1. 패치 내용 정리



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1차 패치


1) ac 무시에서 ac 체크로 바뀜

2) 스펠파워 0일 때의 기본 데미지가 10 증가




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2차 패치


1) -Potion 페널티 삭제


2) 냉장고에 피격되는 대상과 붙어있는 타일에 위치하는 '크리쳐'의 수에 따라 데미지가 감소함

(그냥 쉽게 말하면 이그니션의 역버전이라고 보면 됨)

붙어있는 크리쳐가 1개일 때 데미지 -25%

붙어있는 크리쳐가 2개 이상일 때 데미지 -50%

여기서 '크리쳐'는 몬스터와 플레이어를 말함. ood나 여우불이나 프리즘 같은 생성된 물체들은 포함이 안됨.


3) 스펠파워에 따라 올라가는 데미지가 약 11% 증가




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3차 패치


붙어 있는 크리쳐가 1개일 때 데미지 -25%가 아닌 -33.3%로 변경

붙어 있는 크리쳐가 2개 이상일 때 데미지 -50%가 아닌 -66.7%로 변경





1차, 2차 패치는 2주 전 쯤에 했었음


로갤에서는 1, 2차 패치만으로도 크게 너프라고 하는 의견도 있었는데


디코에서는 여전히 사기라거나 너프가 아니라 오히려 버프라는 피드백 밖에 없었음


피드백 받고 나서 돌발진이 3일전에 3차 패치를 했음


내 생각에는 1, 2차 패치는 상향이었고 3차 패치까지 끝난 이후에는 2룬+엘굴까지는 상향, 볼트부터는 하향인 듯



기존과 패치 이후의 데미지 변화를 체감할 수 있게 예를 들어봄


스펠캐스팅 15레벨, 아이스매직 18레벨, 지능 25, 콜드지팡이 들었을 때 맥스데미지가

패치 전 -> 60뎀 (ac무시, -potion)

패치 후 붙어 있는 크리쳐 0개 -> 76뎀

패치 후 붙어 있는 크리쳐 1개 -> 51뎀

패치 후 붙어 있는 크리쳐 2개 이상 -> 25뎀


이렇게 바뀜










2. 활용법 공략



1) 1대1 혹은 뭉치지 않은 소수 적 상대


이 부분은 설명이 크게 필요없는 듯. 그냥 ㅈㄴ 좋아졌음


이제 ac를 체크하지만 2룬까지는 사실 ac 높은 몹이 거의 없고 매우 낮은 몹들도 널려서 들어가는 딜이 많이 쌔짐


그리고 포션 페널티가 없어진게 개인적으로는 엄청나게 크게 느껴짐


기존에 냉장고 안정화된 냉법이 죽을 각이 나오는건 거의 대부분 -potion 때문이라서 안정성 체감이 차원이 다름


2룬까지는 시야 끄트머리에 몹 소수를 넣고 빠르게 제거하는 식으로 플레이하면 이런 1대1 혹은 1대 소수 상황을 엄청 많이 만들 수 있음



2) 좁은 방에서 다수 적 상대


이 상황이 너프 체감이 가장 심함


사실 몹 2마리 까지만 서로 붙어 있는 상황은 33% 깎여도 딜이 충분히 괜찮은 수준임


근데 좁은 방에 다수의 몹들이 들어있으면 3마리 이상이 서로 붙어 있는 경우가 자주 생김. 딜 67% 감소하면 확실히 엄청나게 약해짐


이 경우는 적절한 무빙으로 어느정도 몹이 흩어지게 한 후에 냉장고를 쓰거나 아니면 다른 공격 수단을 쓰는 것이 좋음


포탈볼트(망령볼트)가 이 경우에 해당함


또 2룬 이후 볼트 진입하면 지형 특성 상 자주 겪게 되는 듯


레어섭던은 지형이 넓어서 좁은 방이 별로 없음



3) 넓은 지형에서 다수 적 상대


넓은 지형에 위치한 몹들은 처음 마주칠 때부터 심하게 뭉쳐있는 경우가 덜 함


그래서 데미지 감소가 그렇게 심하지 않은 경우가 자주 생김


그리고 첫 한두번의 캐스팅으로 섞여 있는 약한 몹들이 죽고 강한 몹들만 남게 되면 데미지 감소가 더욱 적어짐


다만 플레이어에게 다가오는 과정에서 몬스터가 뭉치기 쉽고 플레이어에게 붙어버리면 또한 데미지를 감소시키니깐


소음을 크게 내면서 한 자리에서 장기전을 하는 것은 별로 좋지 않음



4) 계단짤하는 경우


계단짤을 하면 필연적으로 계단으로 몹이 모이면서 뭉쳐질 뿐더러 플레이어에게 몹이 붙어버리기 때문에 딜 감소 67% 다 받는다고 봐야함


그래서 계단짤을 최소화하고 (어짜피 냉장고는 저소음 스펠이니깐) 조용하게 몹들을 조금씩 짤라먹는 식으로 플레이하는게 가장 좋음


스텔스 찍는 것도 이러한 플레이에 어느정도 도움이 되는 듯



5) 궁합이 좋은 스펠과 아이템


- 블링크 : 몹이 플레이어한테 붙으면 뎀감이 있는데 블링크로 이걸 쉽게 해결할 수 있음


- 피어 스크롤, 커스 피어 : 몹이 플레이어 반대방향으로 퍼져 나가면서 뭉친게 풀림


- 바일클러치, 루트완드 : 위에서 말했듯이 몹이 플레이어게 다가오는 과정에서 자연스럽게 뭉쳐지는데, 바일이나 루트완드로 흩어져 있는 상태로 위치를 고정시켜서 안 뭉치게 할 수 있음


- 이몰레이션 스크롤 : 다수 몹이 심하게 뭉쳐있는 상황에서 냉장고는 딜이 매우 약하지만 어쨌든 작게나마 딜이 들어가기 때문에 이몰이랑 궁합이 좋음


- 이레디 : 플레이어에게 다수의 몹이 붙어있는 상황이 냉장고가 가장 효율이 떨어지는 상황이면서 동시에 이레디가 가장 효율이 좋은 상황이라서 보완이 잘 됨


- 냉구름 : 냉장고 안정화했으면 공짜로 따라오는 스펠인데 몹이 뭉쳐져 있는 상황에서 효율이 좋으므로 떴으면 꼭 메모라이징 해놓자


- 미스틱 블라스트 : 붙은 적을 떼주면서 동시에 퍼지게 해줌


- 디스퍼설 : 뇌내망상으로만 좋고 전이술 6렙이라서 경험치 투자하기가 많이 애매한 듯. 대신 근처에 디스퍼설 트랩이 보이면 활용해주자



6) 정리


이제 냉장고는 더 이상 예전처럼 시야 내에 몹을 가득 채운 상황에서 크게 활약하는 전형적인 광역기가 아님


그보다는 마치 우지안처럼 열려 있는 개활지에서 적당한 수의 몬스터를 상대할 때 크게 활약하는 스펠로 느껴짐


또 딜증가랑 포션 페널티 삭제 때문에 위험한 몹이랑 1대1 상황에서도 매우 좋은 스펠이 된 듯


그리고 이제는 예전처럼 냉저만 없으면 대부분의 상황에서 일관된 성능을 보여주는 스펠이 아니기 때문에 부가적인 딜 수단을 마련하는게 더 중요해짐


초반부에는 발동술 정도로 때워도 되는데, 결국 다른 학파 스펠이나 무기술을 올리는게 좋을 거임