오늘 업데이트한 기념으로 모드 소개를 하겠읍니다,,,
1. 소개
소환사 리워크 애드온은 기존 톰죽 소환사의 단점을 최대한 줄여보고자 만든 애드온입니다.
기존 소환사는 소환수의 종류가 너무나도 많음에도 불구하고, 쓸만한 소환수는 무척이나 한정되어있었습니다.
그로 인해 용싸개 빌드만이 살아남았고, 소환사는 그저 용만 찍찍 싸면서 555555만 누르는 매우 지루한 직업이 되었습니다.
이 애드온의 목적은 소환수들의 능력을 최대한 압축하여 모든 소환수를 쓸모가 있게 만들고, 다양한 빌드를 시도할 수 있게 하는 것 입니다.
2. 빌드
소환수 리워크 애드온에서 기본 소환수는 딱 4마리입니다
개: 근접딜러
곰: 딜탱
식충식물: 광역딜러
덩굴: 서포터
이 4가지 소환수가 중심이 되며, 플레이어는 두가지 플레이 스타일을 고를 수 있습니다.
ㄱ. 소환수 강화
- 전통적인 소환사 트리입니다. 소환수의 능력을 강화하고 서포팅하는게 중점입니다.
ㄴ. 소환수 폭파
- 소환수를 터트려서 딜링을하는 트리입니다. 소환수 뒤에 있는게 싫으면 이 트리를 타시면 됩니다.
이 두가지 메인 빌드를 골랐다면 또한 3가지 하위 빌드를 선택할 수 있습니다.
ㄱ. 순수소환사
-용을 소환하는 능력을 얻습니다. 용은 지형을 파괴하며, 따라서 넓은 평지에서 다수의 소환수들을 전개하여 다구리를 놓는데에 최적화 되어있습니다.
ㄴ. 근접소환사
근접 공격을 하고 싶은 소환사를 위한 빌드입니다. 이동기, 풀링기를 얻으며 다수의 소환수를 함께 전개하고, 소환수와 함께 강력한 피해를 주는 기술을 획득합니다.
ㄷ. 원거리 소환사
활질하는 소환사입니다. 덩굴을 다수 전개할 수 있는게 특징이며, 이 덩굴로 상대방을 방해하며 일방적인 원거리 딜을 넣을 수 있는 빌드입니다.
3. 상세 기술 소개
1. 개소환
2. 곰소환
3. 소환수와 시야 공유
4. 적에게 마킹 + 모든 소환수 소환.
후반에 일일히 한마리씩 뽑는게 귀찮다면 이 버튼 하나로 모든 소환수가 튀어나옵니다.
물론 쿨타임과 자원을 소모하니 약간의 주의를 기울어야합니다.
1. 식충식물 솬
2. 덩굴 솬
3. 선택한 소환수와 위치변경
4. 전투 돌입시 식충식물 자동 소환
이 식충식물은 쿨타임/자원 소모가 없고, 높은 레벨을 투자할 시 상당히 자주 식충식물을 뽑아냅니다.
아마 식충식물 메인 딜로 게임을 클리어할 수 있을겁니다.
1. 폭파트리. 소환수가 죽을때마다 올 스탯을 주는 스택 획득
2. 소환수 지정한 위치로 돌격
3. 강한 피해를 입을때마다 아군 소환수를 고기방패로 사용
4. 모든 소환수를 폭파
1. 소환수 강화 트리(폭파트리와 강화트리는 둘중 하나만 사용가능)
주변에 있는 소환수의 마릿수 만큼 올스탯 증가 스택 획득.
2. 선택한 소환수 계열 강화.
ㄱ. 곰: 도발능력 획득
ㄴ. 개: 적을 반격 상태로 만들어 강력한 피해를입힘
ㄷ. 식충식물: 적의 자연저항 감소
ㄹ. 덩굴: 강력한 디버프 부여
3. 세계수 소환. 세계수는 등장과 함께 아군에게 재생버프를 부여합니다. 이 재생 버프는 매턴 생명력 재생, 모든 내성 증가, 평정 1회복의 기능이 달려있으며, 아군을 죽음에서 구할 수 있습니다.
아군이 죽음에 이르는 피해를 받을시, 해당 피해를 세계수가 대신 받고, 남은 재생량 만큼 아군을 회복시킵니다.
즉 강력한 죽음방지 기술을 광역으로 뿌려주는 것입니다.
4. 소환사가 받는 피해의 일부를 아군에게 넘김.
1. 용소환
2. 발동시 용 주변에 화염폭풍을 일으켜 광역 데미지. 소환한 모든 용 주변에 데미지를 입히니 용이 많으면 많을수록 강해진다.
3. 화염관통획득
4. 폭파트리 or 강화트리의 스택에 비례하는 화염 브레스 공격. 용도 같이 소환되니 매우 강력.
1. 사거리 10칸 선택 위치에 이동하며 반경 1칸에 피해를 줌. 공격 성공시 개도 같이 소환.
2. 덩굴을 소환하며 적을 풀링
3. 다단히트 공격기+소환기. 적을 맞출때마다 랜덤 소환수 소환.
4. 스택에 비례하는 딜링기
1. 적에게 사격 + 개 소환
2. 덩굴을 소환하며 뒤로 점프
3. 광역기. 맞은 적 하나마다 덩굴 소환
4. 스택에 비례하는 딜링기
1. 정신자극. 사용시 모든 소환수의 쿨타임 제거
2. 소환수 오라. 안에 있는 소환수에게 버프.
그렇게 범위가 넓지는 않지만 매우 강력하니, 포지셔닝을 잘 해주는 게 좋다.
3. 광역 메즈기. 적에게 독상태를 부여하며 적의 독 저항을 반으로 만듬.
4. 소환수가 사망에 이를때마다 자동으로 재소환.
평정만 마르지않는다면 쓰러지지 않는 소환수 군단을 볼 수 있다.
하지만 이 소환은 평정을 추가 소모하니 관리에 주의하자.
4. 마치며
어제 로갤에서 의견을 구했기 때문에 업데이트 소식을 올려봤음.
맨 아래있는 카테고리가 새롭게 잠금 상태로 추가됐는데, 사실 로갤에서 얻은 의견은 넣지 못했다...
이유는 이렇다.
ㄱ. 소환사 소환수 합체.
무척 흥미롭지만 톰죽 세계관과 조금 맞지 않는 듯하여 넣지 못했다.
소환사는 자연의 존재들을 불러내는 직업이고, 용인은 그중 용과 닮으려고 하는 직업인데, 합체는 굳이 따지자면 용인의 영역인듯 싶다.
ㄴ. 소환수+소환수 융합
이것도 매우 흥미로웠는데, 역시 평정을 중요시하고 에이얄의 자연을 지키고자하는 소환사가, 자연스럽지 못한 기괴한 생명체를 만든다는건 조금 납득하기 어려웠다.
아예 롤체마냥 소환수 조합에 따라 시너지 효과를 넣어볼까도 했는데, 결국 소환수 강화와 크게 다른 효과가 아니고, 모든 소환수를 사용하게 되는 플레이 특성상 시너지를 넣기도 어려웠다.
아무튼 소개는 이정도로 마치겠다.
만약 플레이 해준다면 후기를 남겨주면 고맙겠음!
합체쪽엔 세계수로인한 강화 ex)뿌리내린 곰 정도로하고 타락한 심장먹으면 진짜융합을 넣는건 어떨까
아예 클래스 에볼루션으로 넣는것도 괜찮을지도? 황폐소환이거 쓰레기니까...
썬팔처럼 컨셉진에볼루션 넣어주면 좋지
좋다 가즈아
영구 소환되는 강력한 소환물은 어떰? 아님 소환 지속시간 없애는 대신 평정을 지속적으로 소모한다든지
이번에 추가된 카테고리가 거의 반영구 소환과 비슷함. 죽을 때마다 평정 소모해서 재소환이라
알케미스트 : o_O
ㄹㅇ루 윗놈 말대루 썬팔처럼 직업진화 생기는것도 멋질듯 타락컨셉으로다가 키메라 트리 생기는거지 영구 슬라임 비슷한거 뽑아서 기본솬수들 옆에 뽑아두면 영구솬수가 먹어서 지속시간동안 강화된다던가 솬수+솬수는 조합가짓수가 너무 많아서 도둑 도구처럼 스킬1개에 조합 다 쑤셔박는다던지
타락시켜서 촉수 괴물 뽑자
이거 어떻게 다운받아서 적용하나요..좀알려주세요.ㅠㅠ
링크 들어가서 맨위에 있는버젼 1.1.1 받은 다음 톰죽 깔린 곳 들어가서 addon폴더에 그대로 넣으면 됨니다
고맙다..ㅠㅠ^^
한글 되여?