0. 넷핵학개론 서론 - 넷핵 플레이의 기본


<게임 초반>

1. 넷핵학개론 초반 - 캐릭터 생성 ~ Gnomish Mines

2. 넷핵학개론 초반 - Sokoban ~ 퀘스트 준비(상) | (하)


<게임 중반>

3. 넷핵학개론 중반 - Quest ~ Castle 및 지옥 진입 준비

> 4. 넷핵학개론 중반 - Castle과 재정비, 지옥 입구 진입


- 이전 화 요약


14레벨을 달성하고 퀘스트에 입성한 로붕이. 북유럽 신화의 전사 발키리로서 화염 거인 Lord Surtur(수르트)를 막고 라그나로크를 막을 사명을 받은 그는 수많은 수단을 배제하고 전사 대 전사로 Lord Surtur의 뚝배기를 깬 후 퀘스트 아티팩트 Orb of Fate를 얻는 데 성공하고, 퀘스트를 벗어나 강력한 무기를 찾던 중 신에게 전설의 퇴마검 Grayswandir를 얻는 데...


- 이전 화 정정 및 추가 설명


크게 정정할 사항은 없었던 이전 화인 것 같음. 중후반으로 갈수록 플레이의 폭이 넓어지고 어느 것이 옳다라고 확신을 갖고 얘기하기에는 무리가 있음. 그만큼 볼륨이 방대하고 자유도가 높은 게임이니...


대신 무기류 아티팩트(퀘스트 아티팩트 제외)에 대한 간략한 추가 설명을 곁들이려 함.


무기류 아티팩트들은 대부분 무기의 베이스 아이템의 기능에 더불어 특정 적에 대한 추가 to-hit(명중률) 보너스와 데미지 보너스를 제공함. 즉 베이스 아이템의 성능이 좋을수록 아티팩트의 성능도 좋아짐. long sword 계열의 무기가 선호되는 이유.


대부분의 무기류 아티팩트는 특정 대상에게 효과를 발휘하는데, 그 효과는 거의 모든 무기에 똑같이 적용됨. 바로 적용되는 적에게 1d5의 to-hit 보너스와 2배의 데미지를 입힌다는 것.


예를 들어, Giantslayer라는 unaligned(성향 없음)의 아티팩트 무기는 giant류(titan 제외)를 공격할 때에만 1d5의 to-hit 보너스를 얻고 2배의 데미지를 가함.


여기서 2배의 데미지는 베이스 아이템의 +0 강화 상태일 때의 데미지와 강화수를 합친 수에 적용됨. 즉, +7 Giantslayer는 베이스 아이템이 +7 long sword라 large monster에게 1d12+7의 피해를 가하므로 giant류를 공격할 때 2d12+14의 데미지를 가함.


만약 무기가 silver류라면 were, vampire, shade, demon류(silver hater)에게 1d20의 추가 데미지를 가하는데, 이는 2배의 데미지 계산 이후 적용되는 경우라 예외적임. 즉 아티팩트 무기가 silver hater인 적용 대상을 공격하더라도 2d20이 아닌 1d20의 데미지만 추가됨.


따라서 무기류 아티팩트의 쓰임새는


첫째, 베이스 아이템의 성능이 우수해야 함.

둘째, 적용되는 대상이 많아 범용성이 있어야 함.

셋째, 차별화되는 특수한 능력이 있어야 함.


대충 세 가지로 간추릴 수 있음.


첫째의 이유로 사용되는 무기는 Snickersnee가 있음. 이 무기의 to-hit과 데미지의 적용 대상은 모든 적이고, 베이스 아이템이 long sword보다 미세하게 더 좋은 katana임. 대신 이 무기의 효과에는 2배 데미지가 없음.


따라서 이 무기는 베이스 아이템의 성능에 적당한 to-hit과 데미지 보너스(1d8)이 있어 일반 long sword를 사용하는 것보다 우월하므로 무난하게 쓰일 수 있는 무기이지만, 체력이 높은 적을 마주하는 후반에서는 데미지 부족에 시달리게 됨.


이 때문에 첫째에만 해당하는 아티팩트들은 후반에 선택하기 힘들어짐.


둘째의 이유로 주로 사용되는 무기는 Frost/Fire brand가 있음. 이들의 베이스 아이템은 long sword인데, 적용 대상이 각각 냉기/화염 저항이 없는 모든 대상이고, 효과는 2배 데미지임.


따라서 Frost brand는 냉기 저항이 없는 지옥의 악마들에게, Fire brand는 화염 저항이 없는 Astral plane의 천사들에게 매우 효과적이며, 가장 좋기로 유명한 아티팩트인 Grayswandir의 베이스 아이템 silver saber보다 우월한 스펙의 베이스 아이템 덕분에 적용 대상들에 한정해 Grayswandir보다 높은 데미지를 뽑아 냄.


이 때문에 둘째에 해당하는 아티팩트들은 후반을 바라볼 수 있는 무기가 됨.


셋째의 이유로 사용되는 무기는 Magicbane과 Stormbringer가 있음. 이들의 베이스 아이템은 athame과 runed broadsword로 베이스 아이템의 성능이 좋은 편이 아니며, 심지어 Magicbane의 경우에는 +2 이상의 강화를 할 경우 성능이 떨어지게 됨.


그럼에도 불구하고 이 두 아이템이 많은 넷핵 유저들의 ascension kit에 포함되어 있는 이유는 이 무기들의 특수 효과들 때문임.


Magicbane은 날 무뎌짐 없는 1턴 Engrave, 상위 마법 사용 몹의 curse inventory 흡수, wield 시 마법 저항 제공과 stun, confuse, cancel, probing 등의 상태이상을 거는 공격 효과로 수많은 마법 사용 캐릭터의 국밥 같은 주 무기가 되어줌.


Stormbringer는 비록 주의하여 사용하지 않으면 peaceful 몹을 경고 없이 공격한다는 위험성은 있지만 상위 몹에서 저항을 찾기 드문 level drain 공격과 level drain으로 깎은 최대 체력의 절반만큼의 체력을 흡수하는 기능이 있어 후반에서 상당한 성능을 보여줌.


이 때문에 셋째에 해당하는 아티팩트는 cross-aligned(성향이 다름)인 경우 wish의 대상이 될 정도로 상황에 따라 훌륭한 성능을 보임.


이 모든걸 씹어먹고 넷핵을 그완ㅈ망겜으로 만든 Grayswandir는 상술했듯 베이스 아이템이 silver saber이고 적용되는 대상이 모든 적임. 놀랍게도 이 무기의 효과는 '데미지 2배'임.


즉 모든 적에게 2배의 데미지를 입히고 베이스 아이템의 효과로 silver hater에게 1d20의 추가 데미지까지 입히는 무기가 되는 셈임.


silver saber를 enhance 할 수 없는 직업이더라도, unaligned인 Werebane을 번제를 통해 얻게 되면 silver saber의 enhancement가 basic까지 풀리므로, Grayswandir를 어떠한 경로로든 얻었으면 이 방법으로 enhance할 수 있도록 하자.


(long sword도 마찬가지로 enhancement를 얻을 수 없는 직업이 많은데, 번제로 long sword 계열의 무기를 얻으면 enhancement가 basic까지 풀리게 됨. 모든 베이스 무기에 적용되는 사항.)


+7 Grayswandir의 silver hater 대상 1타 평균 데미지는 33.5인데, 이는 캐릭터의 St, bless 여부, enhancement를 고려하지 않은 값이므로 실제로는 이보다 더 높음. silver hater가 아니더라도 평균 23의 데미지이므로 모든 적에게 엄청난 데미지를 짧은 시간에 꽂을 수 있음.


성향이 Lawful이라면, 성능을 중시하는 플레이를 한다면, 무기가 어중간하다면 Grayswandir가 뜰 때까지 번제를 하는 것을 추천함. (필수는 아님.)


개인적인 바람으로는 추후 패치로 쓸모가 지나치게 없는 아티팩트들에 대한 개선이나 비 무기류 아티팩트의 신설이 있었으면 좋겠음.


후반에 사용되는 무기는 현재 지나치게 고정되어 있고 이는 RPG 게임의 성질로 보면 캐릭터 간의 차별점과 개성이 후반으로 갈수록 급격히 떨어지는 이유가 됨. 오랜 기간 게임을 해왔지만 게임 후반을 수백 번씩 보면 항상 아쉬움.



Robung the Warrior St:18/72 Dx:20 Co:20 In:10 Wi:16 Ch:12 Lawful AC:-14 Lvl:16

intrinsic : cold, shock, poison, sleep, fire (이하 resistance), stealth, speed, telepathy, invisiblity
아티팩트 : Mjollnir, Excalibur, Orb of Fate, Snickersnee, Demonbane, Grayswandir
중요한 방어구 : cloak of displacement, gray dragon scale mail, shield of reflection
중요한 장신구 : ring of conflict
중요한 도구 : bag of holding, unicorn horn, stethoscope


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강력한 무기인 Grayswandir를 획득한 로붕이. 획득한 미감별 아이템이 많으니 감별하고 가기로 함.


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꾸준히 쌓아둔 scroll of identify를 꺼냄. identify는 주문서 중 가장 흔하므로 줍는 족족 가방에 넣어두면 나중에 꽤 많은 양이 쌓임. 따라서 magic marker로 identify를 쓰는 것은 추천하지 않음.


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또 첫 장째에 전체 identify가 터짐. 여러모로 운이 좋은 로붕.


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blessed potion of see invisible은 다른 상태의 포션과 달리 영구적인 intrinsic see invisible를 부여함. 따라서 최초 1회 bless하여 마시고 나머지는 fountain이나 pool에 dip하여 water로 만들도록 하자.


Cancel 시 potion of fruit juice가 되는데, 마셨을 때 뜨는 멘트도 fruit juice와 동일함. 이는 게임 Rogue에서 see invisible 물약을 마시면 과일주스 맛이 난다 한 것에서 차용해 온 것이라 함.


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ring of see invisible을 빼니 invisiblity를 가진 스스로의 몸이 보이지 않는 로붕. 즉 로붕이는 아직 intrinsic see invisible을 가지고 있지 않음. 스스로의 몸이 보이지 않으면 좀 무서울 것 같긴 함.


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blessed see invisible을 마시고 마침내 (투명하긴 하지만) 몸이 보이는 로붕.


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마찬가지로 가방에 처박아뒀던 무수한 scroll of enchant weapon으로 Grayswandir를 +7까지 강화해주었음.


무기류를 +5에서 강화하면 +6 또는 +7이 되는데, +6 이상인 무기의 강화를 시도하면 무기가 2/3의 확률로 증발하게 되므로 절대 시도해서는 안 됨. +7를 만들기 위해서는 +6 -> +5 -> +7의 과정을 거쳐야 함.


날붙이 무기류의 강화는 'E'(Engrave)를 통해 떨어뜨릴 수 있음. E를 누르고 무기를 선택한 후 "."(점 하나)를 입력하면 "Your (무기) gets dull."이라는 메시지와 함께 강화가 깎인 무기를 볼 수 있음. Engrave 하는 문자열이 길수록 강화를 많이 깎으니 주의.


Magicbane의 베이스 아이템인 athame은 예외로 cursed 상태가 아닌 이상 Engrave로 강화가 깎이지 않음. 이런 경우와 날붙이가 아닌 무기류는 drain life 주문으로 강화를 깎는 수 밖에 없음. 방어구도 같은 방식으로 깎는 게 가능.


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쓸데 없는 포션들을 싹 다 cancel하고 다수의 water를 만들어 주었음. 이들 중 3개 정도는 unholy water로, 나머지는 holy water로 보관할 것임.


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26층이 Medusa가 있던 층이니 퀘스트 아티팩트 Orb of Fate를 invoke하여 level teleport를 이용하여 26층으로 날아감.


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물이 쫙 깔려있어 water walking boots 또는 levitation boots 없이 건너기 힘듦. 게다가 물 속에는 eel이나 kraken 같은, 휘감기로 즉사에 이르게 할 수 있는 수중 생물들이 있기에 이걸 넘어가는 것은 무리임.


따라서 wand of digging을 발 아래로 써 27층으로 간 후 Medusa를 처리하기로 결정함. Medusa는 시선만으로 캐릭터를 석화시키므로 대면 전 반드시 반사 수단을 갖추고 가야 함. 로붕이의 경우 shield of reflection을 준비함.


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3.6.0까지만 해도 원작에 충실해 반사 수단이 있으면 Medusa가 눈빛을 내보냄과 동시에 Medusa가 석화되었는데, 이제는 반사된 것을 인지하지 못했다는 문구가 나옴. 근접 공격은 별거 없으니 쉽게 처리가 가능함.


Medusa's Island에는 Perseus(페르세우스)의 석상이 하나 존재하는데, 이를 force bolt 주문이나 wand of striking으로 파괴하면 oilskin sack과 shield of reflection이 확정으로 들어 있으니 펫 Archon에게 하나 쥐어주고 싶은 pacifist가 있다면 참고할 것.


Perseus(페르세우스)의 석상은 historic statue이므로 Lawful 또는 Neutral의 Archeologist가 깰 경우 성향치 패널티를 입으니 주의.


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마침내 도착한 Castle(성). 성은 Medusa's Island 이후 등장하고 반드시는 아니지만 종종 바로 다음 층에 등장함.


성에는 무수한 몹이 도개교 뒤에 꽉꽉 들어차있고 이들 중 다수는 높은 레벨의 몹이자 지능을 가진 몹이므로 완드류를 사용할 가능성이 높음. 로붕이는 아직 amulet of reflection이 없으므로 잠시만 더 shield of reflection을 끼고 쌍수를 포기하기로 함.


도개교는 원래 음이 있는 악기로 특정 음을 연주하면 열고 닫기를 조절할 수 있는데, force bolt 마법이나 striking으로 깨지므로 그렇게 할 이유가 없음. 게다가 도개교를 이용하여 열고 닫을 때 도개교 위에 서있던 몹은 즉사하게 되는데, 이들의 death drop이 물에 빠지기에 추천하지 않음.


성에는 미리 genocide하지 않았다면 lich류 2마리가 반드시 등장함. lich류 중 하위 2종류인 lich와 demilich는 covetous하지 않아 캐릭터를 인지하자마자 캐릭터에 인접한 타일로 텔레포트하지 않지만, 상위 2종류인 master lich와 arch-lich는 covetous하기 때문에 극도로 주의해야 함.


high level spellcaster인 lich들은 summon nasty, curse inventory, destroy armor, touch of death 등 각종 마법을 써대기에 가능한 한 피해야 함.

(대부분은 마법 저항으로 어느정도 대응이 가능함. 반사보다 마법 저항이 우선도가 높은 주요 이유 중 하나.)


캐릭터의 레벨이 높을수록 등장하는 몹의 레벨도 높아지므로, lich류를 genocide하지 않은 캐릭터가 처음 성에 진입하는 경우라면 potion of gain level이나 wraith corpse를 지나치게 먹어 레벨이 너무 높지 않도록 하자. 넷핵은 레벨이 과하게 높으면 좋은 점보다 안 좋은 점이 많아짐.


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초반에 빠르게 발견한 ring of conflict를 끼고 있으면 그 수많은 몹이 알아서 자기들끼지 치고박고 싸우다 최후의 1인만 남음. 로붕이의 일은 너덜너덜해진 그 최후의 한 마리를 잡는 것.


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성에는 chest에 들은 wand of wishing이 반드시 하나 존재함. 이것의 위치는 Sokoban에서와 같이 scroll of scare monster 아래에 깔려있기 때문에, 가방에 쟁여뒀던 potion of object detection 하나를 꺼내 마셔 적당한 위치의 scroll를 확인함.


성에는 중심을 기준으로 대각선 4방향에 각각 작은 칸이 있는데, 그 칸들 중 하나에 wand of wishing이 있음. 이번 성에서는 좌상단의 칸에 scroll과 함께 있는 모습을 볼 수 있음.


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도개교 입구 쪽의 무수한 몹을 지나면 2개의 barrack이 존재하는데, soldier들로 가득 차있음. 이들이 떨구는 C-ration과 K-ration은 전투 식량 답게 한 턴만에 먹을 수 있고 많은 열량을 제공하므로 가방에 food ration을 가지고 다녔다면 모조리 버리고 이것들로 대체하자.


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수많은 병사들을 빠르게 처리하기 위해 잠깐 방패를 착용 해제하고 쌍수를 든 순간... 한 soldier가 로붕이에게 wand of lightning을 쐈고 명중. 결과는 로붕이야 전기 저항 때문에 안전했지만 로붕이의 인벤토리에 있던, wand of death를 포함한 수많은 완드가 갈려나가게 됨.


wand of wishing으로 간편한 반사 수단을 얻기 직전에 일어난 대참사... ring of conflict로 인해 근처의 아무 적이나 공격 대상으로 삼게 되는데 하필 wand of lightning을 들고 있던 적이 하필 캐릭터를 대상으로 하필 일직선상에 서 있던 것.


reflection 유무의 중요성을 다시 한번 일깨워 준 사건. 소중한 wand of death는 날아갔지만 앞으로 나아가야 함.


만약 반사 수단이 없는데 전기 공격 수단을 가진 적을 마주하였을 때에는 아직 적이 공격하지 않았다면 바로 반지류와 완드류부터 가방에 넣어야 함. 몇 개의 아이템을 넣든 1턴만이 소요되므로 빠른 판단으로 소중한 반지와 완드를 아끼자.


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빡침과 함께 도달한 wand of wishing이 있는 방. 완드를 찾으면 우선 이름부터 붙여주자.


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완드류는 재질이 매우 다양한데, glass wand의 경우 현실에서와 같이 fragile한 성격을 지니고 있으므로 상자를 발로 차거나 둔기로 force하여 열어서는 절대 안 됨. 여기까지 왔는데 key 하나 없을 리도 없지만...


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성에는 도개교와 2개의 barrack을 지나면 큰 방에 반드시 throne 하나가 존재함. 마침 감정 안된 wand of wishing도 있었기에 감정의 기회를 바라며 열심히 앉아주었지만 단 몇 번만에 사라지고 말았음.


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결국 blessed identify를 꺼낸 로붕. wand of wishing의 최대 충전량은 0:3인데, 성의 wand of wishing은 0:1~0:3까지 같은 확률로 나옴. 0:2이면 나쁘진 않은 충전량.


wand of wishing을 사용하기 전 가장 주의해야 할 점은 운이 음수가 아닌지 확인해야 한다는 것. 운이 음수이면 충전량만 소비하고 wish를 얻지 못하는 경우가 있음. 간혹 펫을 실수로 많이 죽여 운이 극도로 낮아지는 경우가 있으므로 확인해야 함.


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우선 직전에 있었던 통한의 완드 손실을 곱씹으며 amulet of reflection부터 빌어 줌. 진정한 소 잃고 외양간 고치기...


무기류나 방어구가 아니더라도 투척 무기가 아니라면 blessed greased fixed는 필수로 붙이자. 붙여서 손해 볼 경우는 거의 없음. 다만 투척 무기는 greased는 빼는 게 좋은데, grease가 손에서 무기를 미끄러지게 하기 때문.


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하나 남은 충전량으로는 blessed scroll of charging을 2장 빌었음. wand of wishing은 딱 한번 재충전이 가능한데, blessed charging을 사용하지 않으면 1~3의 무작위 충전량으로 충전되므로 반드시 blessed charging을 사용해야 함.


주문서의 경우에는 1장을 빌었을 때는 100%, 2장부터 80%, 3장 60%, 4장 40%, 5장 20%, 6장 이상을 빌었을 때는 0% 확률로 원하는 개수의 아이템을 주는데, 원하는 개수의 아이템을 주지 않는 경우 항상 1개의 아이템을 받게 됨.


따라서 1장은 빌 이유가 없고, 보통 2장 또는 3장을 빌게 되는데 이번에는 2장을 빌었음. 빌고 난 직후 한 장을 사용하여 0:0이었던 wand of wishing을 1:3으로 만들어 줌.


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남은 완드의 충전량은 방어구에 투자하기로 함. 필요한 방어구를 빌기 전 성의 오른편의 아이템이 놓인 칸들을 주목해야 함. 방어구 14개가 있고 그중 다수가 magical armor일 가능성이 있기 때문.


아니나 다를까 방어구들 중 하나가 gauntlets of dexterity였고 이 방어구는 강화 수치 1 당 Dx를 1 올려주는 효과를 가짐. 이미 훌륭한 body armor, 망토, 장갑을 제외하고 신발 하나를 speed boots를 빌기로 함.


speed boots는 캐릭터의 속도를 very fast로 만들어 주는데, 이건 일반 몹의 속도 12보다 5/3배 높은 20의 속도이기 때문에 플레이에서 상당한 이점을 가짐.


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이제 얻은 방어구들을 강화하기 위해 magic marker를 빌었음.


magic marker는 uncursed로 비는 것이 좋음. blessed magic marker로 blank paper에 주문서를 쓰면 uncursed는 blessed, cursed는 uncursed가 되어 cursed teleportation이나 cursed gold detection 같은 유용한 cursed 주문서를 쓰지 못하게 됨.


따라서 uncursed magic marker를 비는 대신 blank paper를 holy water 또는 unholy water에 담가 BUC를 조정하도록 하자.


직전 wish에서 2장의 blessed charging을 빌었는데, 그 2장 중 하나가 이 magic marker의 충전에 사용될 것. magic marker 또한 wand of wishing처럼 1회만 충전이 가능한데, cursed charging만 아니면 1회 충전 후 충전량은 1:50으로 같기에 uncursed charging을 이용해도 무방함.


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가방에 있던 uncursed scroll of enchant armor들을 꺼내 줌. wish가 아닌 아이템들은 아직 손상 방지가 없는 상태인데, confused 상태에서 cursed가 아닌 scroll of enchant armor를 읽으면 착용하고 있던 방어구 중 무작위로 손상 방지가 생기게 됨.


따라서 방어구를 하나씩 갈아입으며 모조리 손상 방지를 해줌. pair of water walking boots는 화염 방지를 해뒀을 때 용암도 건널 수 있게 해주므로 추가로 해줬음.


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magic marker의 충전량을 소모하여 blessed enchant armor를 양산함. 물론 충전량을 identify를 통해 미리 알고 있어야 손해보는 상황을 줄일 수 있음.


모조리 강화하고 나니 AC -26을 달성한 로붕. 이정도 되면 어지간히 맞아서는 흠집도 안 남.


사실 AC가 -10만 되어도 승천이 가능하고, nudist wishless monk는 승천할 때까지 AC가 1이었음. 주의를 기울이면 낮은 AC로도 승천할 수 있지만 이 글은 뉴비 기준이고 급사의 위험성을 줄이기 위해 가능한만큼 AC를 올려줌.


뉴비들은 여기까지 열심히 키운 캐릭터가 죽지 않도록 최소 -20의 AC는 갖추도록 하자.


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저번에 하나 쓰고 남은 blessed enlightenment로 상태를 확인해 봄. 마침내 반사와 very fast 상태가 된 모습. 강력한 무기, 튼튼한 방어구, 반사, 속도에 훌륭한 퀘스트 아티팩트까지 갖춘 로붕이를 이제는 아무도 막을 수 없음.


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지옥의 입구인 Valley of the Dead에 입성한 로붕이. 이곳에는 undead류의 몹이 깔려있는 graveyard가 3개 있는데, 이들을 정리하다 보면 수많은 chest들을 발견하게 됨. (아마도 누군가의 유골함..?)


chest 안에는 유용한 반지, 완드, spellbook이 들어있는 경우가 있지만 chest에 함정이 걸려있는 경우가 많음. 하지만 운이 높으면 이러한 함정들이 발동되더라도 피할 수 있게 됨. 지옥에 입성하기 전 운을 extremely lucky(10 이상)으로는 만들고 들어가자.


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지옥에서 악신 Moloch를 섬기는 사제. 저번 temple에서의 기부로 AC 4를 획득했고, 최대 9까지 획득할 수 있으며 돈이 너무 많이 남아 적재량을 위협하기에 4번 protection을 받기로 함.


사실 돈보다도 crystal orb가 베이스인 퀘스트 아티팩트가 너무 무거운 문제이긴 한데...


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temple 구석에서 levitation boots 하나를 발견함. 여러모로 쓸모가 많고 Plane of Air에서는 levitation이 거의 필수이므로 levitation 수단 하나는 꼭 준비하도록 하자.


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지옥 입구를 통과하여 지옥을 지나기 직전의 인벤토리 상황. Orb of Fate 덕분에 이정도 인벤토리로도 burdened가 왔다갔다 함. loadstone 같은 놈...


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마침내 지옥에 들어갈 준비가 된 로붕. 그의 앞에는 4명의 악마 군주, 뱀파이어 군주 Vlad, 그리고 Wizard of Yendor가 기다리고 있음.



모든 준비를 마친 로붕이는 지옥의 적들을 모두 썰어내고 Amulet of Yendor를 되찾아 Dungeon으로 돌아갈 각오를 하는데...



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현생 이슈 때문에 글이 꽤 늦어지게 됐음. 기다리고 있던 분이 있을지는 모르겠지만 죄송.


업로드 하기가 조금 불안정한 상황 때문에 플레이는 모두 마쳐뒀음.


연재 상으로도 중반도 끝나고 앞으로 후반이랑 승천만 남았는데, 가능한 한 빠르게 글 올려 마무리할 수 있었으면 좋겠음.


이전 화에서는 다음 화 예고도 안하고 끝내버렸는데, 다음 화는 넷핵학개론 후반 - 4 Demon lord와 Vlad가 될 듯함.


다들 재밌게 봐주시고 나름 열심히 쓴 글 유용하게 보고 생각해주셔서 감사한 말씀을 전함.


질문 및 피드백 환영.