요약) 재빠른 손놀림에 마법사냥잔재 넣고 강화시키면 슬롯소모 없이 항상 장착된 상태가 됨
(재빠른 손놀림 3슬롯 소모도 없고, 내 장갑 장비 슬롯 소모도 없음)
업데이트를 유기한 다크갓을 괴롭히기 위한 오늘의 주인공
마법사냥의 잔재와 빠른 손놀림 프로디지이다
빠른손놀림 그거 좆구진 프로디지 아니냐?ㅋㅋㅋㅋ
라는 생각을 지금부터 고쳐보겠다
우선 재빠른 손놀림을 찍고 재빠른 손놀림 준비를 사용해 마법사냥잔재를
재빠른 손놀림 3슬롯에 등록시킨다
그럼 당연하게도 잘 등록 되고, 재빠른 손놀림을 사용하면 마법사냥의 잔재 사용효과인
마법물건 포식을 사용할 수 있다. 존나 당연한 거 아님?
이제 실제로 사용효과를 써보자
그럼 역시나 존나 당연하게도 마법사냥 잔재의 레벨이 2로 오른다.
여기까지는 별 문제 없다.
사실 구라고 여기서부터 문제가 생긴다.
눈치챘는가? 나는 지금 마법사냥의 잔재를 끼지도 않았는데
이전 스크린샷보다 체력이 40 올라가있는 상태이다..
대충 무슨 일이 일어났는 지 알 거라 생각되지만, 여기서 끝이 아니다
이제 재바른 손놀림 준비를 사용해 다시 재빠른 손놀림 3슬롯에서 마법사냥 잔재를 빼보겠다.
보다시피 내가 직접 끼지도 않았고, 재빠른 손놀림에 등록하지도 않은 마법사냥 잔재의 사용효과가 여전히 사용 가능하다.
물론 올라간 스탯도 그대로임ㅇㅇ
이제 이걸로 5렙까지 올려보면
아무런 슬롯 할당 없이 마법사냥잔재 5레벨 액티브 스킬을 쓸 수 있게되었다
눈치챘는가? 이전 스크린샷보다 체력이 60이나 더 올라 총합 100이 늘어난 상태이다
어시발 그러면 이거 마법사용자도 마법사냥잔재 낄 수 있는거 아님?
맞다. 스켈레톤으로도 해봤음 잘됨ㅇㅇ
여기서 멈추면 뭔가 찜찜하다. 우린 모두 장갑을 무기로 쓰는 브롤러라는 친구를 알고있지 않은가?
1. 아무것도 끼지 않은 상태에서 몹을 패보면 ?
1-A. 마법사냥 잔재 온힛효과인 반마법지대 생성과 평타 마나번 데미지가 모두 들어간다
(마법사용자는 대신 반마법지대 자체는 안터지고 마나번 프록뎀만 들어감)
2. 그럼 장갑을 실제로 낀 다음에 몹을 쳐보면???
2-A. 온힛효과인 반마법지대와 마나번 프록뎀이 여전히 발동한다.
보면 알겠지만, 물리데미지는 없다
즉 온힛효과만 적용되고 죽빵 자체는 내가 낀 장갑으로 낀다는 의미
내
주의) 5렙찍고 마법사냥 잔재를 실제로 착용해버리면 버그가 깨짐ㅋㅋㅋ
그리고 마법사용자로 이거 해도 반마법 패널티 안받음 반마법지대도 안생겨서 완전 노패널티더라
그리고 실제 낀 장갑 능력치도 적용됨 스샷보면 알겠지만 스태미너 5 올라있음
근데 저거 하나 보고 첫프로디지를 재빠른손놀림 찍는게 실전성이있나? dC aPp
진짜 게임에서는 안써봐서 모르겠는데 브롤러정도면 써봄직하지 안을가ㅋㅋㅋ 정신계열 캐스터도 정신크리 피통 이런거 공짜니 ㄱㅊ할듯
브롤러 입장에서는 저 버그 있다는 가정하에는 플렉시블 컴뱃보다는 쓸만할듯
이거 사냥꾼 반지 끼면 공짜아님?ㅋㅋ
꼈다빼도 되나 dlc 없어서 못해봐슴..
이야 그럼 마법쓰는 렘넌트 격투가 가능하네
주문있으면 마나클래시나 반마법지대 프록이 안터져서(정확히는 터지지만 억제돼서 발동이 안됨) 좀 구릴수도
결국 실전성은 그냥 그럼ㅋㅋㅋ 좋은 사용템 많이먹었으면 한번쯤 생각해볼 정도
그럼 브롤러 데미지는 어느 장갑 따라감? 장갑두개 합친만큼 데미지 올라감?
허수아비를 패봐야 알겠는데 딜 좆구린걸로 봐서 총합은 아니고 그냥 실제 낀 장갑 따라가는듯 확실한건 아님ㅋㅋㅋ
근데 이 무기로 명중시는 또 왜터지나 모르겠네 나중에 허수아비 함 패봄
개추