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저번에 말한 걸 바탕으로 다듬어봄. 파일 주소는 첫댓 참고.


0성: 구름면역(패시브)


1성: 폭풍방패(패시브)

 * Harm

 * RMsl

 * 적 살해 시 Storm 버프 획득. (최대 수치 10)

  - 수치에 비례하여 구름의 생성량, 구름의 대미지, 소음 수치 증가

  - 층 이동 시 수치 0으로 초기화

  - 먼지 구름 -> 거친 먼지 구름으로 변경. 다른 속성 구름과 동일한 수치의 물리 피해를 입힘.


2성: 격변(액티브)

 * MP 9, 신앙 2-3 소모


4성: 대격변(액티브)

 * MP 18, 신앙 9-14 소모


5성: 원소 적응(패시브)
 * 원소 피해를 받으면 일시적으로 해당 속성 저항력 획득
   (적의 피해가 클수록, Storm 버프의 수치가 높을 수록 확률 증가)




직접 실행해볼 사람은 없을 것같지만 혹여나 있다면 요부분 피드백 점...

* Harm을 얻은 대신 층 이동시 소음 수치가 0인 점은 초기 게임에서 안정성에 얼마나 영향을 주는 것같은가?

* 격변의 비용은 적절한가?

* RMsl가 사라진 SH 보너스를 충분히 보상하는가?

* 기도술이 15 이하일 때, 권능의 위력은 괜찮은가?

* 구름의 대미지는 후반(뎁스/조트렐름)에서도 충분히 유용한가?