저번에 말한 걸 바탕으로 다듬어봄. 파일 주소는 첫댓 참고.
0성: 구름면역(패시브)
1성: 폭풍방패(패시브)
* Harm
* RMsl
* 적 살해 시 Storm 버프 획득. (최대 수치 10)
- 수치에 비례하여 구름의 생성량, 구름의 대미지, 소음 수치 증가
- 층 이동 시 수치 0으로 초기화
- 먼지 구름 -> 거친 먼지 구름으로 변경. 다른 속성 구름과 동일한 수치의 물리 피해를 입힘.
2성: 격변(액티브)
* MP 9, 신앙 2-3 소모
4성: 대격변(액티브)
* MP 18, 신앙 9-14 소모
5성: 원소 적응(패시브)
* 원소 피해를 받으면 일시적으로 해당 속성 저항력 획득
(적의 피해가 클수록, Storm 버프의 수치가 높을 수록 확률 증가)
직접 실행해볼 사람은 없을 것같지만 혹여나 있다면 요부분 피드백 점...
* Harm을 얻은 대신 층 이동시 소음 수치가 0인 점은 초기 게임에서 안정성에 얼마나 영향을 주는 것같은가?
* 격변의 비용은 적절한가?
* RMsl가 사라진 SH 보너스를 충분히 보상하는가?
* 기도술이 15 이하일 때, 권능의 위력은 괜찮은가?
* 구름의 대미지는 후반(뎁스/조트렐름)에서도 충분히 유용한가?
https://drive.google.com/file/d/1vS4EK61v6lV4loGa7tZiLb0LXgmLSNl6/view?usp=share_link
고수
해봤는데 harm이 개에반데???
그리고 막 층을 내려갔을때 패시브가 없는것이나 다름없다는게 개에바임 마치 강령술마냥
Harm이 씹 에바임;
* RMsl가 사라진 SH 보너스를 충분히 보상하는가? 이게 무슨 말인지 이해가 안감. 콰즈랄 원래 rmsl 주잖음
아 말이 좀 헷갈리겠네. 1성에 바로 주는게 괜찮냐는 거였음. - dc App
스톰 수치가 구름의 대미지를 증가시킨다는 건 뭐임? 돌죽 구름 대미지 고정값 아님? 그거를 올려준다는 건가
ㅇㅇ - dc App
질문 몇 개 좀 대답해 줄 수 있음? 1. * 기도술이 15 이하일 때, 권능의 위력은 괜찮은가? -> 권능 데미지 수치도 바꾼거임?? 2. harm을 도입한 설계 목적이 뭔지 3. sh 보너스를 삭제한 설계 목적이 뭔지 4. 기존 패시브를 strom 버프 형식으로 변경한 설계 목적이 뭔지 트렁크로 받아들여지려면 내가 물어 본거 3개 말고도 바꾼거 전부 다 왜 그렇게 바꿨는지 이유를 설명할 수 있어야 될 것 같음
5. 구름 딜 몇 퍼센트나 올려주는지
근데 지금 해본 거임? - dc App
하고 있음
ㄱㅅㄱㅅ 1. 권능대미지는 안 바꿈. 세다고 느낀다면 함때문. 2. 그냥 통짜 댐증 30%넣을까싶었는데 돌발진이 안 받아줄까봐. 3. sh삭제하고 디플렉트미사일 넣을까하다가 오바같아서 레플했는데 그냥 디플 넣어도 되겠다. 4. 초기 게임에서, 어비스에서 소음때문에 너무 위험한 걸 방지하려고 - dc App
5. 구름 딜은 1d6+1d16인데 storm10 있으면 1d9+1d22됨. - dc App
2번 3번은 그 나중에 풀리퀘 올릴 때 돌발진한테 머라고 설득할건지가 궁금함 그냥 뎀증 30% 넣고 싶은데 니들이 안받아줄까봐 harm으로 넣었습니다 이렇게 주장할거는 아니다 아님 디플렉트는 이미 완전히 삭제했어서 못 넣을걸? 롤백할 수 있어도 그냥 rmsl로 하고 다른 쪽으로 버프하는게 나을 것 같음 이따가 좀 더 플레이해보고 피드백 좀 드림
흐음... harm은 유지하고싶었는데. 초반에 다 포기하고 기도술 몰빵 하는 거 아니면 격변 대미지 애매하니까, 이걸 좀 보완하고싶었음. harm없이 2성권능인데 대미지 더 올리는 건 에바같아서; 근데 반응이 계속 안 좋으면 함은 지워야겠네... - dc App
나는 harm 반대하는게 아니고 그냥 디자인의 목적을 물어보는거임 개인적으로는 harm 넣는건 재밌다고 생각하는데 그게 너무 안좋으면 다른 쪽으로 버프하면 된다고 생각함
ㅇㅇ 나도 하는중 - dc App
초반에 sh 아예 없는 건 너무 아프네. 폭풍방패 0일때 기본 sh+2에 수치 1당 +1해서 풀버프시 12 받는걸로 할까... - dc App