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9시간 전에 무슨 말인지 알 수 없는 커밋 하나가 올라옴


1년 전 쯤에 했던 패치 때문에 ood fuzzing 이라는거에 버그가 생겼는데 그걸 수정했다는 내용임


1년 전 그 커밋을 한번 봐보자




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0.27 트렁크 시절에 ood가 너무 심해진거 때문에 이를 완화하여


2층 워터모카신이나 2층 스팀 드래곤 같은 노답인 상황이 생기지 않도록 한 패치임





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근데 플펑이 코드를 바꾸는 과정에서 fuzzspan range 부분의 숫자 2 하나를 빼먹는 실수를 저지르게됨


코드알못이라 이게 뭘 의미하는지 모르는 나는 돌발진들이 상주하는 디코에 들어가봤음


거기서 이 커밋의 충격적인 전말을 알게 됨...





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사건의 발단은 Taftusmus라는 유저가


사이클롭스가 6층에 왜 나오냐 감펑애미뒤졌냐


는 로갤에서도 흔히 보이는 징징글을 던진 것으로 시작됨




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6층 사이클롭스는 허용되는 ood 범위의 최대레벨에 해당하는 몬스터로


운이 없으면 충분히 나올 수 있다고 답하는 플펑


그러다가 먼가 흥미가 생겼는지 혼자 ood fuzz 관련된 부분을 점검하더니 버그를 발견하게되고


해당 버그픽스 커밋을 작성하게 됨




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대충 해당 버그에 흥미가 생긴 돌발진 둘이서 그 버그로 어떤 상황이 생긴건지 얘기하는 내용인데


플펑이 원래 의도했던 ood 수준과 버그로 인한 ood 수준을 직접 계산해서 그래프로 만들어서 올림




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이게 원래 의도했던 ood 수준임


해당 층의 기준보다 n등급 높은 ood가 생성될 확률을 나타낸거임


3등급 높은 몹이 생길 확률은 7.44%

4등급 높은 몹이 생길 확률은 4.13%

5등급 높은 몹이 생길 확률은 0.83%




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이게 버그로 인한 ood 수준임


커밋에 숫자 2 하나 빼먹은거 때문에 볼록한 모양이 되야할 그래프가 일자형이 되었고


해당 층의 기준보다 1~5등급 높은 ood가 생성될 확률이 전부 9.09%가 되버린것


즉 기준보다 4등급 높은 매우 강한몹은 원래 의도보다 2배 이상 자주 나오고


기준보다 5등급 높은 미친 수준의 몹은 원래 의도보다 무려 11배 자주 나와버렸던 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



이 버그가 딱 0.27 토너먼트 시작(정식버전 출시) 두 달 전에 생겼던 버그였고


0.26까지 ㅈㄴ 쉬웠던 게임이 0.27에서 급격하게 어려워지며 승률이 떡락한 것에 상당한 영향을 미쳤을 것으로 추측됨



내가 0.26에서 토너먼트 승률 100% 찍었다가 0.27 토너에서 스트릭 개털리고 피똥쌌던게


단지 운이 없어서가 아니었던 거였음 ㅅㅂ....



돌발진 중에서 가장 플레이어 친화적으로 패치하는 플펑이 이런 대형 사고를 쳤다는게 아이러니다 ㅋㅋ


뭐 그래도 자기가 싼 똥 자기가 잘 발견해서 수습해가지고 다행인듯



웹죽에는 아마 오늘 새벽 때 이미 적용됐거나 아니면 내일부터 적용될 것으로 보임


디코에서도 이 버그픽스가 전체 승률에 얼마나 영향을 미칠지 기대하고 있던데


로갤럼들 오늘부러 키쿠&강령술 리워크도 넘어왔겠다


겜 좀 돌려보고 ood 체감 어떻게 변했나 후기라도 좀 써주셈




ps.


저 ood fuzz라는거 자체가 내가 알기로는 특수 볼트에 배치된 ood에는 적용되지 않고


걍 던전에 랜덤하게 생성되는 몹에만 적용되는 것으로 알고 있음


즉, 딱봐도 무서워 보이는 지형 안에 들어있는 ood는 이 버그픽스의 영향을 받지 않을거고


그냥 o눌러서 돌아다니다가 일반 지형에서 만나는 미친몹들이 줄어들것으로 예상됨