1. 생각보다 재밌 었던 텐구
내가 기억하는 텐구는 영 애매한 종족 이었다.
파괴법사로 좋아 보여서 막상 해보면, 어딘가 애매한 구석이 있고
마전사로 좋아 보여서 막상 해보면, 또 어딘가 하자가 있는...
그런데 요즘은 텐구가 평이 꽤 좋다.
부여술 삭제, 소환물과 강령물 경험치 안먹음,
체인 라이트닝 9레벨 마법화, 좆로징 어택의 등장 등등
텐구는 가만히 있었는데
시대의 흐름이 텐구를 간접 상향 시켜 주었다.
개인적으로는 초중반 마나도 모자르고 생존력도 모자라서
파괴법사들이 한창 똥꼬쇼를 해야하는 타이밍에
파괴마법을 시원하게 쏟아 붓다가
마나가 떨어지고 적이 몰려오면
스위프트 + 멥틱 클라우드 + 빠른 이속으로
적들을 혼란에 빠트리고 유유히 날아서 도망가는
마법 폭격 전투 비행기 같은 플레이가 굉장히 재밌었다.
2. 개편된 마법들
이번 텐구는 마법들이 본격적으로 개편된 이후로
거의 처음 해본 파괴 법사 였다.
처음 마법들이 개편될 당시에는 근본이 없어진다는 생각도 들고
여러모로 밸런스나 공략 부족의 이유로 혼란스러워서 거부감이 들었었는데
어느 정도 정리가 되고 지금 플레이를 해보니
마법들이 매커니즘도 다양하고 재미 있어 졌다.
또 학파별 개성이 어느정도 생겨서
옛날 처럼 단순히 속성이 다르고 끝이 아니라
학파 별로 뭔가 특징 같은 것으로
어느 정도 묶을 수 있는 느낌?
여러모로 마법 쓰는 재미 자체는
많이 좋아진건 사실이다.
3. 생각 만큼 쉽진 않았던 올룬 난이도.
막연하게 올룬 타이밍에 최강은 무조건 마법사라고 여기고 있었는데
최강이긴 한데, 생각만큼 무작정 쉬운 날먹 직업은 아니었다.
9레벨 마법은 강력하지만 그만큼 소음이 막대해서
은신 플레이를 좋아하는 내 관점에선 굉장히 곤혹스러웠다.
특히 처음 어비스에 들어갔다가 그대로 이승 하직할 뻔한 경험은...
다만 지구랏의 난이도가 아무래도 다른 직업보다 차원이 다르게 쉬워서
지구랏을 1~2정도 돌아서 템과 경험치를 넉넉히 파밍 하고
지옥에 도전한다고 생각하면 쉬운 날먹 직업이 맞을 지도?
하지만 지구랏을 돌아도 지옥은 방심하면 위험하긴 했다.
아무리 저항이 높아도 헬파이어를 저항할 수는 없고,
아이언 골렘 같은 피통 돼지들은 잘 죽지도 않는다.
4. 9레벨 마법들의 개인적인 생각
-화폭
9레벨 마법들 중에서 하나만 고르라고 하면
역시 국밥 화폭 이라고 생각한다.
마나 소모 대비 딜량은 제일 낮지만
원하는 곳을 타격할 수 있는 스마이트 형 공격이며
플레임 볼텍스가 다양한 시선 마법들을 막아주고
소소하게 화염 구름의 딜링도 나쁘지 않다.
- 체라
4룬 까지 가장 뛰어나고 편하고, 범용적인 마법 이지만
뒤로 갈수록 소소한 단점들이 거슬린다.
일단 순수한 딜량만 따지면 모든 마법 중 거의 최강.
게다가 파괴3,대기3인 텐구는 운이 좋으면 2룬 타이밍에도 쓸 수 있다.
하지만 별거 아닌거 같은 자해 딜링이
전투가 길어지면 굉장히 큰 압박으로 다가오는게 가장 아쉬웠다.
텐구가 아니라 오우거 였다면 오히려 이런 단점은 체감이 안됐을 지도?
- 섀터
거의 써보질 않다가 써봐서 그런지 제대로 활용하지 못했던 마법
고인물들의 조언에 따르면 외곽에서 부터 사과 깎듯이
지형이고 몬스터고 다 박살 내면서 분쇄하는 식으로 쓰라고 하던데
내가 시프무나가 아니어서 그런지 마나가 모자라서
그런 식의 운용은 생각을 못했다.
그냥 평범하게 화폭, 체라 쓰듯이 던전을 돌다가 적이 보이면
섀터를 써봤더니
벽이 부숴짐 + 엄청난 대 소음이 시너지를 내면서
온 사방의 몬스터 들이 달려드는 대 환장 파티가 열렸다.
게헨나 7층 한복판에서 이지랄 하다가
헬파이어 찜질 x 5 맞고 바로 다음장을 볼 뻔했고
무덤 1층에서 생각 없이 이걸 썼다가
봉인이 풀리면서 마나는 없는데
그레이터 머미들에게 포위 당하기도 했다.
나중에 기회가 되면 시프무나 가고일 법사 해서
섀터 위주로 쓰는 대지법 플레이라도 해보면서
섀터에 대해서 더 연습 해봐야 겠다.
- 폴라 볼텍스
마전사에겐 단비와 같은 마법이지만
파괴 법사에게 꼭 필수는 아닌 마법이라고 본다.
마나 소모량 대비 딜량은 매우 뛰어나지만
볼텍스 쓰고 적에게 다가가느니
걍 화폭 2방 갈겨서 죽이고 튀는게...
그래도 정말 의외의 순간에서 이걸로 생존하는 경우가 많다.
위에서 말했던 섀터 잘못 썼다가 게헨나에서 뒤질 뻔했을 때도
볼텍스 써서 살았다 ㅋㅋ
5. 지구랏과 아티팩트
볼트에서 오판갑을 얻긴 했는데,
늘 예능용 템이라고 여겨서 신경쓰지 않았다가
스텟 뻥 아티팩트들이 많이 떠서 이번판의 로망은
오판갑 한번 입어보자! 가 되었다 ㅋㅋ
다른 직업이면 거의 불가능에 가깝겠지만
이러니 저러니 해도 지구랏 난이도 만큼은 파괴법사가 정말 쉬웠다.
특히 1~3구랏 같은 저층 지구랏은 베후멧 마법사를 따라올 수가 없다.
힘뻥 아티팩트로 힘 20을 넘기고
지구랏 경험치로 중갑,방패를 27 찍고
베후멧으로 wiz 보너스를 받고
학파 마법을 대충 24~25정도 주니
9레벨 마법들도 안정화가 된다.
역대 플레이 했던 캐릭터 중에서
손에 꼽히게 강한 놈이 된거 같다.
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Dungeon Crawl Stone Soup version 0.30-a0-305-g026cb31310 (tiles) character file.
Game seed: 5905059043872916648
12701963 Xaoqut the Annihilator (level 27, 218/218 HPs)
Began as a Tengu Conjurer on Oct 29, 2022.
Was the Champion of Vehumet.
Escaped with the Orb
... and 15 runes on Oct 31, 2022!
The game lasted 14:43:53 (130015 turns).
Xaoqut the Annihilator (Tengu Conjurer) Turns: 130015, Time: 14:43:53
Health: 218/218 AC: 49 Str: 21 XL: 27
Magic: 67/73 EV: 24 Int: 39 God: Vehumet [******]
Gold: 8426 SH: 39 Dex: 23 Spells: 6/80 levels left
rFire + + + SeeInvis + Z - +0 staff of Battle
rCold + + . Faith . s - +8 tower shield {rC+ rF+}
rNeg + + + Spirit . t - +8 orange crystal plate armour {Archmagi, Int+3 Clar}
rPois ∞ Reflect . i - +0 mask of the Dragon {Will+ Slay+3 SInv}
rElec + Harm . e - scarf {rC+ rF+}
rCorr + Rampage . c - +2 pair of gloves of Pride {rElec SInv}
Will ++++. Archmagi + (boots unavailable)
Stlth .......... Clarity + I - amulet "Jocra" {RegenMP rC+ MP+9}
HPRegen 0.56/turn B - ring "Quyleih" {Fire rCorr Str+5 Int+3 Dex+4}
MPRegen 0.83/turn p - ring "Ifiul" {+Blink rC- MP+9 Str+7 Int+6}
@: lich-form, flying quickly and evasively, studying 6 skills, quick
A: draining attack, torment immunity, no potions, flying, beak, talons 3, nimble
flight, large bone plates 1, agile 1, mutation resistance 1, robust 1
0: Orb of Zot
}: 15/15 runes: barnacled, slimy, silver, golden, iron, obsidian, icy, bone,
abyssal, demonic, glowing, magical, fiery, dark, gossamer
a: End Transformation, Renounce Religion, Evoke Blink
You escaped.
You worshipped Vehumet.
Vehumet was exalted by your worship.
You were an undead lich.
You visited 18 branches of the dungeon, and saw 88 of its levels.
You visited Pandemonium 2 times, and saw 18 of its levels.
You visited the Abyss 2 times.
You visited 1 bazaar.
You visited 3 ziggurats (completing 2), and saw 74 of their levels.
You also visited: Sewer, Gauntlet, Ice Cave and Wizlab.
You collected 24167 gold pieces.
You spent 15741 gold pieces at shops.
Inventory:
Hand Weapons
x - the +7 sceptre of Asmodeus
(You took it off Asmodeus on level 7 of Gehenna)
It can be evoked to summon fiery demons, with success rate depending on
Evocations skill. Those summoned this way will remain friendly only for a
limited time.
O - the +4 staff of Dispater
(You took it off Dispater on level 7 of the Iron City of Dis)
It can be evoked to hurl damnation at the cost of health and magic, with
strength depending on Evocations skill.
Z - the +0 staff of Battle (weapon)
(You found it on level 3 of the Elven Halls)
It enhances your conjuration magic.
It summons a battlesphere in combat, with strength depending on Conjurations
skill.
Its strikes trigger the battlesphere's blasts.
Armour
c - the +2 pair of gloves of Pride (worn) {rElec SInv}
(You bought it in a shop in a bazaar)
rElec: It insulates you from electricity.
SInv: It lets you see invisible.
e - a scarf of resistance (worn)
i - the +0 mask of the Dragon (worn) {Will+ Slay+3 SInv}
(You bought it in a shop in a bazaar)
Slay: It affects your accuracy & damage with ranged weapons and melee
(+3).
SInv: It lets you see invisible.
Will: It increases your willpower.
s - a +8 tower shield of resistance (worn)
t - the +8 orange crystal plate armour (worn) {Archmagi, Int+3 Clar}
(You found it on level 5 of the Vaults)
Int: It affects your intelligence (+3).
Clar: It protects you against confusion.
Jewellery
k - the ring of Life {Wiz Str+8}
(You found it on level 7 of Gehenna)
[ring of wizardry]
It improves your spell success rate.
Str: It affects your strength (+8).
p - the ring "Ifiul" (right hand) {+Blink rC- MP+9 Str+7 Int+6}
(You bought it in a shop on level 4 of the Depths)
[ring of intelligence]
Str: It affects your strength (+7).
Int: It affects your intelligence (+6).
rC: It makes you vulnerable to cold.
MP: It affects your magic capacity (+9).
+Blink: It lets you blink.
y - the ring "Liref" {rF+ rC+ rCorr Str+5}
(You found it on level 7 of the Iron City of Dis)
[ring of resist corrosion]
Str: It affects your strength (+5).
rF: It protects you from fire.
rC: It protects you from cold.
rCorr: It protects you from acid and corrosion.
B - the ring "Quyleih" (left hand) {Fire rCorr Str+5 Int+3 Dex+4}
(You found it on level 10 of a ziggurat)
[ring of fire]
It enhances your fire magic.
Str: It affects your strength (+5).
Int: It affects your intelligence (+3).
Dex: It affects your dexterity (+4).
rF: It protects you from fire.
rC: It makes you vulnerable to cold.
rCorr: It protects you from acid and corrosion.
I - the amulet "Jocra" (around neck) {RegenMP rC+ MP+9}
(You took it off a deep elf pyromancer on level 3 of the Elven Halls)
[amulet of magic regeneration]
It increases your rate of magic regeneration.
rC: It protects you from cold.
MP: It affects your magic capacity (+9).
J - the ring "Ozxyeciyn" {Wiz Will+ Str+4}
(You found it on level 18 of a ziggurat)
[ring of wizardry]
It improves your spell success rate.
Str: It affects your strength (+4).
Will: It increases your willpower.
L - the ring "Avusoas" {rPois rC+ AC+4 Str+4 Stlth+}
(You took it off Dispater on level 7 of the Iron City of Dis)
[ring of protection]
AC: It affects your AC (+4).
Str: It affects your strength (+4).
rC: It protects you from cold.
rPois: It protects you from poison.
Stlth: It makes you more stealthy.
Wands
a - a wand of quicksilver (39)
H - a wand of iceblast (58)
S - a wand of digging (23)
Scrolls
d - 65 scrolls of teleportation
h - 33 scrolls of immolation
j - 4 scrolls of enchant armour
o - 13 scrolls of vulnerability
r - 12 scrolls of silence
u - 26 scrolls of magic mapping
v - 3 scrolls of summoning
C - 66 scrolls of fog
E - 19 scrolls of amnesia
G - 3 scrolls of torment
Q - 29 scrolls of blinking
U - 11 scrolls of fear
Potions
b - 10 potions of magic
f - 8 potions of heal wounds
g - 24 potions of lignification
l - 29 potions of haste
m - 8 potions of resistance
n - 11 potions of ambrosia
z - 11 potions of might
A - 4 potions of invisibility
M - 49 potions of mutation
P - 13 potions of brilliance
T - 18 potions of cancellation
V - 38 potions of curing
Miscellaneous
q - a lightning rod (4/4)
w - the horn of Geryon
D - a +2 figurine of a ziggurat
F - a phial of floods
K - a box of beasts
N - a phantom mirror
W - a tin of tremorstones (2/2)
Y - a condenser vane
Skills:
O Level 27 Fighting
+ Level 13.3 Staves
O Level 27 Armour
O Level 27 Dodging
- Level 13.0 Stealth
O Level 27 Shields
O Level 27 Spellcasting
O Level 27 Conjurations
- Level 3.0 Hexes
- Level 6.4 Summonings
O Level 27 Necromancy
- Level 6.0 Translocations
- Level 18.0 Transmutations
O Level 27 Fire Magic
O Level 27 Ice Magic
O Level 27 Air Magic
O Level 27 Earth Magic
+ Level 18.7 Evocations
You had 6 spell levels left.
You knew the following spells:
Your Spells Type Power Damage Failure Level
a - Chain Lightning Conj/Air 92% 3d122 1% 9
b - Fire Storm Conj/Fire 100% 8d25 1% 9
c - Necromutation Tmut/Necr 87% N/A 1% 8
d - Polar Vortex Ice 78% N/A 1% 9
e - Lehudib's Crystal Sp Conj/Erth 92% 10d20 1% 8
f - Airstrike Air 78% 2d(12-28) 0% 4
g - Swiftness Air 100% N/A 0% 3
h - Sublimation of Blood Necr 100% N/A 0% 2
i - Passage of Golubria Tloc 99% N/A 2% 4
j - Shatter Erth 78% 3d57* 1% 9
k - Death's Door Necr 92% N/A 4% 9
Your spell library contained the following spells:
Spells Type Power Damage Failure Level
Beastly Appendage Tmut 100% N/A 0% 1
Foxfire Conj/Fire 100% 2x1d9 0% 1
Freeze Ice 100% 1d10 0% 1
Kiss of Death Conj/Necr 100% 2d13 0% 1
Magic Dart Conj 100% 1d8 0% 1
Necrotise Necr 100% 1d9 0% 1
Sandblast Erth 100% 2d20 0% 1
Shock Conj/Air 100% 1d9 0% 1
Cigotuvi's Dreadful Rot Necr/Pois/Air 100% N/A 0% 2
Ensorcelled Hibernation Hex/Ice 100% N/A 0% 2
Momentum Strike Conj/Tloc 100% 3d10 0% 2
Passwall Tmut/Erth 100% N/A 0% 2
Poisonous Vapours Pois/Air 100% N/A 0% 2
Scorch Fire 100% 2d10 0% 2
Searing Ray Conj 100% 2d8 0% 2
Static Discharge Conj/Air 100% 2-7/arc 0% 2
Wereblood Tmut 100% N/A 0% 2
Dazzling Flash Conj/Hex 100% N/A 0% 3
Frozen Ramparts Ice 100% 1d16 0% 3
Hailstorm Conj/Ice 100% 3d20 0% 3
Ignite Poison Fire/Tmut/Pois 100% N/A 0% 3
Inner Flame Hex/Fire 100% N/A 0% 3
Kindle Blastsparks Fire/Tloc/Air 100% 2d18 0% 3
Mephitic Cloud Conj/Pois/Air 100% N/A 0% 3
Ozocubu's Armour Ice 100% N/A 0% 3
Stone Arrow Conj/Erth 100% 3d13 0% 3
Vampiric Draining Necr 100% 2d13 0% 3
Vhi's Electric Charge Tloc/Air 100% N/A 0% 3
Animate Dead Necr 100% N/A 0% 4
Dispel Undead Necr 100% 3d31 0% 4
Flame Wave Conj/Fire 100% 2d21 0% 4
Ice Form Ice/Tmut 100% N/A 0% 4
Petrify Tmut/Erth 100% N/A 0% 4
Sticky Flame Conj/Fire 100% 2d11 0% 4
Agony Necr 100% N/A 0% 5
Arcjolt Conj/Air 92% 1d102 0% 5
Borgnjor's Vile Clutch Necr/Erth 92% N/A 0% 5
Fireball Conj/Fire 100% 3d36 0% 5
Freezing Cloud Conj/Ice/Air 92% 6-21 0% 5
Irradiate Conj/Tmut 87% 3d40 0% 5
Iskenderun's Battlesphe Conj 100% 2d15 0% 5
Lee's Rapid Deconstruct Erth 78% 3d35* 0% 5
Lightning Bolt Conj/Air 92% 1d121 0% 5
Conjure Ball Lightning Conj/Air 92% 3x3d35 0% 6
Death Channel Necr 92% N/A 0% 6
Iron Shot Conj/Erth 92% 9d17 0% 6
Simulacrum Ice/Necr 92% N/A 0% 6
Starburst Conj/Fire 100% 6d25 0% 6
Apportation Tloc 100% N/A 1% 1
Slow Hex 100% N/A 1% 1
Sting Tmut/Pois 100% 1d8 1% 1
Summon Small Mammal Summ 100% N/A 1% 1
Blink Tloc 100% N/A 1% 2
Call Imp Summ 100% N/A 1% 2
Call Canine Familiar Summ 100% N/A 1% 3
Gell's Gravitas Tloc 99% N/A 1% 3
Lesser Beckoning Tloc 100% N/A 1% 3
Portal Projectile Hex/Tloc 100% N/A 1% 3
Spider Form Tmut/Pois 100% N/A 1% 3
Summon Guardian Golem Hex/Summ 94% N/A 1% 3
Teleport Other Tloc 99% N/A 1% 3
Anguish Hex/Necr 77% N/A 1% 4
Animate Armour Summ/Erth 100% N/A 1% 4
Fulminant Prism Conj/Hex 77% 3d32 1% 4
Iskenderun's Mystic Bla Conj/Tloc 100% 2d19 1% 4
Leda's Liquefaction Hex/Erth 65% N/A 1% 4
Summon Ice Beast Ice/Summ 100% N/A 1% 4
Summon Lightning Spire Summ/Air 100% N/A 1% 4
Blade Hands Tmut 69% N/A 1% 5
Metabolic Englaciation Hex/Ice 65% N/A 1% 5
Silence Hex/Air 65% N/A 1% 5
Yara's Violent Unravell Hex/Tmut 58% 3d22 1% 5
Statue Form Tmut/Erth 98% N/A 1% 6
Confusing Touch Hex 85% N/A 2% 3
Tukima's Dance Hex 85% N/A 2% 3
Manifold Assault Tloc 99% N/A 2% 4
Alistair's Intoxication Tmut/Pois 74% N/A 2% 5
Eringya's Noxious Bog Tmut/Pois 55% N/A 3% 6
Summon Forest Summ/Tloc 50% N/A 7% 5
Cause Fear Hex 42% N/A 9% 4
Olgreb's Toxic Radiance Pois 68% N/A 9% 4
Summon Mana Viper Hex/Summ 94% N/A 13% 5
Summon Cactus Giant Summ 50% N/A 34% 6
Dispersal Tloc 49% N/A 38% 6
Dragon Form Tmut 69% N/A 1% 7
Orb of Destruction Conj 92% 9d20 1% 7
Ozocubu's Refrigeration Ice 78% 4d24 1% 7
Spellforged Servitor Conj/Summ 80% N/A 1% 7
Storm Form Tmut/Air 74% N/A 1% 7
Borgnjor's Revivificati Necr 92% N/A 1% 8
Ignition Fire 92% 3d23 1% 8
Infestation Necr 92% N/A 1% 8
Maxwell's Capacitive Co Air 78% ∞ 1% 8
Haunt Necr/Summ 80% N/A 2% 7
Monstrous Menagerie Summ 50% N/A 88% 7
Summon Hydra Summ 50% N/A 88% 7
Malign Gateway Summ/Tloc 50% N/A 91% 7
Enfeeble Hex 42% N/A 100% 7
Discord Hex 42% N/A 100% 8
Disjunction Tloc 49% N/A 100% 8
Summon Horrible Things Summ 50% N/A 100% 8
Dragon's Call Summ 50% N/A 100% 9
Dungeon Overview and Level Annotations
Branches:
Dungeon (15/15) Temple (1/1) D:7 Lair (5/5) D:10
Shoals (4/4) Lair:3 Spider (4/4) Lair:3 Slime (5/5) Lair:5
Orc (2/2) D:11 Elf (3/3) Orc:2 Vaults (5/5) D:13
Crypt (3/3) Vaults:2 Tomb (3/3) Crypt:3 Depths (4/4) D:15
Hell (visited) Dis (7/7) Hell Geh (7/7) Hell
Coc (7/7) Hell Tar (7/7) Hell Zot (5/5) Depths:4
Sewer (visited) IceCv (visited) WizLab (visited)
Gauntlet (visited)
Altars:
Ashenzari
Cheibriados
Dithmenos
Elyvilon
Fedhas
Gozag
Hepliaklqana
Kikubaaqudgha
Makhleb
Nemelex Xobeh
Okawaru
Qazlal
Ru
Sif Muna
Trog
Uskayaw
Vehumet
Wu Jian
Xom
Yredelemnul
Zin
The Shining One
Shops:
D:9 * D:14 : Orc:2 *([= Vaults:2 ! Vaults:3 [* Depths:4 =::
Portals:
Hell: Lair:5 Depths:1 Depths:2 Depths:3 Depths:4
Abyss: Depths:1 Depths:3
Pandemonium: Depths:2
Trove: D:10 (give +5 ice dragon scales)
Innate Abilities, Weirdness & Mutations
You are an undead lich.
Your unarmed attacks are suffused with negative energy.
You are immune to unholy pain and torment.
Your necromantic spells are more powerful.
You cannot drink.
You are flying.
You are immune to poison.
You have a beak for a mouth.
You have claws for feet.
Your magical nature lets you fly swiftly and evasively.
You are partially covered in large bone plates. (SH +4)
You are agile. (Dex +4, Str/Int -1)
You are somewhat resistant to further mutation.
You are robust. (+10% HP)
요즘 텐구 좋지
많이 바뀌긴했네
폴라 투척 안 찍을거면 지구랏에서 침묵테마 돌파할때 좋았음