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1. 무기술
굳이 근접 무기술을 최저공속까지 맞출 필요는 없는 것 같다 -> 대충 1.0 턴 미만으로만 맞추면 될듯
근접 올린 것도 2룬, 볼트 이후 뎁스 무렵 부터 올리기 시작 했는데, 올리면서도 이걸 왜 올리고 있지? 생각이 계속 들엇음
파이팅 18, 무기술 16 닷지 18, 방패 14로 근접에 경험치 꽤 부었는데 스톤자이언트랑 1대1 맞짱까다가 위험해지기도 함
2. 무기
검 vs 창에서 고민 많이 했는데, 덱스 줄거 생각하면 검이 낫다. 힘이 메리트가 너무 없음.
근접 무기 올릴 경치로 회피 파이팅에 좀 더 주자
2. 니네도 당해봐라
에니메이티드 데드 새로 시전해도 다른 층에 남아있는 애들이 안사라짐
버그인지 의도인지 모르겠는데 이거 너무 사기임. 좀비 잔뜩 만들어두고 계단플하면 지금까지 우리가 겪었던 부조리함을 그대로 갚아줄 수 있음
3. 돌발진들이 싫어하는 짓
새로운 전투에 들어갈때 마다 aa로 시체 소환 -> 데스채널 + 감염으로 잔뜩 뽑고 그 기세로 전부 밀어버리기.
돌발진들이 투명, 레펠,디펠들을 삭제 한 이유가 "전투 전에 무조건 쓰는게 이득이라 번거로운 짓을 계속 해야한다" 인데 이게 딱 그거임
원래 감염이란 기술이 적을 죽여야만 뽑을 수 있는 패널티가 있어서 유지가 힘들었는데, 로얄 머미마냥 내 의지로 언제든 뽑아재 낄 수가 있음
어 좀 위험하다? aa -> 감염 하면 대부분의 위험이 해결될 정도.
패치를 할 거 같음. wretch 에는 감염이 발동 안하는게 제일 나을듯
약간 미노타 오카와루 수준의 사기성을 느꼇음
로얄머미 추
추
근데 ac랑 갑옷술 보니까 스톤자이언트랑 1:1 맞다이뜨다가 뽀록타 한두대 맞으면 위험해보이긴함