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Zorbus) 탤런트에 대해 알아보자 -1- https://gall.dcinside.com/rlike/403841

Zorbus) 탤런트에 대해 알아보자 -2- https://gall.dcinside.com/rlike/404020


2번 글에 전부 다 쓰려고 했는데 이미지 상한에 걸려서 3번글까지 쓰게 됨.

아무튼 이번 글로 진짜 마지막임. 이 정보가 쓸모가 있었으면 좋겠다.


5. 유틸리티

그리고 대망의 마지막, 유틸리티임. 근데 난 여기에서 이걸 또 두 가지 항목으로 나누겠음.

1) 선천능력

선천능력, 그러니까 종족적으로 타고나거나 1레벨 때 배우거나 해서 선천적으로만 획득할 수 있는 능력임. 그 이후 레벨에는 습득이 불가능함.

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선천적인 리더 / 패시브

습득 조건 : 영혼 능력치 10 이상

동료로 영입할 수 있는 동료의 수를 2 증가시켜주는 탤런트임. 캐릭터가 기본적으로 영입할 수 있는 동료의 수는 영혼 수정치 +1인데, 이 탤런트는 거기에 +2를 해줌. 최대 동료 수를 획기적으로 올려주는, 수수하지만 좋은 탤런트고, 거기에 더해서 이 탤런트가 있어야만 배울 수 있는 유용한 탤런트도 2개나 있어서 동료를 영입할 의지가 있고, 여유가 있으면 1레벨 때 챙겨두는 게 좋음. 그 중 신속한 소집은 스태미나를 25 사용해서 동료를 자신이 있는 곳으로 매스 텔레포트 시키는 마법이고, 팀 스피릿은 동료로 인해 발생하는 경험치 페널티를 없애는 탤런트임.

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고독한 늑대 / 패시브

습득 조건 : 영혼 능력치 12 이상

동료를 영입할 수 없게 되는 대신 모든 능력치에 +1을 해주는 탤런트. 모든 능력치에 +1은 여러분이 상상하는 것 이상으로 좋지만, 동료를 영입할 수 없게 된다는 페널티는 그 이상으로 악랄함. 이 게임은 동료 없이 진행하기는 매우 힘들게 디자인되어 있음. 이 탤런트를 배울 생각이라면 몇 번은 다시 생각해보는 걸 권함. 이건 하드코어 플레이 용 탤런트임. 이 게임 자체 난이도부터가 상당한데 이 탤런트를 배우는 순간 그 난이도는 기하급수적으로 올라감.

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동물 친구 / 패시브

습득 조건 : 영혼 능력치 12 이상

Ctrl+좌클릭으로 적대적이지 않은 동물이나 NPC에게 말을 걸 수 있음. 이 탤런트는 적대적이지 않은 일부 동물에게 말을 걸었을 때 Tame이라는 항목이 출현하게 만들어줌. Tame을 누르면 해당 동물을 길들이려고 할 수 있음. 그 확률은 영혼 스텟에 기반함. 동물을 길들이는 데에 성공한다면 해당 동물은 당신의 편이 되어 죽거나 당신이 말을 걸어서 내쫓기 전까지 당신과 함께 다니게 되고 당신의 동료로 취급되며, 당신이 레벨업할 때 같이 레벨업함. 다만 탤런트를 추가적으로 배울 수는 없음. 길들일 수 있는 동물에는 개, 원숭이, 오소리, 늑대, 곰, 오랑우탄, 고릴라, 사자, 표범, 판터, 코끼리, 다이어펀트, 그리폰, 아울베어, 트렌트, 유니콘 등이 있음. 이 탤런트로 길들일 수 있는 동물은 초반에는 인간형 동료보다 압도적으로 강하지만, 후반에 가면 탤런트를 배울 수 없고 장비도 착용할 수 없다는 약점 때문에 인간형 동료보다 못하게 됨. 하지만 동료가 사망 시 빠르게 아군을 충원할 수 있다는 장점이 있고, 피통도 상당해서 몸빵으로 세우기 좋으니 후반에도 무쓸모라고 말할 수는 없음.

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스톤센스 / 패시브

각 층의 탐험률을 확인할 수 있는데, 어차피 해당 층을 완전히 탐험하면 완전히 탐험했다고 나오면서 경험치를 줌. 쓸모 없음.

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은수저 / 초기 장비 지원형

초기 장비를 줌. 패밀리 블레이드라는 +1에서 +3까지 붙어있는 숏소드를 주고, 기존에 받는 스태프나 로브가 추가적으로 강화되어 나올 확률을 높여주고, 블링크 포션 2개랑 힐링 포션 2개, 에너지 볼트의 완드 1개랑 동물 소환의 완드 1개까지 주고, 거기에 돈도 100~200만큼 줌. 초반 생존률은 충분히 보장해줌. 다만 그 뿐임. 그 이상의 쓸모는 없음. 극 초반만 보는 탤런트임. 뭐 초반 생존률 보정해주는 거니까 구더기까지는 아닌데, 아무래도 선천능력 중에서 좋은 것들이 좀 있다 보니까 그걸 포기하면서까지 이걸 챙기는 건 굳이?임.


+

아, 그리고 이건 유틸리티는 아닌데 선천적으로 획득하는 것 이외에 획득하는 방법이 없어서 올림.

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화염 광선 / 액티브

습득 조건 : 티플링으로 시작할 것

자원 소모 : 6 스태미나

티플링의 고유 능력, 화염 광선임. 2D4 + 캐릭터 레벨*2 화염 피해를 주는, 적들을 관통하는 화염 광선을 발사함. 캐릭터 레벨 당 데미지가 증가하기 때문에 후반으로 갈수록 고정 데미지가 기하급수적으로 증가하는 강력한 무기임. 극초반에는 아무래도 최대 스태미나가 10 언저리에서 놀기 때문에 주력으로 사용하긴 힘들지만, 2층만 넘어가면 스태미나가 꽤나 오르고, 다수 관통인데다, 데미지도 빠르게 스케일링돼서 주력으로 사용하기에 부족함이 없어짐. 물론 한번 스태미나 다 쓰고 나면 방에서 휴식을 취해줘야 하긴 하지만, 강력함. 캐릭터 레벨 당 2씩 오르는 게 약해보일 수도 있는데, 10층 시점에서는 한방 데미지가 40을 넘어가는 거임.

2)이외 일반적인 유틸리티

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치유의 격류 / 액티브

습득 조건 : 육체 능력치 12, 영혼 능력치 12 이상

자원 소모 : 현재 보유한 모든 스태미나

현재 보유한 모든 스태미나를 사용해서 그 절반의 값만큼 HP를 회복하는 탤런트임. 현재 보유한 모든 스태미나의 절반보다 현재 감소한 HP가 적더라도 현재 보유한 스태미나를 모두 소비하는 것은 똑같음.

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필사즉생 / 패시브

습득 조건 : 육체 능력치 13, 영혼 능력치 13 이상, 치유의 격류 탤런트를 습득하고 있을 것

HP가 0에 도달했을 때 잔존 스태미나를 모두 소비하고 소비량의 특정 비율만큼의 HP를 회복함. 그 특정 비율이 얼마인지는 나도 모름. 써보기는 했는데 HP가 0에 도달할 때 쯔음이면 항상 경황이 없어서 계산할 생각을 못했음.

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마법 부여 전문가 / 패시브

습득 조건 : 정신 능력치 13 이상, 마법 기술(Magic) 2 이상

아이템에 인챈트가 3회까지 부여하는 건 안전함. 실패할 위험이 없음. 근데 3 이상으로 마법을 부여하려고 하면 실패 확률이 생김. 그리고 실패하는 순간 그 아이템은 그냥 터져버림. 그러니까 아이템을 많이 강화하고 싶다면 이 탤런트는 필수임. 이게 바로 근접캐가 마법을 2만큼이라도 찍어야 하는 이유다.

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함정 전문가 / 패시브

습득 조건 : 움직임 능력치 12, 정신 능력치 12 이상, 자물쇠 따기 기술(Disable) 2레벨 이상

보통은 함정을 바로 옆 타일에만 설치할 수 있지만, 이 탤런트를 배우면 3칸 이하 떨어진 칸에 설치할 수 있게 되며, 함정 설치에 실패할 확률이 사라지고 설치하는 데에 걸리는 턴이 원래의 절반으로 짧아짐. 함정을 피하는 난이도가 상승하고, 함정의 데미지 혹은 지속시간이 50퍼센트 상승함. 그리고 마지막으로, 함정을 해체하는 데에 사용하는 자물쇠 따기 기술(Disable) 판정에 +4의 보너스를 받는데, 이 마지막 효과만으로도 이 탤런트에 포인트를 할당할 가치가 있음. 함정 해체가 경험치 꿀임.

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회피 / 패시브

습득 조건 : 움직임 능력치 12 이상, 회피 기술(Dodge) 4 이상

기본적으로 방어 판정은 근접 무기 공격과 원거리 무기 공격에만 발동함. 마법에는 발동하지 않음. 그런데 이 탤런트를 배우면 회피가 마법에도 발동하게 됨. 좋음.

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몸부림 / 패시브

습득 조건 : 움직임 스텟 14 이상

이 탤런트를 배우면 상대방과 자리를 바꾸는 게 쉬워짐. 상대방이 적대적인 존재라고 해도 그러함. 일자형 지형에서 맨 앞에서 상대방과 마주보고 있고, 뒤에는 동료가 있을 때 상대방과 자리를 바꿔서 상대방을 에워싸는 등의 활용이 가능함. 또, 거미줄이나 슬라임으로부터 탈출하는 난이도가 낮아짐.

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가속 / 액티브

습득 조건 : 육체 12. 움직임 12, 영혼 12

자원 소모 : 10 스태미나

지속 시간 동안 이동 속도가 상승함. 난 안 써봤지만 도망가는 적 쫓아가면서 때리기 좋을거임.

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팀 스피릿 / 패시브

습득 조건 : 정신 능력치 12, 영혼 능력치 13 이상, 선천적인 리더 탤런트를 습득하고 있을 것

원래는 영입하거나 되살리거나 소환하거나 배양해낸 아군이 적에게 입힌 피해에 따라 습득 경험치가 깎이지만, 이 탤런트는 그걸 막아줌. 개사기임.


이상 Zorbus의 탤런트 설명이었음. 부족한 부분이 좀 있지만, 그 부분은 같이 플레이해주면서 고쳐나가주면 고맙겠음. 끝!!!