게헨나의 stoker 몬스터의 거리 유지 특성 삭제
'좃같이 짜증남' 은 오브거미만의 유니크한 특성으로 유지해야만 한다
stoker가 이미 가지고 있는 윈드블라스트만으로도 충분하다
또한 stoker가 소환하는 creeping inferno의 지속시간을 증가시켜
그것들이 사라져버리기 전에 뭔가 해볼 수 있도록 함
데몬스폰 돌연변이인 데모닉 터치 추가타의 데미지를 2배로 늘림
기존의 데모닉 터치는 일반적으로 상당히 약하다고 받아들여졌음
이걸 대충 큰 폭으로 상향시킨 후에 우리가 원하는 적절한 밸런스 수준을 찾아보려고 함
메인던전의 구덩이를 더 기분좋게 만듬
구덩이에 빠지는 것은 안전한 층으로 다시 돌아가는 길을 찾는 과정일 경우에 재밌는 경험이 됨
하지만 강한 적들 한가운데로 빠져버리는 것은 매우 불공평하게 느껴지는 경향이 있음
- 그런 경우에도 자주 살아남을만 하긴 하지만 공평하거나 정당한 도전이라는 느낌을 주지 않음
펠리드 부활 로직을 적용하여 플레이어가 메인던전에서 구덩이에 빠질 경우
몬스터의 LOS 밖에 위치하는 곳으로 향하도록 하였음
다른 브랜치에서의 구덩이는 기존과 달라지지 않음
이 패치는 구덩이를 플레이어를 몬스터에게 보내는 텔함정이나 몬스터를 플레이어에게 보내는 알람함정과
더욱 차별화하는데 도움이 된다
'대형' 종족들의 방패술 적성을 상향함
방패 페널티 개편 이후로 '대형' 종족들은 방패를 사용함에 있어서 기존에 비해 크게 나빠졌다
그들의 방패술 적성을 1 증가시킴으로써(14%) 이에 대해 보상함
트롤, 오우거, 나가, 팔렌통가, 개미에게 적용됨
방패로 막을 때도 반격이 발동하도록 함
역사적으로 반격의 문제 중 하나는 그것이 방패와 나쁘게 상호작용한다는 점이었다
방패막기 판정은 회피 판정보다 먼저 발생하기 때문에, 방패는 반격을 덜 효과적으로 만들었다
우리는 밸런스 문제와 특정 메카닉(덱스 위주 회피 빌드)에 대한 집중을 흐릿하게 할 수 있는 문제 때문에
반격이 방패막기에도 적용되는 것을 원하지 않았다
하지만 이제는 오직 픽다트로만 반격을 얻을 수 있기 때문에 와일드하게 접근하는 것이 가능해졌다!
이 패치로 반격과 방패의 기분 나쁜 상호작용을 피할 수 있을 것이다
구덩이 이거지
대형 종족과 소형 종족간 방패 밸런스가 씹창나긴 했지 드디어 정신차렸네
오거 둔기적성은 언제
웨 패치 잘함???
아니 데모닉 터치는 컨셉 자체가 문제라고 ㅋㅋ
데모닉터치가 뭐냐
개미가파는구덩이도 안전한데만 떨어지나요
몰루
저 반격패치 미노타한테도 적용대는거임? riposte 와 furiously retaliate 는 다른가??
ㅇ - dc App
그리고 판정자체가 다름. 미노타는 '공격을 받았을 때'이고 회피반격은 '공격을 받은 후 회피/방패 블럭킹에 성공했을 때' - dc App
방패저거 예전 15안정화 생각하면 2상향해도 모자른거아님?
애초에 실드 패널티 리워크한게 방패 너프할 목적으로 한거라 예전이랑 같은 정도로 상향해줄 생각은 없을거임 그래도 1 밖에 안 올려준건 좀 아쉽긴하다
와 반격 패치 지렸네 데몬스폰 가시 쓰는 입장에서 경갑 버리고 방패 중갑하기 개좆같았었는데 ㅋㅋ
그 미노반격이나 가시반격은 아마 해당사항 없을걸? riposte만 상향한건데 저 둘은 영어이름이 아마 다른듯