동료(소환수)가 공격 상태에 있는 것을 디폴트로 변경
동료 플레이에서 가장 짜증나고 혼란스러운 것 중 하나는 그들이 몬스터를 공격하지 않는 상태가 디폴트인 것이다.
플레이어나 플레이어의 동료가 적에게 피격되거나, 플레이어가 적을 공격하거나, 적을 공격하라고 명령을 내리거나, 지역을 방어하라고 명령을 내릴 때만
동료가 몬스터를 공격한다. 그렇지 않으면 그들은 단지 쓸모없이 플레이어를 따라다니기만 한다.
이것은 당연하게도 플레이에게 버그인것 처럼 느껴진다.
대신에 이제 디폴트를 동료가 몬스터를 공격하는 것으로 변경하였다.
이것은 적과 떨어진 상태에서 동료를 소환하는 것에 대한 약간의 버프이면서
또한 동료와 함께하는 상태에서 잠입하는 것에 대한 약간의 너프이다.
하지만 이것은 플레이어의 경험적인 측면에서는 전반적인 향상일 것이다.
전투 중 퇴각을 유도하는 몬스터들의 등장 층 수를 조절함
몇몇 몬스터들은 '강한 페이즈' 와 '약한 페이즈' 를 가지도록 디자인되었다.
스카이비스트는 투명인 상태와 투명이 아닌 상태를 오가고, 데스나이트는 페인미러를 켰다가 껐다가 한다.
플레이어가 그러한 몬스터들이 강한 상태에 있을 때 후퇴했다가 약한 상태로 바뀌면 다시 전투하는 것은 대개 현명한 전략이다.
클로징어택(기회공격)의 추가로 그렇게 행동하는 것은 때때로 더 위험해졌다.
이것에 대한 보상으로 데스나이트와 스카이비스트가 약간 더 깊은 층 수에서 등장하도록 변경하였다.
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동료 인공지능 바뀐거는 서머너 플레이할 때 성능 면에서도 편의성 면에서도 좀 좋아질듯함
근데 암살자 할 때 해플이나 이레데 믿으면 좀 짜증나질 수도 있겠다. 플레이 직접 해봐야 알듯
스카이비스트랑 데스나이트 층수 조정한거는 좋은데, 부식거는 젤리가 빠져버려서 살짝 아쉬운듯
내가 공격태도를 정하게 하면 안되는건가?
그러면 귀찮은 마이크로컨트롤이 생기거나 불필요하게 복잡해질 우려가 있을거같음
오 소환맨 개편해지겠네
이제 7층 데스나이트는 안봐도 되겠네
헉 베오그 암살자어케함 ㅡㅡ
데나 저층에선 가불기써서 아예 상대하지 말아야됐는데 돌발진도 경험해봤나보네 ㅋㅋ
와 뭐야 이미 누가 썼네. 빠름! - dc App
소환은 개꿀이네ㅋㅋ
여섯 번이나 보상패치를 해야한다면 애초에 뭔가 잘못된거라는 생각은 못하는걸까 쟤내들은
ㄹㅇ
ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
ㄹㅇㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 젤리도 확률 잘못걸리면 바로 좆되는데
그래도 꼭 필요한 패치였는데 해준 게 다행이다