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1. 생각보다 재밌 었던 텐구



내가 기억하는 텐구는 영 애매한 종족 이었다.


파괴법사로 좋아 보여서 막상 해보면, 어딘가 애매한 구석이 있고

마전사로 좋아 보여서 막상 해보면, 또 어딘가 하자가 있는...



그런데 요즘은 텐구가 평이 꽤 좋다.

부여술 삭제, 소환물과 강령물 경험치 안먹음, 

체인 라이트닝 9레벨 마법화, 좆로징 어택의 등장 등등


텐구는 가만히 있었는데

시대의 흐름이 텐구를 간접 상향 시켜 주었다.



개인적으로는 초중반 마나도 모자르고 생존력도 모자라서

파괴법사들이 한창 똥꼬쇼를 해야하는 타이밍에


파괴마법을 시원하게 쏟아 붓다가

마나가 떨어지고 적이 몰려오면


스위프트 + 멥틱 클라우드 + 빠른 이속으로

적들을 혼란에 빠트리고 유유히 날아서 도망가는

마법 폭격 전투 비행기 같은 플레이가 굉장히 재밌었다.


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2. 개편된 마법들


이번 텐구는 마법들이 본격적으로 개편된 이후로 

거의 처음 해본 파괴 법사 였다.


처음 마법들이 개편될 당시에는 근본이 없어진다는 생각도 들고

여러모로 밸런스나 공략 부족의 이유로 혼란스러워서 거부감이 들었었는데


어느 정도 정리가 되고 지금 플레이를 해보니

마법들이 매커니즘도 다양하고 재미 있어 졌다.



또 학파별 개성이 어느정도 생겨서

옛날 처럼 단순히 속성이 다르고 끝이 아니라


학파 별로 뭔가 특징 같은 것으로

어느 정도 묶을 수 있는 느낌?



여러모로 마법 쓰는 재미 자체는 

많이 좋아진건 사실이다.


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3. 생각 만큼 쉽진 않았던 올룬 난이도.



막연하게 올룬 타이밍에 최강은 무조건 마법사라고 여기고 있었는데

최강이긴 한데, 생각만큼 무작정 쉬운 날먹 직업은 아니었다.


9레벨 마법은 강력하지만 그만큼 소음이 막대해서

은신 플레이를 좋아하는 내 관점에선 굉장히 곤혹스러웠다.

특히 처음 어비스에 들어갔다가 그대로 이승 하직할 뻔한 경험은...


다만 지구랏의 난이도가 아무래도 다른 직업보다 차원이 다르게 쉬워서


지구랏을 1~2정도 돌아서 템과 경험치를 넉넉히 파밍 하고

지옥에 도전한다고 생각하면 쉬운 날먹 직업이 맞을 지도?



하지만 지구랏을 돌아도 지옥은 방심하면 위험하긴 했다.

아무리 저항이 높아도 헬파이어를 저항할 수는 없고,

아이언 골렘 같은 피통 돼지들은 잘 죽지도 않는다.



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4. 9레벨 마법들의 개인적인 생각



-화폭


9레벨 마법들 중에서 하나만 고르라고 하면 

역시 국밥 화폭 이라고 생각한다.


마나 소모 대비 딜량은 제일 낮지만

원하는 곳을 타격할 수 있는 스마이트 형 공격이며

플레임 볼텍스가 다양한 시선 마법들을 막아주고

소소하게 화염 구름의 딜링도 나쁘지 않다.



- 체라


4룬 까지 가장 뛰어나고 편하고, 범용적인 마법 이지만

뒤로 갈수록 소소한 단점들이 거슬린다.


일단 순수한 딜량만 따지면 모든 마법 중 거의 최강.

게다가 파괴3,대기3인 텐구는 운이 좋으면 2룬 타이밍에도 쓸 수 있다.


하지만 별거 아닌거 같은 자해 딜링이

전투가 길어지면 굉장히 큰 압박으로 다가오는게 가장 아쉬웠다.

텐구가 아니라 오우거 였다면 오히려 이런 단점은 체감이 안됐을 지도?


- 섀터


거의 써보질 않다가 써봐서 그런지 제대로 활용하지 못했던 마법

고인물들의 조언에 따르면 외곽에서 부터 사과 깎듯이

지형이고 몬스터고 다 박살 내면서 분쇄하는 식으로 쓰라고 하던데


내가 시프무나가 아니어서 그런지 마나가 모자라서 

그런 식의 운용은 생각을 못했다.



그냥 평범하게 화폭, 체라 쓰듯이 던전을 돌다가 적이 보이면

섀터를 써봤더니


벽이 부숴짐 + 엄청난 대 소음이 시너지를 내면서

온 사방의 몬스터 들이 달려드는 대 환장 파티가 열렸다.



게헨나 7층 한복판에서 이지랄 하다가 

헬파이어 찜질 x 5 맞고 바로 다음장을 볼 뻔했고


무덤 1층에서 생각 없이 이걸 썼다가

봉인이 풀리면서 마나는 없는데 

그레이터 머미들에게 포위 당하기도 했다.



나중에 기회가 되면 시프무나 가고일 법사 해서

섀터 위주로 쓰는 대지법 플레이라도 해보면서 

섀터에 대해서 더 연습 해봐야 겠다.




- 폴라 볼텍스


마전사에겐 단비와 같은 마법이지만

파괴 법사에게 꼭 필수는 아닌 마법이라고 본다.


마나 소모량 대비 딜량은 매우 뛰어나지만

볼텍스 쓰고 적에게 다가가느니 

걍 화폭 2방 갈겨서 죽이고 튀는게...


그래도 정말 의외의 순간에서 이걸로 생존하는 경우가 많다.

위에서 말했던 섀터 잘못 썼다가 게헨나에서 뒤질 뻔했을 때도

볼텍스 써서 살았다 ㅋㅋ



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5. 지구랏과 아티팩트


볼트에서 오판갑을 얻긴 했는데, 

늘 예능용 템이라고 여겨서 신경쓰지 않았다가


스텟 뻥 아티팩트들이 많이 떠서 이번판의 로망은

오판갑 한번 입어보자! 가 되었다 ㅋㅋ



다른 직업이면 거의 불가능에 가깝겠지만

이러니 저러니 해도 지구랏 난이도 만큼은 파괴법사가 정말 쉬웠다.

특히 1~3구랏 같은 저층 지구랏은 베후멧 마법사를 따라올 수가 없다.




힘뻥 아티팩트로 힘 20을 넘기고

지구랏 경험치로 중갑,방패를 27 찍고

베후멧으로 wiz 보너스를 받고


학파 마법을 대충 24~25정도 주니

9레벨 마법들도 안정화가 된다.


역대 플레이 했던 캐릭터 중에서 

손에 꼽히게 강한 놈이 된거 같다. 



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 Dungeon Crawl Stone Soup version 0.30-a0-305-g026cb31310 (tiles) character file.


Game seed: 5905059043872916648


12701963 Xaoqut the Annihilator (level 27, 218/218 HPs)

             Began as a Tengu Conjurer on Oct 29, 2022.

             Was the Champion of Vehumet.

             Escaped with the Orb

             ... and 15 runes on Oct 31, 2022!

             

             The game lasted 14:43:53 (130015 turns).


Xaoqut the Annihilator (Tengu Conjurer)           Turns: 130015, Time: 14:43:53


Health: 218/218    AC: 49    Str: 21    XL:     27

Magic:  67/73      EV: 24    Int: 39    God:    Vehumet [******]

Gold:   8426       SH: 39    Dex: 23    Spells: 6/80 levels left


rFire   + + +      SeeInvis +   Z - +0 staff of Battle

rCold   + + .      Faith    .   s - +8 tower shield {rC+ rF+}

rNeg    + + +      Spirit   .   t - +8 orange crystal plate armour {Archmagi, Int+3 Clar}

rPois   ∞          Reflect  .   i - +0 mask of the Dragon {Will+ Slay+3 SInv}

rElec   +          Harm     .   e - scarf {rC+ rF+}

rCorr   +          Rampage  .   c - +2 pair of gloves of Pride {rElec SInv}

Will    ++++.      Archmagi +   (boots unavailable)

Stlth   .......... Clarity  +   I - amulet "Jocra" {RegenMP rC+ MP+9}

HPRegen 0.56/turn               B - ring "Quyleih" {Fire rCorr Str+5 Int+3 Dex+4}

MPRegen 0.83/turn               p - ring "Ifiul" {+Blink rC- MP+9 Str+7 Int+6}


@: lich-form, flying quickly and evasively, studying 6 skills, quick

A: draining attack, torment immunity, no potions, flying, beak, talons 3, nimble

flight, large bone plates 1, agile 1, mutation resistance 1, robust 1

0: Orb of Zot

}: 15/15 runes: barnacled, slimy, silver, golden, iron, obsidian, icy, bone,

abyssal, demonic, glowing, magical, fiery, dark, gossamer

a: End Transformation, Renounce Religion, Evoke Blink



You escaped.

You worshipped Vehumet.

Vehumet was exalted by your worship.

You were an undead lich.


You visited 18 branches of the dungeon, and saw 88 of its levels.

You visited Pandemonium 2 times, and saw 18 of its levels.

You visited the Abyss 2 times.

You visited 1 bazaar.

You visited 3 ziggurats (completing 2), and saw 74 of their levels.

You also visited: Sewer, Gauntlet, Ice Cave and Wizlab.


You collected 24167 gold pieces.

You spent 15741 gold pieces at shops.


Inventory:


Hand Weapons

 x - the +7 sceptre of Asmodeus

   (You took it off Asmodeus on level 7 of Gehenna)   

   

   It can be evoked to summon fiery demons, with success rate depending on

   Evocations skill. Those summoned this way will remain friendly only for a

   limited time.

 O - the +4 staff of Dispater

   (You took it off Dispater on level 7 of the Iron City of Dis)   

   

   It can be evoked to hurl damnation at the cost of health and magic, with

   strength depending on Evocations skill.

 Z - the +0 staff of Battle (weapon)

   (You found it on level 3 of the Elven Halls)   

   

   It enhances your conjuration magic.

   It summons a battlesphere in combat, with strength depending on Conjurations

   skill.

   Its strikes trigger the battlesphere's blasts.

Armour

 c - the +2 pair of gloves of Pride (worn) {rElec SInv}

   (You bought it in a shop in a bazaar)   

   

   rElec:     It insulates you from electricity.

   SInv:      It lets you see invisible.

 e - a scarf of resistance (worn)

 i - the +0 mask of the Dragon (worn) {Will+ Slay+3 SInv}

   (You bought it in a shop in a bazaar)   

   

   Slay:      It affects your accuracy & damage with ranged weapons and melee

   (+3).

   SInv:      It lets you see invisible.

   Will:      It increases your willpower.

 s - a +8 tower shield of resistance (worn)

 t - the +8 orange crystal plate armour (worn) {Archmagi, Int+3 Clar}

   (You found it on level 5 of the Vaults)   

   

   Int:       It affects your intelligence (+3).

   Clar:      It protects you against confusion.

Jewellery

 k - the ring of Life {Wiz Str+8}

   (You found it on level 7 of Gehenna)   

   

   [ring of wizardry]

   

   It improves your spell success rate.

   Str:       It affects your strength (+8).

 p - the ring "Ifiul" (right hand) {+Blink rC- MP+9 Str+7 Int+6}

   (You bought it in a shop on level 4 of the Depths)   

   

   [ring of intelligence]

   

   Str:       It affects your strength (+7).

   Int:       It affects your intelligence (+6).

   rC:        It makes you vulnerable to cold.

   MP:        It affects your magic capacity (+9).

   +Blink:    It lets you blink.

 y - the ring "Liref" {rF+ rC+ rCorr Str+5}

   (You found it on level 7 of the Iron City of Dis)   

   

   [ring of resist corrosion]

   

   Str:       It affects your strength (+5).

   rF:        It protects you from fire.

   rC:        It protects you from cold.

   rCorr:     It protects you from acid and corrosion.

 B - the ring "Quyleih" (left hand) {Fire rCorr Str+5 Int+3 Dex+4}

   (You found it on level 10 of a ziggurat)   

   

   [ring of fire]

   

   It enhances your fire magic.

   Str:       It affects your strength (+5).

   Int:       It affects your intelligence (+3).

   Dex:       It affects your dexterity (+4).

   rF:        It protects you from fire.

   rC:        It makes you vulnerable to cold.

   rCorr:     It protects you from acid and corrosion.

 I - the amulet "Jocra" (around neck) {RegenMP rC+ MP+9}

   (You took it off a deep elf pyromancer on level 3 of the Elven Halls)   

   

   [amulet of magic regeneration]

   

   It increases your rate of magic regeneration.

   rC:        It protects you from cold.

   MP:        It affects your magic capacity (+9).

 J - the ring "Ozxyeciyn" {Wiz Will+ Str+4}

   (You found it on level 18 of a ziggurat)   

   

   [ring of wizardry]

   

   It improves your spell success rate.

   Str:       It affects your strength (+4).

   Will:      It increases your willpower.

 L - the ring "Avusoas" {rPois rC+ AC+4 Str+4 Stlth+}

   (You took it off Dispater on level 7 of the Iron City of Dis)   

   

   [ring of protection]

   

   AC:        It affects your AC (+4).

   Str:       It affects your strength (+4).

   rC:        It protects you from cold.

   rPois:     It protects you from poison.

   Stlth:     It makes you more stealthy.

Wands

 a - a wand of quicksilver (39)

 H - a wand of iceblast (58)

 S - a wand of digging (23)

Scrolls

 d - 65 scrolls of teleportation

 h - 33 scrolls of immolation

 j - 4 scrolls of enchant armour

 o - 13 scrolls of vulnerability

 r - 12 scrolls of silence

 u - 26 scrolls of magic mapping

 v - 3 scrolls of summoning

 C - 66 scrolls of fog

 E - 19 scrolls of amnesia

 G - 3 scrolls of torment

 Q - 29 scrolls of blinking

 U - 11 scrolls of fear

Potions

 b - 10 potions of magic

 f - 8 potions of heal wounds

 g - 24 potions of lignification

 l - 29 potions of haste

 m - 8 potions of resistance

 n - 11 potions of ambrosia

 z - 11 potions of might

 A - 4 potions of invisibility

 M - 49 potions of mutation

 P - 13 potions of brilliance

 T - 18 potions of cancellation

 V - 38 potions of curing

Miscellaneous

 q - a lightning rod (4/4)

 w - the horn of Geryon

 D - a +2 figurine of a ziggurat

 F - a phial of floods

 K - a box of beasts

 N - a phantom mirror

 W - a tin of tremorstones (2/2)

 Y - a condenser vane



   Skills:

 O Level 27 Fighting

 + Level 13.3 Staves

 O Level 27 Armour

 O Level 27 Dodging

 - Level 13.0 Stealth

 O Level 27 Shields

 O Level 27 Spellcasting

 O Level 27 Conjurations

 - Level 3.0 Hexes

 - Level 6.4 Summonings

 O Level 27 Necromancy

 - Level 6.0 Translocations

 - Level 18.0 Transmutations

 O Level 27 Fire Magic

 O Level 27 Ice Magic

 O Level 27 Air Magic

 O Level 27 Earth Magic

 + Level 18.7 Evocations



You had 6 spell levels left.

You knew the following spells:


 Your Spells              Type           Power      Damage    Failure   Level

a - Chain Lightning       Conj/Air       92%        3d122     1%          9

b - Fire Storm            Conj/Fire      100%       8d25      1%          9

c - Necromutation         Tmut/Necr      87%        N/A       1%          8

d - Polar Vortex          Ice            78%        N/A       1%          9

e - Lehudib's Crystal Sp  Conj/Erth      92%        10d20     1%          8

f - Airstrike             Air            78%        2d(12-28) 0%          4

g - Swiftness             Air            100%       N/A       0%          3

h - Sublimation of Blood  Necr           100%       N/A       0%          2

i - Passage of Golubria   Tloc           99%        N/A       2%          4

j - Shatter               Erth           78%        3d57*     1%          9

k - Death's Door          Necr           92%        N/A       4%          9


Your spell library contained the following spells:


 Spells                   Type           Power      Damage    Failure   Level

 Beastly Appendage        Tmut           100%       N/A       0%          1

 Foxfire                  Conj/Fire      100%       2x1d9     0%          1

 Freeze                   Ice            100%       1d10      0%          1

 Kiss of Death            Conj/Necr      100%       2d13      0%          1

 Magic Dart               Conj           100%       1d8       0%          1

 Necrotise                Necr           100%       1d9       0%          1

 Sandblast                Erth           100%       2d20      0%          1

 Shock                    Conj/Air       100%       1d9       0%          1

 Cigotuvi's Dreadful Rot  Necr/Pois/Air  100%       N/A       0%          2

 Ensorcelled Hibernation  Hex/Ice        100%       N/A       0%          2

 Momentum Strike          Conj/Tloc      100%       3d10      0%          2

 Passwall                 Tmut/Erth      100%       N/A       0%          2

 Poisonous Vapours        Pois/Air       100%       N/A       0%          2

 Scorch                   Fire           100%       2d10      0%          2

 Searing Ray              Conj           100%       2d8       0%          2

 Static Discharge         Conj/Air       100%       2-7/arc   0%          2

 Wereblood                Tmut           100%       N/A       0%          2

 Dazzling Flash           Conj/Hex       100%       N/A       0%          3

 Frozen Ramparts          Ice            100%       1d16      0%          3

 Hailstorm                Conj/Ice       100%       3d20      0%          3

 Ignite Poison            Fire/Tmut/Pois 100%       N/A       0%          3

 Inner Flame              Hex/Fire       100%       N/A       0%          3

 Kindle Blastsparks       Fire/Tloc/Air  100%       2d18      0%          3

 Mephitic Cloud           Conj/Pois/Air  100%       N/A       0%          3

 Ozocubu's Armour         Ice            100%       N/A       0%          3

 Stone Arrow              Conj/Erth      100%       3d13      0%          3

 Vampiric Draining        Necr           100%       2d13      0%          3

 Vhi's Electric Charge    Tloc/Air       100%       N/A       0%          3

 Animate Dead             Necr           100%       N/A       0%          4

 Dispel Undead            Necr           100%       3d31      0%          4

 Flame Wave               Conj/Fire      100%       2d21      0%          4

 Ice Form                 Ice/Tmut       100%       N/A       0%          4

 Petrify                  Tmut/Erth      100%       N/A       0%          4

 Sticky Flame             Conj/Fire      100%       2d11      0%          4

 Agony                    Necr           100%       N/A       0%          5

 Arcjolt                  Conj/Air       92%        1d102     0%          5

 Borgnjor's Vile Clutch   Necr/Erth      92%        N/A       0%          5

 Fireball                 Conj/Fire      100%       3d36      0%          5

 Freezing Cloud           Conj/Ice/Air   92%        6-21      0%          5

 Irradiate                Conj/Tmut      87%        3d40      0%          5

 Iskenderun's Battlesphe  Conj           100%       2d15      0%          5

 Lee's Rapid Deconstruct  Erth           78%        3d35*     0%          5

 Lightning Bolt           Conj/Air       92%        1d121     0%          5

 Conjure Ball Lightning   Conj/Air       92%        3x3d35    0%          6

 Death Channel            Necr           92%        N/A       0%          6

 Iron Shot                Conj/Erth      92%        9d17      0%          6

 Simulacrum               Ice/Necr       92%        N/A       0%          6

 Starburst                Conj/Fire      100%       6d25      0%          6

 Apportation              Tloc           100%       N/A       1%          1

 Slow                     Hex            100%       N/A       1%          1

 Sting                    Tmut/Pois      100%       1d8       1%          1

 Summon Small Mammal      Summ           100%       N/A       1%          1

 Blink                    Tloc           100%       N/A       1%          2

 Call Imp                 Summ           100%       N/A       1%          2

 Call Canine Familiar     Summ           100%       N/A       1%          3

 Gell's Gravitas          Tloc           99%        N/A       1%          3

 Lesser Beckoning         Tloc           100%       N/A       1%          3

 Portal Projectile        Hex/Tloc       100%       N/A       1%          3

 Spider Form              Tmut/Pois      100%       N/A       1%          3

 Summon Guardian Golem    Hex/Summ       94%        N/A       1%          3

 Teleport Other           Tloc           99%        N/A       1%          3

 Anguish                  Hex/Necr       77%        N/A       1%          4

 Animate Armour           Summ/Erth      100%       N/A       1%          4

 Fulminant Prism          Conj/Hex       77%        3d32      1%          4

 Iskenderun's Mystic Bla  Conj/Tloc      100%       2d19      1%          4

 Leda's Liquefaction      Hex/Erth       65%        N/A       1%          4

 Summon Ice Beast         Ice/Summ       100%       N/A       1%          4

 Summon Lightning Spire   Summ/Air       100%       N/A       1%          4

 Blade Hands              Tmut           69%        N/A       1%          5

 Metabolic Englaciation   Hex/Ice        65%        N/A       1%          5

 Silence                  Hex/Air        65%        N/A       1%          5

 Yara's Violent Unravell  Hex/Tmut       58%        3d22      1%          5

 Statue Form              Tmut/Erth      98%        N/A       1%          6

 Confusing Touch          Hex            85%        N/A       2%          3

 Tukima's Dance           Hex            85%        N/A       2%          3

 Manifold Assault         Tloc           99%        N/A       2%          4

 Alistair's Intoxication  Tmut/Pois      74%        N/A       2%          5

 Eringya's Noxious Bog    Tmut/Pois      55%        N/A       3%          6

 Summon Forest            Summ/Tloc      50%        N/A       7%          5

 Cause Fear               Hex            42%        N/A       9%          4

 Olgreb's Toxic Radiance  Pois           68%        N/A       9%          4

 Summon Mana Viper        Hex/Summ       94%        N/A       13%         5

 Summon Cactus Giant      Summ           50%        N/A       34%         6

 Dispersal                Tloc           49%        N/A       38%         6

 Dragon Form              Tmut           69%        N/A       1%          7

 Orb of Destruction       Conj           92%        9d20      1%          7

 Ozocubu's Refrigeration  Ice            78%        4d24      1%          7

 Spellforged Servitor     Conj/Summ      80%        N/A       1%          7

 Storm Form               Tmut/Air       74%        N/A       1%          7

 Borgnjor's Revivificati  Necr           92%        N/A       1%          8

 Ignition                 Fire           92%        3d23      1%          8

 Infestation              Necr           92%        N/A       1%          8

 Maxwell's Capacitive Co  Air            78%        ∞         1%          8

 Haunt                    Necr/Summ      80%        N/A       2%          7

 Monstrous Menagerie      Summ           50%        N/A       88%         7

 Summon Hydra             Summ           50%        N/A       88%         7

 Malign Gateway           Summ/Tloc      50%        N/A       91%         7

 Enfeeble                 Hex            42%        N/A       100%        7

 Discord                  Hex            42%        N/A       100%        8

 Disjunction              Tloc           49%        N/A       100%        8

 Summon Horrible Things   Summ           50%        N/A       100%        8

 Dragon's Call            Summ           50%        N/A       100%        9



Dungeon Overview and Level Annotations


Branches:

Dungeon (15/15)            Temple (1/1) D:7            Lair (5/5) D:10        

 Shoals (4/4) Lair:3       Spider (4/4) Lair:3        Slime (5/5) Lair:5      

    Orc (2/2) D:11            Elf (3/3) Orc:2        Vaults (5/5) D:13        

  Crypt (3/3) Vaults:2       Tomb (3/3) Crypt:3      Depths (4/4) D:15        

   Hell (visited)             Dis (7/7) Hell            Geh (7/7) Hell        

    Coc (7/7) Hell            Tar (7/7) Hell            Zot (5/5) Depths:4    

  Sewer (visited)           IceCv (visited)          WizLab (visited)         

Gauntlet (visited)        


Altars:

Ashenzari

Cheibriados

Dithmenos

Elyvilon

Fedhas

Gozag

Hepliaklqana

Kikubaaqudgha

Makhleb

Nemelex Xobeh

Okawaru

Qazlal

Ru

Sif Muna

Trog

Uskayaw

Vehumet

Wu Jian

Xom

Yredelemnul

Zin

The Shining One


Shops:

D:9 *   D:14 :   Orc:2 *([=   Vaults:2 !   Vaults:3 [*   Depths:4 =::


Portals:

Hell: Lair:5 Depths:1 Depths:2 Depths:3 Depths:4

Abyss: Depths:1 Depths:3

Pandemonium: Depths:2

Trove: D:10 (give +5 ice dragon scales)



Innate Abilities, Weirdness & Mutations


You are an undead lich.

Your unarmed attacks are suffused with negative energy.

You are immune to unholy pain and torment.

Your necromantic spells are more powerful.

You cannot drink.

You are flying.

You are immune to poison.

You have a beak for a mouth.

You have claws for feet.

Your magical nature lets you fly swiftly and evasively.

You are partially covered in large bone plates. (SH +4)

You are agile. (Dex +4, Str/Int -1)

You are somewhat resistant to further mutation.

You are robust. (+10% HP)