드워프 포트리스 ㄷㅍ 드포 dwarf fortress stockpile 스톡파일 창고 분류


스톡파일 세부설정하는건 진짜로 난감하다.
그냥 무지성으로 전부 초록불 켜 놓고 먹는거 가구 돌 나무 등등 큼지막한 스톡파일들로 퉁쳐버리는거도 대충 굴리는 요새라면 괜찮은 방법이지만 최적화를 위해서 세부적으로 따로따로 설정하려고 하면 진짜로 한도 끝도 없는 정보의 늪에 빠져들게 된다.
위키도 뒤져보고 10년도 넘는 게시물도 찾아보고 클릭질 수십수백번 시간은 몆십시간이나 투자한건지 대체...

솔직히 말하면 지금도 아직 헛갈리고 모르는게 많다. 그래도 일단 알아낸 범위 내에서, 그동안 내가 알아낸 스톡파일 관련 정보들을 여기에 적는다.


Q : Refuse 스톡파일의 하위항목 Corpses 랑 전체 스톡파일의 Corpses 의 차이는?
A : 전자는 지성체가 아닌 시체들(도축가능), 후자는 지성체의 시체들(도축불가).
Q : Refuse 의 Corpses 에도 지성체로 분류되는 엘프나 드워프들이 있고 Corpses 에도 지성체 아닌 돼지나 트롤 같은게 있는데?
A : 이게 지금도 이해 안되는 부분인데, 머리 깨지기 싫으면 그냥 전부 초록불 켜놓고 무시해라. 결국 지성체냐 아니냐로 어떤 스톡파일로 갈지가 갈리니까.

그냥 도축장 옆에는 Refuse의 하위항목 Corpses 랑 Body Parts, 쓸모없는 고블린이랑 코볼트 엘프들의 아톰스매싱할 시체들은 Corpses. 이렇게 기억하자.


Q : Finished Goods 랑 Furniture 스톡파일 에서 type? quality? stone? 이게 다 뭐야?
A : 맨 위의 Type 은 물건의 종류, 그 아래 stone/clay,metal,gem,other material 등등은 그 물건이 만들어진 재료, core quality 는 물건이 처음 만들어졌을때의 품질, Total quality 는 물건이 조립/장식되었을 경우 그 조립품/장식품을 모두 포함해서 가장 높은 품질.
Q : 좀 더 자세히 예제를 가지고 설명해봐라. 머리 아프다.
A : 만약 'silk' 로 만든 'Exceptional 또는 그 이상 품질' 의 '밧줄' 만을 보관하고 싶다면
먼저 Finished Goods(밧줄의 대분류)의 Type 에서 Chains(밧줄의 소분류)을 선택한다. 그리고 other material 에서 silk를 선택해서 밧줄의 '재료'를 지정한다. 마지막으로 Core quality 랑 Total quality 에서 Exceptional 이랑 Masterwork 를 선택해서 원하는 밧줄의 '품질' 을 지정한다.

Q : Artifact 품질은 왜 안골라?
A : 아티펙트를 수많은 다른 물건들이랑 똑같이 stockpile 에 처박아두려고? 님 도랏? 아티펙트는 따로 금고로 사용할 구역을 파내서 아티펙트 전용 스톡파일 또는 장식대에 놓아서 보관하자. 금고는 잠긴 문이나 도개교 등으로 완벽하게 봉쇄하는 것 잊지 말고.


Q : Finished Goods 스톡파일의 하위분류 Armor, handwear, legwear 등등이랑 전체 스톡파일 Armor 의 차이는?
A : 전자는 일반 드워프들이 입는 '옷', 후자는 군인들이 입는 '갑옷'
Q : 뭔소리야? 그럼 Finished Goods 에 갑옷을 넣으면 시민들이 입는다는 소리임?
A : 그게 아니라, 게임에서 '상의' 를 Armor 로 등록해놔서 그런거야. top 이나 Upper, shirts 같은 식으로 해놓은게 아니라. Finished Goods 의 Armor 는 셔츠나 코트 같은 '상의', 스톡파일의 Armor 는 말 그대로 '갑옷'. 애초에 Helm이나 breastplate 같은 진짜 갑옷들은 Finished Goods 스톡파일에 안 들어감.

Q : Foods 스톡파일 분류는 뭐가 이렇게 개판이야? 이걸 어떻게 일일히 분류해?!

A : 엄연히 먹는게 아닌데도 Barrel 에 들어간다는 이유로 Foods 로 분류된 게 많아서 그런거임. 이건 나도 좀 더 살펴보고 아예 따로 글을 쓸 예정이니까 기다려봐.


Q : Gypsum Plaster는 대체 어떤 스톡파일로 들어감? 찾아봐도 없는데?
A : 없는거 맞음. 모아두는 유일한 방법은 병원에 상자들 많이 배치하고 병원 옵션에서 요구량을 999로 바꿔놓자.

Q : 발리스타 화살들은 대체 어떤 스톡파일로 들어감? 찾아봐도 없는데?
A : 없는거 맞...음? 이건 조금 애매한게 위키에는 발리스타 화살 자체의 스톡파일 옵션은 없지만 Furniture 의 하위항목 ballista arrow heads 랑 ballista parts 옵션 켜면 자동으로 발리스타 화살들도 거기에 저장된다고 되어있거든. 그런데 실험결과 스팀 버전에서는 NO. 그렇게 안 함.
Q : 아니 씨발 그럼 발리스타 한발 쏘고 몆십층 아래 있는 작업장에 직접 가서 그 무거운걸 직접 일일히 들고 와서 장전하고 이지랄을 해야된다고?
A : 현재로서는 슬프게도 그렇다. 가장 괜찮은 해결책은 발리스타 옆 또는 가까운 곳에다가 Siege 작업장을 지어버리고 거기서 발리스타 화살을 만들자. 화살 옮길 Stockpile 이 없으니 만들어진 화살들은 얌전히 Siege 작업장에 quantum stockpile 상태로 쌓여있을 것이다.

Q : Craftsdwarf workshop 에서 make (돌/뼈/나무/기타 등등 재료) crafts 로 만든 자잘한 수출품들은 대체 뭘로 분류해놔야 함? 팔려고 했더니 팔고 싶지 않은 밧줄이랑 옷, 책, 두루마리 같은게 bin 안에 섞여서 일일히 클릭하려니 미치겠는데.
A : Amulets, Bracelets, Crowns, Earrings, Figurines, Rings, Scepters, Totems, Toys. 이상이 make (돌/뼈/나무/기타 등등 재료) crafts 명령으로 랜덤으로 만들어지는 물건들 그리고 수출 이외에는 별다른 용도가 없는 생산품들이다. 수출품 전용 Stockpile에 위 물건들이랑 원하는 재료들 품질들 지정해주자. 반대로 내수품 stockpile 에서는 빼주고. 원한다면 수출품에 Large gems를 추가해도 된다. 얘들은 장식하는데도 못쓰고 비싸기만 한 보석이거든.


Q : Finished goods 에서 Tools 는 대체 뭐임?
A : 이거도 잘 모르겠다. 위키를 봐도 진짜 모르겠다. 일단 도축용 칼, 조각칼, 작은 솥, 막자사발같은 물건들이 여기 분류되고 인간 캐러벤이 가끔 가져오긴 하는데, 얘들은 어드벤처 모드에서나 쓰였지 포트리스 모드에서는 애초에 쓰임새 자체가 없...나? 위키에도 자세하게 나와있지 않아서 그렇다 아니다라고 정확히 말을 못하겠다.


Q : 다 읽어봤는데도 아직도 잘 모르겠다. 씨발 이게 다 뭔 개소리야 이 씹덕아

A : 난 최선을 다했다. 나도 아직 모르겠는게 많다. 이 이상은 네가 직접 머리 깨져가면서 !!!FUN!!! 당하면서 이해하는 수밖에. 행운을 빈다.