에너지 저항 들고 나오는 적이 거의 없거든. 운 없게 보스가 에너지 저항 반지 같은 거 들고 나올 경우는 어쩔 수 없지만, 그게 아니라면 저렴한 자원에 든든한 딜을 고정적으로 넣을 수 있는 가성비 좋은 마법임. 솔직히 후반까지도 가성비 좋아서 곧잘 쓰게 되더라. 좋음. 마법 위주로 투자한다면 중반까지는 메인 웨폰으로 써도 손색이 없고, 후반에도 서브 웨폰 정도로는 기용할 수 있다고 봄.
동물 소환 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 2레벨 이상
자원 소모 : 6 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 7
위에 소개한 주문들이 후반까지 유용하기 때문에 든든한 마법이라면, 이건 초반을 스무스하게 넘기게 해줄 수 있는 쪽으로 든든한 마법임. 동물을 2에서 3마리까지 소환하는데, 소환하는 동물은 시전자의 마법 레벨에 따라 더 강해짐. 여우, 오소리, 늑대, 검은 곰, 사자, 그리폰이었던 걸로 기억함. 장점부터 말하자면, 4층까지는 한번에 쓸만한 전력을 2~3체까지 보충할 수 있어서 초반에는 엄청나게 유용한 마법임. 플레이어의 전력이 아직 약한 초반에 든든한 고기방패를 내세울 수 있어서 편하고, 고독한 늑대를 챙겨서 동료를 영입할 수 없는 상황이어도 자신 이외의 전력을 만들 수 있다는 점에서도 가산점이 붙음. 하지만 단점도 상당히 큼. 일단 소환수가 그리폰 이상으로 강해지지는 않아서 한계가 뚜렷한 주문이고, 나중에 설명할 동물 친구는 동물이 플레이어와 함께 레벨업해서 더 튼튼해지는데 얘네는 그런 것도 없어서 후반 가면 쓸모가 아예 없음. 게다가 이 게임에는 동료가 적을 처치하는 데에 관여할 시 경험치 페널티가 붙는데, 무려 그 페널티에 한해서는 소환수도 동료로 취급함.
은폐 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 2레벨 이상
자원 소모 : 8 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 7
나는 안 써보긴 했는데 은신 쓰는 사람한테는 상당히 좋을거임. 마법 능력치에 따라서 플레이어의 은신 스킬을 일시적으로 증폭시켜주는 마법인데, 기본치가 10에 마법 스킬 레벨 2당 상승량 +1이라서 은신 스킬 활용하려는 플레이어도 이거 챙기면 은신 스킬 안 올려도 됨 ㅇㅇ.
투시 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 2레벨 이상
자원 소모 : 5 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 7
플레이어가 탐색한 지역에 존재하는 생명체들의 현재 위치를 일순간 지도와 마커 형식으로 보여줌. 쓸만하긴 한데 굳이 탤런트 포인트를 써가면서 배워야 할지는 잘 모르겠음. e로 자동탐색하면 어지간한 건 찾아지기도 하고, Orb of Scrying으로 대체도 가능해서, 굳이?
추적 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 2레벨 이상, 정신 스텟 13, 영혼 스텟 13 이상
자원 소모 : 10 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 7
단일 적에게 추적 효과를 부여하는 마법임. 1번에 1체의 대상에게만 걸 수 있음. 주문의 효과가 지속되는 동안, 플레이어가 맵을 켜면 상대방이 어디에 있는지 언제든지 확인할 수 있고, 상대방이 광원을 들고 있지 않더라도 광원을 들고 있는 것처럼 상대방이 빛나는 것처럼 보여서 상대방이 은신을 할 수 없게 만듬. 사실 굳이 턴이랑 스태미나를 쓰면서까지 챙겨야 하는 주문은 아닌 것 같지만, 후반으로 갈수록 적들이 자꾸 블링크 써서 도망다니기 때문에 짜증나기도 하고, 다음에 소개할 마법이랑 같이 쓰면 상당히 쓸만해서 탤런트 포인트에 좀 여유가 생기면 챙겨두는 게 좋다고 생각함.
추적된 적에게로 이동 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 3레벨 이상, 추적 탤런트를 보유하고 있을 것
자원 소모 : 15 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 8
이 마법의 효과는 간단함. 시전자가 추적 마법이나 효과를 건 대상에게로 텔레포트함. 자꾸 블링크하면서 열받게 하는 대상을 지옥 끝까지 따라가서 조질 수 있게 해주는, 적들의 AI가 미쳐돌아가는 Zorbus에서는 정말로 좋은 효과의 마법임. 단점으로는 블링크해서 쫓아갔을 때 아군은 안 따라와서 적들에게 둘러싸일 수도 있다는 점인데, 그건 후술할 마법인 신속한 소집으로 해결 가능함.
매혹 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 3레벨 이상
자원 소모 : 8 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 10
단일 대상에게 매혹을 검. 물론 대상이 저항할 수도 있음. 매혹을 거는 데에 성공했다면 대상은 시전자에게 우호적으로 변하게 되고, HP가 서서히 닳게 됨. 적의 전력을 하나 없애고 서서히 죽어가게 만든다는 점에서 상당히 유용한 마법임. 근데 나는 안 써봄 ㅋㅋ; 이거 써서 적 우호적으로 만들었는데 그 적이 다른 적에게 죽어서 경험치 손실나면 어캄;;
거미줄 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 3레벨 이상
자원 소모 : 6 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 7
3x3 공간에 거미줄을 설치함. 거미줄을 밟은 사람은 이동하려 할 때마다 저항 판정 같은 걸 시도해서 실패하면 이동할 수 없음. 적의 진로를 방해한다는 점에서 마법쟁이라면 거의 반드시 챙겨야할 마법임. 근데 잘못 썼다간 동료들한테 트롤링만 하게 될 수도 있으니 생각을 좀 하면서 쓰자. 내가 근접캐로 이 마법 쓰는 동료랑 같이 싸워봐서 암;; 그래도 Boots of Mobility처럼 거미줄에서 자유로워지는 능력을 부여해주는 아이템이 있으면 팀원이 트롤링 비슷한 걸 해도 혼자만 이득볼 수 있음.
애니메이트 데드 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 3레벨 이상
자원 소모 : 8 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 10
소환수 지속시간이 없고, 소환수에게 장비 아이템을 걸쳐줄 수 있어서 괜찮은 주문이라고 생각함. 근데 나는 이왕 소환수 지속시간 없는 거 이거 마법으로 안 배우고 애니메이트 데드 대리해주는 스위치나 완드로만 써서 솔직히 이 주문을 직접 챙겼을 때 어떤 느낌인지는 잘 모르겠음 ㅋㅋ; 그래도 나중에 고인챈 장비까지도 껴줄 수 있다는 점에서는 동물 소환보다 좀 더 뒤까지 쓸만할지도 모름. 사실 뇌피셜이긴 함.
잠금 해제 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 3레벨 이상
자원 소모 : 10 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 10
잠긴 문과 상자를 열어주는 마법이라고 함. 잠긴 가구를 접했을 때 선택지 중 하나로 제시된다고 함. 근데 이거 Magic 10 판정만 뚫으면 자동 성공임? 나 이거 안 써봐서 모름. 썼다가 잠금 해제 경험치 안 주면 어캄???? 이라는 생각으로 한번도 안 배워봄.
신속한 소집 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 3레벨 이상, 블링크 탤런트와 선천적인 리더 탤런트를 습득하고 있을 것
자원 소모 : 25 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 9
개사기 적폐 주문이라고 장담할 수 있음. 조건이 좀 빡세긴 한데 조건만 맞출 수 있으면 반드시 배워야 함. 사용에 성공 시 플레이어의 주변으로 동료들을 전부 소집하는 마법인데, 이걸로 동료들이랑 떨어져 있을 때 동료들을 소환해서 안전을 확보할 수도 있고, 동료가 흩어져서 각개격파당하고 있을 때 사용해서 뭉칠 수도 있고, 동료들과의 거리상 적이랑 불가피하게 일대일로 싸워야 하는 상황이 왔을 때 사용해서 일대일 일기토라고 속이고 다굴을 놓는 모습을 연출하는 것도 가능하고, 전술한 추적된 적에게로 이동하는 주문이랑 조합해서 추적한 적이 블링크로 도망갔을 때 따라가서 동료 소환해서 패는 등의 활용도 가능함. 개사기임. 챙길 수 있으면 꼭 챙겨라. 내가 이것 때문에 캐릭터 생성할 때 선천적인 리더 탤런트를 못 뺌.
서리 광선 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 4레벨 이상
자원 소모 : 10 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 7
티플링의 Fire Ray처럼 광선 형태의 주문임. 그거랑 이 주문이 공유하는 단점으로, 우클릭으로 쓰면 관통이 안 되지만, 사용을 클릭 후 사용할 지점을 지정해서 쏘면 그 지점과 플레이어가 있는 지점 사이에 있는 적을 관통해서 공격할 수 있음. 데미지는 도합 4D5+마법 레벨 당 1로 나쁘지 않지만, 이게 절반은 관통, 절반은 냉기 속성으로 분산된다는 점에서 좀 애매해짐. 냉기 저항이나 관통 저항이 높은 적에게는 나쁜 효과는 아닐지도 모르지만, 근데 그러면 이 주문 안 쓰고 다른 주문 쓰면 되잖아. 그래서 나는 여기에 쓸 포인트를 다른 데에 쓰게 되더라. 그래도 일자형 공간에서는 괜찮음.
화염 장벽 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 4레벨 이상
자원 소모 : 10 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 12
매턴 화염 장벽이 설치된 공간에 있는 존재들에게 2D6의 화염 피해를 입히는 설치형 마법임. 2D6은 솔직히 별 거 아니지만 지속된다는 점에서 좋음. 응 근데 난 안 써. 내가 근접캐로 이거 쓰는 동료랑 같이 싸워봐서 이 마법 싫어함. 이 마법 때문에 적에게 다가갈 수가 없더라. 다른 설치형 주문이랑 마찬가지로 잘못 쓰면 트롤링이 될 수 있음.
진정한 시야 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 4레벨 이상
자원 소모 : 10 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 11
시전자에게 탐색 기술(Search) 부스트를 걸어주는 마법임. 난 마법캐 하면 이거 반드시 배움. 후반에 함정 해체하고 비밀방 찾아 다니려면 반쯤 필수라고 생각함. 그걸로 얻을 수 있는 경험치를 생각하면 여기에 사용하는 탤런트 포인트 1점은 별로 안 아까움. 마법캐 안 할거면 그렇게까지 필요하진 않을 듯? 좋긴 좋은데.
혼란 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 4레벨 이상
자원 소모 : 10 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 11
범위 내의 적대적인 존재들이 피아식별을 못하게 만드는 마법임. 신들이랑 싸울 때는 별 의미가 없는 마법이지만, 그 아래라면 좋음. 난 신이랑 싸울 거 생각해서 안 챙기는 편이지만, 좋다는 건 부정할 수 없음.
거미 소환 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 5레벨 이상
기술 판정 난이도 : 마법 12
자원 소모 : 12 스태미나
거미를 1~2마리 소환하는 마법임. 근데 솔직히 거미는 약하고, 그냥 거미가 독 걸라고 쓰는 마법임. 독은 후반까지도 효과가 무시무시하니 기용할만하긴 함. 굳이 적에게 독 부여하는 것까지 신경쓰고 싶지 않으면 챙기지 않으면 됨 ㅇㅇ.
라이트닝 볼트 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 5레벨 이상
자원 소모 : 12 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 12
단일 적에게 벼락을 꽂는 마법임. 데미지가 마법 레벨 당 상승해서 꽤 강함. 나중에 스태미나 넘쳐날 정도로 레벨업하면 메인 웨폰 2 정도로 쓸만함. 근데 난 초신 잡기 직전 즈음에 배워놓고 초신이 전기 저항력 높으면 어쩌지 하고 걱정해서 3번 정도밖에 안 썼음 ㅋㅋ;
바위 피부 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 5레벨 이상
자원 소모 : 12 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 11
캐릭터에게 타격, 관통, 참격 데미지에 대한 저항을 부여하는 마법임. 이거 쓰면 플레이어가 마법사여도 전사보다 튼튼해질 수도 있음. 근데 다른 속성 공격에는 아무 의미가 없어서 아쉽더라. 거기까지 커버가 되면 너무 사기긴 한데 ㅋㅋ;
신성 폭발 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 5레벨 이상
자원 소모 : 12 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 11
법사면 반드시 배워라. 사악한 적에게만 사용할 수 있다는 단점이 있긴 하지만, 라이트닝 볼트랑 동일한 코스트로 광역기에, 사이에 NPC나 적이 있어도 범위 내에만 있으면 공격 가능하고, 자체 데미지도 준수한 편이고, 신성 피해인데다, 언데드한테 2배 데미지 주는 것까지 완벽함. Zorbus(=11층)에 숨겨진 구역 중에 에이션트 본 드래곤이랑 무슨 태아처럼 생긴 광역 Necrotic 피해 주는 몬스터가 있는데 그 녀석들 모두한테 이 마법이 특효약임. 솔직히 이거 없으면 걔네들 상대 못함. 신들한테는 안 먹히지만 그걸 감안하고서라도 기용하는 게 좋음.
다중 매혹 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 6레벨 이상
자원 소모 : 12 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 13
범위 내의 대상들에게 매혹을 걸어서 상대방이 저항에 실패 시 일시적으로 아군으로 만듬. 그리고 해당 적들의 HP를 서서히 감소시킴. 적들 중 다수를 일시적으로 아군으로 만들 수 있다는 점에서 혼란 마법의 상위호환임. 개사기 마법이니 다수의 적들에 맞서는 데에 어려움을 느낀다면 반드시 배워두자. 근데 난 신들한테는 안 먹힐거라고 생각해서 안 씀 ㅋㅋ; 그 전에 죽으면 죽는다는 마인드임.
빙의 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 6레벨 이상
자원 소모 : 20 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 13
단일 적에게 빙의해서 그 적의 모든 움직임을 조종할 수 있음. 이 마법이 지속되는 동안 해당 적의 HP는 서서히 감소함. 이 마법이 지속되는 중 시전자가 공격을 받는다면 마법이 풀려버림. 적들 중 하나를 조종해서 적들을 완전히 배신하게 만든다는 점에서 꿀잼은 보장되는 마법이라고 생각함. 다중 매혹과 비교했을 때 어떤지는 솔직히 잘 모르겠음. 케바케 같음.
산성 구름 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 6레벨 이상
자원 소모 : 20 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 12
마법의 범위 내에 있는 적에게 턴당 2D6+2의 산성 피해를 주는 마법임. 영문에 범위가 안 나와있어서 대충 기억하는 걸 말해보자면, 아마 범위는 3x3일거임. 안 써봐서 잘은 모르겠는데, 마법사 동료가 이걸로 트롤링해서 빡친 기억은 있어서 대충 그 기억 더듬어서 말하는 거임. 광역 설치기 좀 그만 써라 이 마법싸개들아.
얼음 폭풍 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 6레벨 이상
자원 소모 : 15 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 13
3x3 범위에 우박을 내리게 하는 마법임. 도합 2D8+마법 레벨 당 1의 피해지만, 반은 냉기 반은 타격 피해로 분산돼서 서리광선과 장단점을 공유하는 편임. 근데 난 이걸 쓰느니 걍 신성 폭발 쓰거나 그거 안 먹히는 적한테는 마법 2레벨 더 올려서 체인 라이트닝 씀. 분산되느라 줄어드는 데미지가 너무 많거든, 쓰고 싶다면 말리지는 않겠음. 장점도 있긴 하니까.
화염구 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 6레벨 이상
자원 소모 : 15 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 12
3x3 범위에 화염구를 던져서 폭발을 일으킴. 3D8+마법 레벨 당 1의 피해로 얼음 폭풍보다 데미지 총합이 우월함. 화염 피해에 99 내성을 가진 적한테는 무용지물이 된다는 단점이 있는데, 그런 적은 다른 마법으로 패면 됨. 3x3 범위 마법이 하나 필요할 것 같으면 챙겨둬도 나쁘지 않을 듯? 근데 난 이거 안 배우고 체인 라이트닝이랑 신성 폭발로 광역기 커버했음.
추방 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 7레벨 이상
자원 소모 : 15 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 14
범위 내의 소환수들을 지워버리는 마법임. 같은 마법사 상대할 때 필수임. 참고로 초신도 이거 쓰더라. 마법사 할거면 배워야 함. 마법 전사 할거면 더더욱 필수임.
정령 소환 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 8레벨 이상
자원 소모 : 15 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 15
랜덤한 정령을 1체 소환하는 마법임. 난 이거 1번밖에 안 써봤는데 그때 돌연사해서 정령이 어느 정도 능력을 보이는지는 잘 모르겠음. 난 이거 배울 수 있게 되는 시점에 체인 라이트닝 배우고 그 다음에는 천상체 소환을 배우는 경향이 있어서 그 뒤로는 한번도 안 써봄. 정령 소환 써본 사람이 댓글로 소감 알려주면 고마울 듯.
체인 라이트닝 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 8레벨 이상
자원 소모 : 15 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 15
대부분의 요소는 신성 폭발이랑 똑같음. 차이점으로는 일단 전기 피해고, 기본 딜량이 신성 폭발보다 미세하게 준수하고, 대상이 악한 존재가 아니어도 사용할 수 있고, 대신 스태미나 소모가 미세하게 더 많고, 언데드에게 2배 피해 주는 효과는 없음. 나는 신성 폭발 안 먹히는 적한테 쓰는 편임. 사이에 아군이나 적이 있어도 공격할 수 있다는 점에서 전기 면역인 적이 아닌 이상 모든 상황에 쓸모있는 마법이라고 봄.
밴시의 비명 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 9레벨 이상
자원 소모 : 30 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 16
이 게임 최강의 공격 마법임. 일단 소닉 피해인데, 이 게임에서 해당 피해에 저항을 얻는 방법은 내가 기억하기로는 소닉 저항의 투구를 착용하는 것 뿐임. 근데 그 투구 솔직히 구려서 초반 보스 아니면 어지간하면 안 씀. 근데 난 이 마법 별로 추천 안 함. 스태미나 소모가 30이나 돼서 레벨이 29가 돼도 10번 쓰면 스태마니 다 까임. 근데 추천은 안 하지만 초신 잡을거면 이 마법 대책인 투구는 꼭 챙겨두는 걸 추천함. 초신이 이 마법 씀. 그것 때문에 동료 전멸당한 게 한두번이 아님. 그러니까 대책은 꼭 세워둬야 함.
시뮬라크르 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 10레벨 이상
자원 소모 : 30 스태미나, 자체적으로 최대 체력과 최대 스태미나의 5% 소모
기술 판정 난이도 : 마법 17
주문 시전자의 분신을 만들어내는 마법임. 근데 소모하는 게 좀 커서 난 어지간하면 Elixir of Cloning 쓴다. 그건 분신이 능력치에 페널티를 좀 받긴 하지만 플레이어의 최대 체력과 스태미나를 소모하진 않음. 그리고 이 마법 쓸거면 어지간하면 해당 회차의 최종 전투 직전에 써라. 반신 될거면 Zorbus 포탈 열기 직전에 에이션트 드래곤이랑 싸우는 스위치 누르기 직전에. 신 될거면 신이랑 싸우기 직전에. 초신 될거면 초신이랑 싸우기 직전에. 분신은 플레이어의 현재 능력치와 탤런트를 전수받고, 거기서 더 성장하지 않기 때문에, 최대한 나중에 생성하는 게 이득이거든. 참고로 분신 여럿 만들면 나중에 만든 분신들은 반드시 적대 상태가 되니까 분신 새로 만들거면 이전 분신이 죽어버린 상태여야 함.
천상체 소환 / 액티브
습득 조건 : 마법 기술(Magic) 10레벨 이상
자원 소모 : 25 스태미나
기술 판정 난이도 : 마법 17
천사를 1체 소환해서 싸우게 만듬. 천사의 전투력이 상당히 강해서 신들이랑 싸울때도 상당히 유용함. 이거 배운 다음에 엘릭서든 분신 스위치든 시뮬라크르 마법이든 어떤 방식으로든 분신 만들면 꿀잼임. 분신이 알아서 천상체 소환을 써주는데 그게 자기 지배력 제한에 안 걸려서 천상체 더 소환할 수 있음.
4. 스텟 부스트
이 항목을 굳이 써야 하나? 싶긴 한데 그래도 알아두면 좋은 정보는 있으니까 굳이 적어두긴 하겠음.
위대한 육체 I / 패시브
습득 조건 : 육체 능력치 1 이상
습득 조건은 사실상 없는 수준이고, 효과는 육체 능력치 베이스를 영구적으로 1 올려주는 효과임.
위대한 육체 II / 패시브
습득 조건 : 육체 능력치 1 이상, 위대한 육체 I 탤런트를 습득하고 있을 것, 레벨 6 이상
효과는 육체 능력치 베이스를 영구적으로 1 올려주는 효과임. 레벨 6 이상에 습득 가능하다는 게 좀 큼.
위대한 움직임 I / 패시브
습득 조건 : 움직임 능력치 1 이상
습득 조건은 사실상 없는 수준이고, 효과는 움직임 능력치 베이스를 영구적으로 1 올려주는 효과임.
위대한 움직임 II / 패시브
습득 조건 : 움직임 능력치 1 이상, 위대한 움직임 I 탤런트를 습득하고 있을 것, 레벨 6 이상
효과는 움직임 능력치 베이스를 영구적으로 1 올려주는 효과임. 레벨 6 이상에 습득 가능하다는 게 좀 큼.
위대한 정신 I / 패시브
습득 조건 : 정신 능력치 1 이상
습득 조건은 사실상 없는 수준이고, 효과는 정신 능력치 베이스를 영구적으로 1 올려주는 효과임.
위대한 정신 II / 패시브
습득 조건 : 정신 능력치 1 이상, 위대한 정신 I 탤런트를 습득하고 있을 것, 레벨 6 이상
효과는 정신 능력치 베이스를 영구적으로 1 올려주는 효과임. 레벨 6 이상에 습득 가능하다는 게 좀 큼.
위대한 영혼 I / 패시브
습득 조건 : 영혼 능력치 1 이상
습득 조건은 사실상 없는 수준이고, 효과는 영혼 능력치 베이스를 영구적으로 1 올려주는 효과임.
위대한 영혼 II / 패시브
습득 조건 : 영혼 능력치 1 이상, 위대한 영혼 I 탤런트를 습득하고 있을 것, 레벨 6 이상
효과는 영혼 능력치 베이스를 영구적으로 1 올려주는 효과임. 레벨 6 이상에 습득 가능하다는 게 좀 큼.
여기서 알아둬야 할 건 능력치 부스트 탤런트 II는 레벨 6 이상에 배울 수 있다는 것.
그리고 II 탤런트 이후에 추가적으로 탤런트 포인트를 사용해서 능력치를 부스트할 수단은 없다는 것.
이후는 유틸리티인데 적다 보니 사진 업로드 제한에 걸려서 그냥 유틸리티는 다음 게시글 파서 이어적겠음;;
이걸 기어코 3번 게시글을 찍네.
이미지 에러나서 재업함
개추
오 리콜 첨봣다 했더니 선행조건이 있는거구나
ㅇㅇ 선행 조건이 좀 많긴 한데 효과는 확실함
오 이런겜도 있었네 TOME 끝나면 해봐야지 ㅎ
재밌긴 한데 좀 빡셈 ㅇㅇ