최근 엘로나 영문 디코에 인터뷰 한거 올라와서 허락맡고 번역해서 가져왔음. 직접 보려면 다른 사람이 레딧에 올린 https://www.reddit.com/r/ElinsInn/comments/v7kvqo/interview_with_noa/ 참조.


What got you into making videogames?
비디오 게임을 제작하는 걸 시작하게 된 이유가 무엇이었나요?

I grew up playing video/PC games and liked playing games like RPG Maker (which ran on MS-DOS at the time) to share the worlds I created with friends. I was also interested in programming, so naturally I started learning programming and making games. Shortly after, I found a game called NetHack (one of the original roguelike games and a very addictive one) through a bonus floppy disk attached to some magazine I bought. There's something about roguelike games that tempts programmers to code and they were also very resource-friendly (most roguelike games used to just use texts as graphics), so after beating NetHack and playing other roguelike games like ADOM, GearHead, ToME and etc, I started making Elona.
저는 비디오(콘솔)/PC 게임을 하며 자랐고 RPG 메이커(그 시절엔 MS-DOS에서 구동이 가능했습니다)로 제가 만든 세계를 친구들과 같이 공유하는 걸 좋아했습니다. 저는 프로그래밍에도 관심이 있었고, 자연적으로 프로그래밍을 배우고 게임을 만드는 것을 시작하게 되었습니다. 그것을 시작한 지 얼마 되지 않아 제가 샀던 어떤 잡지 부록으로 온 플로피 디스크에 들어가 있던 넷핵 (원조 로그라이크중 하나며 매우 중독성이 높음)을 접하게 되었고요. 로그라이크 게임들에는 무언가 프로그래머들이 게임을 만들도록 끌어들이게 만드는 것이 있었고 컴퓨터 성능도 많이 잡아먹지 않았어요(대부분의 로그라이크 게임들이 그래픽 대신 텍스트를 사용했으니까요), 그래서 넷핵을 클리어하고 아돔, 기어헤드, 톰과 다른 로그라이크를 해본 뒤에 엘로나를 제작하는 것에 착수했습니다.

What sorts of things did you get up to in the years between Elona and Elin?
엘로나와 엘린 개발 사이의 공백기에는 어떤 일을 하고 계셨나요?

Before Elin, I made several attempts to create a sequel or spin-off to Elona. Some of these projects lasted a year or two, but in the end they failed mostly due to lack of resources and personal motivation. It generally sucks having to abandon a project, but there are still pros to trying and failing. In my case, I got to gain experience in programming and enjoy a change in development environment.
엘린 개발을 시작하기 전에는, 엘로나의 후속작이나 스핀오프 게임을 만드는 걸 시도했습니다. 그 프로젝트 중 일부는 1년이나 2년동안 진행되었지만 최종적으로는 대부분이 자원과 개인적인 동기가 부족해 결국 좌절되게 되더군요. 프로젝트를 그렇게 포기해야만 하는 때엔 기분이 별로 좋진 않지만, 그렇게 시도하고 실패하는 것에도 이점이 있긴 합니다. 저의 경우엔 프로그래밍의 경험을 쌓을 수 있었고 개발 환경의 전환을 즐길 수 있었습니다.
While Elona used a minor Japanese programming language called HSP, Elin makes use of C# and the more infamous Unity. This new programming environment enables Elin to do many things Elona (HSP) couldn't possibly accomplish, and it's also much easier to maintain/extend code with C#. As for Unity, there are a lot of moments where I want to throw stones at it, but it is a powerful tool overall.
엘로나는 별로 알려지지 않은 일본의 프로그래밍 언어인 HSP를 사용했지만, 엘린은 C#를 사용하며 더 악명높은 유니티 엔진을 사용합니다. 이 새로운 프로그래밍 환경은 엘로나(HSP 언어)로는 할 수 없었던 많은 것을 가능하게 해줍니다, C#로 버그 수정이나 기능 추가도 훨씬 쉬워지고요. 유니티로는 어떤가 하면, 저는 이 엔진에 돌을 던져버리고 싶을 때가 여럿 있었지만 그래도 전반적으로 강력한 도구이긴 합니다

Let's discuss your upcoming game: Elin. Can you give us a brief summary of what it's about?
지금 당신이 개발 중인 게임인 엘린에 대한 이야기를 해보죠. 우리에게 엘린이 어떤 것인지 간략히 설명해주실 수 있나요?

Elin is a sandbox RPG with crafting, home building and roguelike(random) elements that's basically an isometric and mouse-controlled version of Elona with improved systems. The gameplay will focus on survival/living a life in Ylva, and of course, managing your home.
엘린은 제작 시스템이 있는 샌드박스형 RPG이며 집을 짓고 로그라이크(랜덤) 요소들이 있는 말 그대로 엘로나에 쿼터뷰와 마우스를 사용한 조작을 넣은 버전이라고 할 수 있겠네요. 게임플레이는 생존/Ylva에서 살아가는 삶을 다룰 예정입니다, 그리고 물론이지만, 자기 집을 관리하는 것도요.
At the beginning of the game, you are given land to start with and can farm, trade, craft, and recruit NPCs to gradually develop your home. You are free to explore the world anytime to visit towns, do random quests or go straight to dungeon crawling. There's also a main quest and story to follow whenever you have the time.
게임의 시작 지점에서, 플레이어는 농사나 교역, 제작, 그리고 NPC를 고용하여 자기 집을 점점 개발해 나갈 수 있는 수 있는 땅을 받고 시작합니다. 플레이어는 언제든지 세계를 여행하며 마을들을 방문하거나, 랜덤한 퀘스트를 수행하거나 던전 크롤링으로 바로 직행하는 것도 가능합니다. 여유가 생겼을 땐 메인 퀘스트나 스토리를 진행하는 것도 가능합니다.
Your journey takes place 30 years before the start of Elona in a world ruled by Euderna, an ancient desert empire with airships once said to be invincible. However, the balance of power is changing and another war is on the horizon between the Euderna and New Kingdom (Yerl). The fires of this war will inevitably spread to the continent of Tyris where you build your home.
당신의 여정은 비행선을 사용하는 고대의 사막 제국, 에우더나가 지배하는, 엘로나의 시점에서 30년 전의 세계입니다. 에우더나는 한때 무적이라고 여겨졌으나 힘의 균형이 바뀌기 시작했고 에우더나와 새로운 왕국 (예를)의 마찰로 두 왕국 사이에는 전쟁의 전운이 감돌고 있습니다. 그 여파는 곧 당신이 집을 만들어가는 티리스에도 닿을 것입니다.
Gameplay-wise, while still a playable race, Euderna soldiers will appear as your enemies whilst Yerl's soldiers act as allies. Look forward to meeting some cool magitek-armored enemies :p
게임플레이 적으로는, 플레이가 가능한 종족이긴 하지만 에우더나 병사들이 당신의 적으로 나올 것이며 예를의 병사들은 플레이어의 아군으로 행동할 것입니다. 매지텍(*1)으로 무장한 적들과의 조우를 기대하세요 :p
I've put a lot of hours into making the game look good, but please bear in mind that this is mostly a solo project and that my resources are very limited even when compared to other indie devs. So, like the preceding work, the game will depend heavily on text and the player's imagination. There are also many things I'd like to add or change (e.g. redoing PCC graphics, monster graphics and animations) but they'll have to wait until the game is released to secure a budget.
게임이 보기 좋아지도록 많은 시간을 게임 제작에 쏟아부었지만, 이건 1인 프로젝트라는 점과 제가 쓸 수 있는 자원들은 다른 인디 개발자들과 비교해도 매우 제약된 상태란 걸 이해해주었으면 합니다. 그러니 이전의 작품(엘로나)와 같이, 게임(엘린)은 연출을 텍스트와 플레이어의 상상력에 의지하게 될 것입니다. 추가하거나 변경하고 싶은 많은 것들이 있으나 (예제로 PCC 그래픽과 몬스터 그래픽, 애니메이션 같은 것들 다시 만드는 걸 들 수 있겠네요) 이것들은 게임이 발매되고 자금이 좀 모일 때까진 기다려야 할 것 같습니다.
Lastly, the beta or alpha version of Elin is expected to be released by the end of this year. I hope I can perfect the early parts by then, but it will still be very far from the final product, so please wait a year or two if you'd like the full experience.
마지막으로, 엘린의 베타나 알파 버전이 올해 말에 나올 계획입니다. 그때까진 초반 부분을 완벽히 다듬을 수 있으면 좋겠습니다만, 그래도 완성된 게임과는 아주 먼 상태일 겁니다. 그러니 완전한 게임을 경험하고 싶다면 1~2년 정도 더 기다려주셨으면 합니다.

Can you tell us a few of characters we can expect to see again in Elin?
엘린에서 다시 볼 수 있을법한 캐릭터들에 대해 말해줄 수 있으신가요?

As Elin takes place 30 years before the events of Elona, you can expect to see most of the characters from Elona who are at least 35+ years old (I know I know, not very exciting) sooner or later. Young Xabi and Stasha for example are already in the game, while other characters like Renton and Grace are currently in the works. The ages of some characters in Elona might even be increased slightly in order for them to participate in Elin.
엘린이 엘로나의 시점에서 30년 전의 시점을 다루기 때문에, 엘로나에서 35+세 이상인 캐릭터들은 빠르든 늦든 엘린에서 볼 수 있을 거라고 예상하실 수 있을 겁니다. 예로 들자면 젊은 자비나 스타샤는 이미 게임에 존재하는 상태입니다, 그리고 렌톤과 그레이스 같은 다른 캐릭터들은 지금 작업 중인 상태죠. 엘린에 엘로나의 일부 캐릭터를 참여시키기 위해 그들의 나이가 약간 수정될 수 있는 가능성도 있습니다.
Also, for some characters that have yet to born by the time of Elin, there may be quests to reveal the story behind their birth, or even the opportunity to encounter their parents. Additionally, though I haven't planned this out in earnest just yet, it's also possible to make Elona characters appear as recruitable residents, though this could end up breaking immersion.
그리고, 엘린의 시점에선 태어나지 않은 캐릭터들은 그들의 출생에 관련된 스토리를 밝혀줄 수 있는 퀘스트들이 있을 수 있습니다, 혹은 그들의 부모를 만나게 될 기회가 있을 수도 있죠. 추가로, 구체적으로 계획된 상태는 아니지만 엘로나의 캐릭터들이 채용할 수 있는 캐릭터들로 등장하는 것도 가능하긴 합니다, 그러나 이건 몰입도가 박살이 날 수 있겠군요.

People are curious about the building system in Elin. What sorts of things can we construct and do with it? You mentioned cities?
사람들은 엘린의 건축 시스템에 대해 궁금해합니다. 건축 시스템으로 어떤 것들을 만들고 할 수 있나요? 도시에 대해 언급하셨었죠?

All of the unique towns and maps were created using the game's inbuilt building system, meaning that players can also construct similar structures in-game. When starting out, you'll need to manually place blocks and furniture with your character, but as your faction grows you'll gradually be able to unlock and benefit from a variety of features in the map editor.
모든 특별한 마을과 지도들은 게임에 내장된 건축 시스템으로 만들어졌습니다, 그 말은 플레이어도 비슷한 건축물을 게임 내에서 만들 수 있다는 거죠. 플레이어가 시작하는 시점에는 수동으로 블록과 가구를 캐릭터로 배치해야 하지만, 당신의 팩션이 커지면서 맵 에디터의 다양한 기능들을 해금하고 그것들의 이득을 받을 수 있을 겁니다.
As with Elona, you can claim as many plots of land in the overworld as you'd like regardless of location by reading deeds, or may choose to stick to the starting home if building isn't your thing. Besides this, a few quests have been planned where the player is tasked with the building and/or restoration of buildings and towns.
엘로나에서처럼, 오버월드에서 플레이어는 증서를 읽는 것으로 장소와 관계없이 자기가 원하는 만큼 땅덩이를 차지할 수 있습니다. 건물 건축이 당신이 원하는 게 아니라면 시작하는 집으로 쭉 가는 것도 가능합니다. 그것 외에는 플레이어가 건물이나 마을 건설이나 복구를 의뢰받는 퀘스트들이 계획 상태에 있습니다.
3D block (voxel) building systems are commonplace in many games nowadays, and while they are great and offer plenty of freedom, it usually takes a lot of hours to be able to create an entire town with them. Initially, Elin also had a similar 3D block building system, but in the end I wanted a simpler, faster and more unique building mechanic better suited to the game's overall design. Thus, Elin's maps consist of 2D data with additional height values implemented to take advantage of the isometric viewpoint. This implementation, I believe, is unique to the game and while some of you may miss the style of the 3D block maps from the early demo, I hope that this will still be an enjoyable visual experience.
요즘엔 3D 블록 (복셀) 건축 시스템이 아주 흔해졌고 여러 게임이 그 시스템을 사용합니다, 그 시스템이 훌륭하고 많은 자유도를 제공하긴 하지만, 그 시스템을 사용해서 완전한 마을을 만드는 데에는 대개 엄청난 시간이 듭니다. 초창기에는 엘린도 비슷한 3D 블록 건축 시스템이 있었지만, 결국 저는 좀 더 쉽고, 빠르며 엘린의 디자인에 맞는 색다른 건축 시스템을 원했습니다. 그래서 엘린의 맵은 2D 데이터로 되어 있으며 거기에 추가적인 고도 값(*2)을 넣어 쿼터뷰 시스템의 이점을 사용할 수 있게 했습니다. 이 방식은 제가 생각하기엔 이 게임의 이 게임만의 색다른 점이라 생각하며 이전 데모의 3D 블록맵 스타일을 그리워할 플레이어들도 있겠지만, 저는 이것도 즐길만한 시각적 경험이 되기를 바랍니다.
As for the variety of furniture, walls and floors, there are currently over 600+ of them available with many more to be added throughout the course of development.
가구들이나 건물, 바닥의 종류에 대해서는, 지금 버전에서는 600+개가 넘는 것들이 준비되어 있으며 개발이 진행될수록 더 추가될 예정입니다.

Who is the cutest goddess in Elona?
엘로나에서 누가 가장 귀여운 여신인가요?

You already know, don't you? [Editor's Note: It's totally Jure.] To make up for my short answer, I've asked NZ to draw the cutest goddess in the universe. Here you go!
이미 잘 알고 계실겁니다, 맞죠? [영문쪽 편집자의 노트: 쥬아잖음.] 제 짧은 답에 대한 사죄의 의미로, 제가 NZ에게 (엘로나의) 세상에서 가장 귀여운 여신을 그려달라고 했습니다. 그럼 즐겨주세요!



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번역 노트
*1: 마법 공학
*2: Z-레벨 시스템인듯?


파트 2도 있을거라는데 일단 나중에 보고 해보던가 함.