Vorpal 브랜드를 Heavy 브랜드로 대체함
보팔은 꽤나 특징이 없는 브랜드입니다.
이것은 단지 모든 상황에서 추가 데미지를 가합니다.
이것은 괜찮기는 하지만 그리 흥미롭지는 않습니다.
그래서 이것을 제가 추가하기를 원하는 다른 브랜드로 대체해보려고 해요.
Heavy 브랜드는 무기의 공격속도를 1.5배 느리게 하고 (speed 브랜드의 정반대 효과) 대신 베이스 데미지를 75% 증가시킵니다. (75% 증가한 이후 정상적으로 스탯과 스킬 등의 곱연산을 받음)
이것은 vorpal, flaming 등의 브랜드와 다르게 작동하는데 왜냐하면 이것이 만약 AC 체크 이후에 적용되는 효과라면 몬스터가 사용할 때 정말 무시무시할 것이기 때문입니다.
이것은 또한 AC 체크 이전에 적용되는 효과로써 플레이어에게 정확한 효과를 표시하기 훨씬 더 쉽습니다. - 데미지 레이팅으로 온전하게 보여줄 수 있음
vorpal 브랜드를 가지고 있는 다양한 고정아티들은 적절하게 조정될 것입니다. 현재로서는 오직 스나이퍼만이 heavy 브랜드를 가지는 유일한 고정아티입니다. (스나이퍼가 사용할 가치가 있도록 약간의 변경도 같이 하였음)
하지만 스나이퍼 말고도 Heavy 브랜드를 가지는 다른 좋은 고정아티도 존재하는게 더 좋을 거라는 느낌이 듭니다. (다크 마울은 vorpal 대신 freezing을 가집니다. 왜냐하면 다크마울이 둔기 27레벨에서도 여전히 터무니없이 느린 공격속도를 유지하기를 원하는데, heavy 브랜드를 주고 추가적으로 수치를 조정하는 것은 이것을 할 수 없기 때문입니다)
Heavy 브랜드는 사용하기에 더 재미있게 느껴지면서도 (키 입력 한 번 당 더 큰 영향을 가지기 때문) 또한 약간 더 무섭게 느껴져야 할 것입니다 (공속이 느려짐으로써 내가 한 번 행동할 때 적이 두 번의 행동을 하여 전투의 예측이 더 어려워질 수 있음).
이것은 높은 AC를 가지는 몬스터에게 매우 좋을 것이고, 당신이 추가타에 의존하거나 많은 slay를 보유하고 있을 경우 꽤 나쁠 것입니다.
한번 시도해도록 하죠!
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베뎀이 1.75배가 되고 공속이 1.5배 느려지는 것은 1.75/1.5 = 1.167 이니깐
기존 보팔의 평균적인 데미지 증가인 +16.7%와 똑같은 수준임
일반적으로 공속 느리고 베뎀 높은 무기가 AC 체크를 덜 해서 더 좋다고 보기 때문에 단순 비교하면 보팔 브랜드보다 좀 더 좋아보이지만,
본문에서 언급한 것처럼 추가타나 슬레잉이 중요한 경우도 있을 뿐더러
기존에 최저공속 0.7턴 짜리 무기가 해비 브랜드가 발리면 1.05턴이 되는거라서 나는 한 번 휘둘렀는데 엘프한테 레후딥 두 방을 처맞아서 풀피 원턴킬 당하는 것도 이론적으로는 가능함
고정아티의 경우 보팔 브랜드를 지우고 강화수를 그만큼 늘린다든가, 아니면 다른 브랜드로 변경한다든가 하는 식으로 바뀌었고
스나이퍼는 해비브랜드로 바뀌는 대신에 베이스 공속을 좀 낮추는 식으로 보상버프를 했음
그리고 베뎀 x1.75 하는 것 보다 x2 하는 것이 숫자가 더 깔끔해서 x2로 상향할 수도 있다고 함
이렇게 해주면 화염, 냉기 브랜드보다도 해비 브랜드가 더 좋아질 듯
가장 중요한 건 아직 트렁크로 넘어온 거 아님
그니깐 암습데미지 1.75배라는거지? 짱인데? - dc App
암습에는 오히려 안좋지 않아요? 암습데미지 = (베뎀x곱연산 + 암습플렛뎀) x 암습계수 이렇게 계산되는걸로 알고 있는데 영향 큰 암습플렛뎀은 1.75배 안해줘서 별루 아닌가
다른 브랜드랑 계산식 다른가? 홀리나 화염 냉기같은 것들은 암습데미지 포함해서 뻥튀기 해주는데 - dc App
그것 때문인지 단검류는 해비브랜드가 붙은 상태로 생성되지 않도록 (브랜드 스크롤은 가능) 했다는데, 원래 보팔 브랜드가 단검류에 그닥 좋은 브랜드는 아니었으니깐 암살자 버프라고 말해도 뭐 틀린 말은 아닌 것 같음...
기존 보팔브랜드도 있고없고 체감됐어 - dc App
ㅇㅇ 계산이 다름. 보팔 홀리 화염 냉기는 암습데미지랑 적 ac 다 계산 끝난 이후에 퍼센트 증폭으로 알고 있음
찾아보는데 암습 보너스데미지로 합연산되는건 30이 최대치임. 헤비로 얻는거 무시는 못할거 같다 1.75배는 아니고 - dc App
대충 스킬로 1.3배, 스탯으로 1.3배 받을때 레이피어 기준으로 슬레이 다 무시할때 데미지가 14 vs 24로 10 차이난다 슬레이 생각하면 23 vs 33이니 43%정도 데미지 상승하는거 같은데 맞냐 - dc App
(23+30)x암습계수 vs (33+30)x암습계수 라고 치면 데미지는 19% 증가하고 공속은 50%느려지는 거 같음
기존 보팔이랑 크게 차이는 없겠네 아쉽다 - dc App
오카와루는 지금 웃고있다...
형님, 이 새끼 웃고 있는데요?
턴손해도 있으니 x2되는 게 낫겠다. - dc App
슬레이는 강화로도 얻고 볼트 전까지 높은 ac 별로 없는 거 생각하면 2배가 나을 듯
공격력 증가가 신성무기처럼 0~150% 추뎀인가요?
ㄴㄴ 신성 보팔 화염 냉기 이런것들은 슬레이랑 적 ac 계산까지 다 끝낸 이후에 퍼센트 추뎀 받는거고 이거는 베이스 데미지가 그냥 1.75배(혹은 2배)되는 것임. 무기 자체가 베뎀 높은 다른 무기로 바뀌는 거랑 똑같음
고렇군... 적들도 공속 증가 영향 받지??
아마 그럴 듯? 그리고 몹은 무기뎀보다 지들 맨손뎀 비중이 더 커서 무기뎀에 75% 해줘도 글케 무섭지는 않을 거임
글쿤...
이거 생각해보니 매니폴드랑 같이 쓰면 마나 가성비 좋아지네 - dc App
헉
오우... 안써 ㅅㄱ
윗댓처럼 매니폴드 아니면 좀 미묘한데..
구려
걍 초반에 쓰기만 개같아 진거 같은데. 왈도도 너프 먹었고
x2 아니면 좀 그럴거같아
다크마울에 전기브랜드어떠냐 멋질듯 ㅋㅋ
턴 낭비 생각하면 기존 보팔이 훨 나은데. 홀리 못드는 마크렙 전사 같은 애들한테는 너프일듯
보팔 레이피어 같은건 쓸만할거 같은데 오히려 공속 느린 무기가 쓰기엔 껄끄러울거 같음
개꿀잼일듯 ㅋㅋ