[20일]
* 새로운 픽다트 Condemnation 추가
+8 트리슐라(신성, 앵거쉬, 음저+1, *노이즈, 비행).
적에게 앵거쉬 부여
[22일]
* 키쿠 권능 아이콘 타일 변경
* 초반용 픽다트 the amulet of Elemental Vulnerabilty 추가.
- 옵션은 AC+8, rPois, rC--, rF--
* 원소취약의 목걸이, 앵거쉬, 네크로타이즈 타일 추가/변경
[23일]
* 이제 감염은 시체를 소모함. (애니메이트데드/시뮬라크럼/네크로타이즈)처럼.
[24일]
* 네크로타이즈로 생성된 해골의 지속시간 증가
* 이제 데스채널은 적 네크의 주문 '바인드소울'에 걸린 대상에게도 발동함. (육체는 니꺼 영혼은 내꺼)
* 데스 채널은 이제 지속시간동안 재시전할 수 없음
[25일]
* 갑옷의 마이너스 강화는 이제 -2가 최대임
@ 랜다트 -7 마갑 등을 발견하는 건 웃겼지만, 그 뿐이었습니다. 플레이어가 그것을 활용할 일은 절대로 없습니다.
* 시뮬라크럼은 악마에게도 발동함. 타게팅 대상 선정 개선 방식 개선.
* 이너 플레임은 이제 아군에게 시전할 수 없음. 타게팅 대상 선정 방식 개선.
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그럼 이제 선조 폭탄은 막히는거네
불효자는 웁니다
효자(부스터) - dc App
육체는 니꺼 영혼은 내꺼 ㅋㅋ
시뮬이랑 이너플레임 타겟팅은 스마이트로 바꾼다는게 아니고 단순 편의성 패치인듯 수정좀 이너플레임은 원래부터 스마이트 타겟팅이기도 했고...
그래서 이상하다 생각했는데 과연 - dc App
그러면 이제 -8대방패 이런거 못보겠네 - dc App
방패도 갑옷 포함인가? - dc App