예아
인세인 기준
캐릭볼트 https://te4.org/characters/260532/tome/3336ee45-0354-48eb-a07d-f63176069000
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선요약
종족은 드워프나 드렘
중갑입고 반마법
각인 5칸
메인핸드 마석 오프핸드 방패
직업기술)
초능력/왜곡 - 5/5/3/1
초능력/꿈장이 - 5/5/5/1+
초능력/악몽 (10렙 언락) - 1/2+/0+/0
초능력/초능력 쇄도 - 1/3+/0/0
초능력/숙면 - 1/1/1/1+
초능력/유아론 - 5/1or5/5/1or5
초능력/생각의 구현 - 1/1/1/1
초능력/방출 - 안엶
일반기술)
종족기 - 본문 참고
전투기술/전투훈련 - 5/5/0/0/0/0
교활/생존 - 1/0/1/0 (돚거 에스코트)
자연의 권능/반마법 - 2/1/2+/1
자연의 권능/마석 수련 - 1/0/0/0
초능력/꿈 - 1/1/1/0
초능력/심리주의 - 2+/1+/0/0
초능력/반작용 - 4+/4+/5/1+
증기 공학/물리학 (20렙 언락) - 3/1/1/0
증기 공학/화학 (20렙 언락) - 1+/1/1/0
자연의 권능/미생물 - 안엶
초능력/꿈의 대장간 - 안엶
프로디지)
25렙 - 뛰어난 재능(어뎁트)
42렙 - 재앙의 주인(마스터 오브 디재스터)
개요
유아론자는 크게 순수 정신캐스터 빌드랑 물리/정신 하이브리드 빌드가 있다
이 가이드에서 다룰 놈은 후자다
유아론자가 해보고싶은데 순수 캐스터는 안좋아하는 놈은 이 빌드로 익혀보면 좋다
장점
- 유아론 트리가 제공하는 바퀴벌레같은 생존력
- 드림스케이프가 제공하는 훌륭한 킬 결정력
- 이너데몬으로 보스들 괴롭힐 수 있음
- 근데 나는 적의 이너데몬을 손쉽게 카운터칠 수 있음
- 방패반격 띄우고 대가리 깨는 맛이 좋음
- 게임 초반과 후반에 강함
단점
- 중반부에 딜부족에 시달릴 수 있음
나중에 설명함
- 염력 관리 못하면 참피처럼 뒤질 수 있음
참피처럼 뒤진다는건 말 그대로의 의미임
염력이 50% 이하로 내려가면 전체속도 페널티를 먹기 때문에 ㄹㅇ 순식간에 2번 공격당하고 일가실각당할 수 있다
자세한건 나중에 설명함
- 아이템 세팅 좀 빡셈
나중에 설명함
종족
#추천
- 드워프
종족기가 초반에 좋음, 종족기 3번으로 내성을 추가로 챙길수있음
백업보스도 한마리 더잡을수있음
- 드렘
망치던지기 -> 망치던지기 -> 꿈망치 -> 망치던지기 -> 꿈망치 -> 망치던지기 콤보로 토르도울고갈 망치저글링이 가능함
3번기로 정신내성이랑 혼란저항도 챙길수있음
쓰고보니까 존나 씹사기네 이거
#비추천
- 코르낙
카테고리포인트 안부족하고 일반기술점수도 안부족함
초반에 안정성이 심각하게 딸리는것도 아님
스탯 분배
의지 -> (중갑 입을수있을만큼 힘) -> 교활 -> 체격 -> 남는건 힘/민첩 아무거나
유아론자는 힘을 쓸데가 거의없기때문에 힘템 모아놨다가 스위칭해서 중갑마스터리 올리고 중갑 끼고 하면 좋음
유아론 때문에 체격의 효율이 안좋은데 그래도 회복효율 때문에 찍음
카테고리포인트 투자
10렙 - 초능력/악몽
20렙 - 팅커
34렙 - 각인
웜바일 - 각인
웜바일로 미생물 열까말까 심각하게고민해봤는데 진통연고로 올레지 챙기는게 낫다는게 결론임
어차피 재생주입물 2개 쓰면 미생물없이도 유지력 개또라이인데 레지나 올리는게 나아보였고 실제로 나았음ㅎ
각인
회복 / 재생 / 자연(물리, 마법) / 이동속도 / 주사기+진통연고
중반부 들어서면 회복을 재생으로 교체
자연(물리, 마법)이 안나오면 자연(물리)
반마법 탈거라서 룬은 못씀
정신 상태이상 푸는 각인 안쓰는게 의아할수있는데
유아론자는 정신내성이 원체 높은데다가 즉발로 정신 상태이상을 최소 3개 풀어버릴 수 있음
그래서 이너데몬이 하나도안무서움ㅋㅋ 이거 완전 갓직업아니냐?
프로디지
25렙 - 뛰어난 재능(어뎁트)
42렙 - 재앙의 주인(마스터 오브 디재스터)
어뎁트는 말이 필요없는 국밥이고
디재스터는 물리력 보정이 필요해서 찍음. 나중에 따로 설명함
물론 저항깎도 쏠쏠함
빌드
클래스포인트는 좀 남는 느낌이었고 제네릭은 약간 남는 느낌이었음
직업 기술
1) 초능력/왜곡 - 4/3/1/1 -> 5/5/3/1
물리대미지를 주는 초능력 계통인데 찍으면 찍을수록 물리저항깎 효과가 생김
초반에는 체감 안되는데 후반에는 존나 체감되므로 남는 포인트는 이쪽에 박으면 좋음
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1번기 왜곡화살은 초중반까지 주력기로 쓸수있고 후반부에는 광역대미지가 필요할때나 왜곡 효과 붙이는데 씀
탄속이 미묘하게 느려서 다소 암걸릴수있고 5렙 찍기 전까지는 광역딜로 자해가 됨
2번기 왜곡파도는 초중반 주력 광역기 + 넉백기
문제는 오함마 유아론자는 엄연히 밀리라서 괜히 넉백시켰다가 딜사이클 꼬일수도 있음
왜곡 추가효과로 기절이 있는데 신경 끄는게 편함. 4번기로 몰이한다음에 쓰면 넉백 씹고 광역 기절이 가능하긴 한데
3번기는 찍은 놈한테 지속 물리대미지를 주는데 이건 중요한게 아니고
타겟한테 지속적으로 왜곡 효과 부착 + 물리 버프/유지기 소거 효과가 핵심임
현재 염력량에 따라 바퀴벌레와 참피를 오가는 유아론자가 쟁쟁한 전사새끼들과 근접전을 벌일 수 있게 해주는 효자스킬임
어지간하면 쌩으로 박지말고 1번기든 4번기든 왜곡 박힌놈한테 걸자
4번기 소용돌이는 광역 왜곡부착, 몹몰이, 거리유지 등등을 노리고 쓰는 기술임
이놈은 왜곡 추가효과가 없기 때문에 선빵으로 갈기면 좋음
2) 초능력/꿈장이 - 0/0/0/0 -> 1/1/1/1 -> 5/5/5/1+
오함마 유아론자의 핵심 트리
본인 방금 오함마로 마스터 뚝배기 깨는 상상함ㅋㅋㅋ 근데 상상이 아니라 진짜였던 거임ㅋㅋㅋㅋ
마스터리 효과가 3번기에 달려있어서 초반에는 아예 못쓰는 트리임. 10렙 후반쯤 되서 찍기 시작하면 됨
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1번기 꿈장이의 망치는 꿈망치의 스펙을 결정하며 그냥 써도 괜찮은 대미지 + 꿈장이 트리 스킬 2개 쿨초기화가 달린 스킬임
엔드게임 시점+대장간의 핵 장착 시 꿈망치의 스펙은 정신나갔다고밖에 할 말이 없음
일단 위력이 216%인데, 5티어 양손검이 175% 내외인걸 생각하면 이건 무려 6티어 내지 7티어 양손무기 수준임
정확도도 높게 보정해주며 자체 크리도 30퍼나 주고 스탯 반영비율마저 의지 120%로 평균 수준이다
근데 실제로 후드려패다보면 의외로 생각했던것보단 딜이 잘 안나오는데
이유는 다음과 같음
1) 꿈망치의 자체 방어관통이 너무 낮음. 이게 제일 큰 원인인데 짤에서 보이듯이 정신력이 100에 가까워도 고작 30 근처임
인세인에서는 좀 튼튼한 직업이면 방어력이 일단 100이 넘어가고 불워크나 썬팔같은놈들은 거의 200에 육박함.
이정도면 기본 망치딜이 500 나오면 진짜 잘박히는거임ㅋㅋ
2) 정확도가 존나게 높은 것의 반대급부로 프록 보너스가 없음
3) 꿈망치는 별도의 무기를 뽑아서 후리는 취급이라 정신크리티컬에 영향을 안받음 (뇌피셜인데 아마 맞을듯)
4) 마찬가지 이유로 수정칼날의 빛추가딜이나 면도날의 방어관통이 적용이 안되고 대미지 계산과정에 물리력이 개입함.
근데 유아론자는 정신직업이고 꿈망치마스터리 +30 빼면 자체적으로 물리력을 챙길 수단이 없음
5) 유아론자는 자체적으로 물리증댐과 물리관통을 거의 챙길 수 없음. 왜곡 디버프 물리저항깎 10~20% 빼면 그냥 없다고봐야함
Q. 힘찍으면 물리력 자동으로 챙겨지는거 아님?
A. 반마법 안타고 방패 버리고 전용픽다트 꿈의망치뼈 쓸 예정이면 그게 맞음
근데 이 빌드에서는 반마법 탈거고 방패들거라 그거 못씀ㅎ
그렇기때문에 오함마 유아론자를 제대로 굴리려면 신경써야할게 있다
1) 아이템으로 방어관통과 물리증댐, 물리관통을 좀 많이 챙겨야 함
-> 유니크템이랑 리롤 잘떠야함
2) 어딘가에서 물리력을 보충해야 하며 크리티컬 때문에 교활이 충분히 높아야 함
-> 2차 프로디지로 마스터 오브 디재스터(재앙의 주인)를 찍으면 해결
3) 쿨타임 초기화 효과를 활용해야 함
그런의미에서 컬트 DLC 없으면 어지간하면 하지마라 암조질듯ㅎㅎ
나는 나름 방어관통 신경쓴다고 곡괭이까지 꼈는데 물리증댐을 못챙겨서 크리티컬에 의존했음
물론 나약한 법사새끼들은 해당사항이 없다
법사에게 죽음을
2번기 망치던지기는 주력기임
사거리가 10칸을 넘어가는데다가 몹 뒤쪽을 지정하면 2번 때릴 수 있는데 총합딜 %가 많이 높음
몹이 벽을 등지고있더라도 벽을 타겟으로 잡으면 2번 맞출 수 있음
3번기는 꿈망치마스터리 + 액티브 스턴 기술
스턴이 정신력비례라서 꽤 잘박힘. 마스터리니까 무조건 5렙
4번기는 망치로 대가리를 찍으면 충격파가 광역딜을 넣는 기술
부가효과가 영 병신이라 나는 1렙만 줬는데 더 올려도 상관은 없음
3) 초능력/악몽 - 1/2+/0+/0 (10렙 언락)
수많은 서재앙들을 괴롭힌 악몽과 이너데몬이 포함된 트리
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1번기는 그냥 광역 수면이라고 생각하셈 대미지 존나약함
2번기 내면의 악마는 말이 필요없음
2렙만 찍어도 잘 뽑힘
3번기는 지속적으로 상태이상 넣는 기술인데 꽤 쓸만함
근데 나는 안썼음 기절이랑 혼란은 따로 걸 수 있어서. 쓰고 싶으면 써도 됨
4번기는 그냥 버려
4) 초능력/초능력 쇄도 - 1/3+/0/0
정신 속성 딜링기로 꽉꽉 들어찬 트리
방출 유아론자면 주력으로 쓸만한데 우리는 오함마 쓰는 놈이므로 보조 정도로만 씀
베이스 대미지가 의외로 개높아서 정신증댐이 0%라도 딜 쏠쏠하게 박힘
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1번기는 정신빔
초반에는 그야말로 국밥이고 짤에 보이듯이 대미지가 쎄서 중후반에도 견제용이나 스킬 쓸거없을때 날리면 좋음
2번기는 정신 스마이트 + 혼란
5렙 찍으면 한무 혼란이 가능하긴한데 사실 3렙만 줘도 충분히 오래감
3번 4번은 안씀
4번은 정신내성 깎는거때문에 써봄직한데 템 옵션으로 3종내성 깎는 옵션 자주 나와서ㅎ
5) 초능력/숙면 - 1/1/1/1+
몹을 깊이 재우고 신나게 줘패볼까요 하는 트리
캐스터 유아론자면 좀 더 투자해봄직한데 우리는 4번기 드림스케이프가 핵심임
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1번기 숙면은 몹 하나를 찍어서 몇 턴 재우는 스킬
생각보다 용도가 다양한데 꿈걸음이랑 조합해서 돌진기로 쓰거나 드림스케이프 시동기로 써먹는게 일반적임
걸고 빤스런치기도 좋음
2번기 3번기는 필요없음
4번기 꿈 속 세계(드림스케이프)는 한때 유아론자의 상징이었던 스킬임
지금이야 이너데몬으로 유명하지만 그건 다크갓이 몹들이 이 스킬을 못쓰도록 패치했기 때문
현재 수면 상태인 적을 지정하면 그놈의 꿈속으로 들어가게 되는데
적 자체는 무적 상태인 대신에 3턴마다 그 몹의 약화된 복사본이 소환됨
이 복사본을 하나 조질때마다 스킬이 종료됐을 때 본체의 체력을 최대체력의 10%씩만큼 날려버린다
복사본들 편하게 잡으라고 나한테 대미지증가 효과도 걸어줌ㅎㅎ
톰4에서 손꼽히는 피니시용 스킬이라고 생각하는데 일단 복사본들이 본체의 체력 그대로, 걸려있던 디버프도 그대로 복사해서 소환됨
몹을 재우기 전에 온갖 디버프로 떡칠을 해놓고 들어가면 원샷원킬로, 안전하게 몹들을 정리할수있음
그렇기때문에 몹을 마주치자마자 드림스케이프를 거는 건 오히려 존나게 위험함. 빠르게 정리 못하면 셀프 이너데몬 거는 꼴이나 다름없으니까
최적의 활용법은 유니크/보스의 피를 50% 정도 까 놓고, 혼란이나 기절 같은 치명적인 디버프를 건 다음에 시전하는 거임
드림스케이프 5레벨에 16턴 지속이니 여유롭게 복사본 5마리 잡고 폭사시킬 수 있다
물론 타락직업들 피어스케이프처럼 긴급탈출용으로도 쓸 수는 있음
나는 이거 진짜 강력한 스킬이라고 생각해서 5렙 박았는데 취향껏 포인트 넣으면 될듯
어 그리고 시동용으로 수면 걸 때 괜히 악몽걸지말고 숙면 거셈
악몽은 숙면보다 쉽게 깨서 생각궁수가 바로 깨울수도있음
6) 초능력/유아론 - 1/1/1/1 -> 5/1or5/5/1or5
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1번기 - 대미지의 일부를 염력으로 받아내고, 염력에 들어가는 대미지가 40%정도 감소함
2번기 - 물리/마법 내성의 일부를 정신내성으로 치환
3번기 - "유아론 한계량" 보다 염력이 많으면 그에 비례해서 전체속도 증가
4번기 - 정신내성 vs 대미지 판정을 거쳐서 이기면 대미지 감쇄. 크리 터지면 더 많이 감쇄
염력을 추가 체력처럼 쓰게 되고, 대미지 감소 효과를 (거의)상시로 받는다고 보면 적절함
생명력회복의 일정치가 염력을 회복시키기 때문에 적절한 회복효율과 재생 주입물만 있으면 유아론자는 바퀴벌레가 될 수 있음
다만 스킬을 배울때마다 "유아론 한계량" 이라는게 50%까지 올라가는데
염력이 이 비율 밑으로 떨어지면 전체속도가 까임. 염력이 0일때 전체속도 -50%
그렇기 때문에 염력 = 체력이라고 생각하는게 차라리 속편함
염력이 낮아지기 시작하면 화면이 점점 검게 변하는 이펙트가 있으니까 조심하면서 재생 주입물 돌려주자
2번기랑 4번기는 정신내성을 충분히 높게 챙길 자신이 있으면 5렙까지 주면 됨
나는 드워프 종족기 때문에 5렙까지 줘봤는데 나름 체감 잘됐음
Q. 4번기를 0렙으로 유지하고 유아론 한계량을 40%로 맞추는 것도 괜찮지 않음??
A. 괜찮을거 같기도 한데 그만큼 염력 최대치가 낮아지기 때문에 정확히는 잘 몰?루겠음
7) 초능력/생각의 구현 - 1/1/1/1
상상 속 친구들한테 무기 쥐어주고 싸우게 시키는 트리
상상친구들은 의외로 능력치를 높게 받아서 서브딜을 쏠쏠하게 넣어줌
그냥 자동시전 돌려놓고 잊어버려도 상관없음
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1번기는 소환 스킬
이거 어뎁트 적용 안됨. 그냥 1렙으로 놔두고 생각궁수만 부려먹어도 충분히 밥값함
2번기는 상상친구들이 패시브 몇개를 갖게되는 스킬
별로 체감 안됨
3번기는 상상친구에 빙의해서 직접 조작하는 스킬
소환사처럼 정찰 보내고 할수는 있는데 귀찮으니까 그러지 말고 1렙만 찍어두자
1렙 찍어두면 상상친구가 쳐맞으면 내 반작용이 차오름
4번기는 상상친구가 있을때 약간의 버프를 받는 스킬
체감안되는데 패시브니까 1렙만 주자
8) 초능력/방출 - 안엶
이건 정신대미지 캐스터용 트리임
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일반 기술
1) 종족/드워프 - 1/1/1+/0+
드웦 종족기
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1번기는 방어효율 물리내성 마법내성 버프
자동시전 돌려놓으면 개꿀임
2번기는 15% 확률로 근접대미지 무시 + 잠깐동안 방어력 버프
레벨 올려도 확률은 고정이니까 그냥 1렙만 주고 터지면 좋고 아니면 말고 하면 됨
3번기는 가진 돈에 비례해서 모든내성 상승
유아론자는 흔치 않게 내성을 유의미하게 써먹을수있는 직업이라 나름 괜찮음
4번기는 패스월인데 가장 큰 문제가 이걸 24레벨에 배울수있음
이게 왜 24레벨용??
2) 종족/드렘 - 1/1/1+/1 -> 5/1/1+/1
드렘 종족기
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1번기는 희대의 사기 종족기
종족기 1번은 보통 올려봤자 쿨밖에 안줄어들어서 다들 1만 찍고 거르는데 이 친구는 그러기에는 너무 아까움
2번기는 쳐맞으면 출혈 + 출혈 걸린 놈 하나마다 올레지
많이들 간과하는게 톰4도 일단은 로그라이크라 1대1 유도가 기본임
3번기는 정신내성+혼란저항 제공. 내성 필요하면 5 찍고 아니면 혼란저항 모자란 만큼만
4번기는 주둥이 친구를 소환해서 몹 끌어모으고 탱킹시키는 기술
체격비례라 후반에도 나름 쓸만함
3) 전투 기술/전투 훈련 - 5/5/0/0/0/0
중갑 입을거고 올레지 15% 챙겨가자
꿈망치가 정확도를 개높게 보정해줘서 여기서 컴뱃어큐런시 안찍어도 됨
4) 교활/생존 - 1/0/1/0
어지간하면 돚거 에스코트로 다 챙기고 혹시 못챙겼으면 향상된 감각 1렙 정도만 찍으면 무난함
5) 자연의 권능/반마법 - 2/1/2+/1
어뎁트는 신이다
6) 자연의 권능/마석 수련 - 1/0/0/0
오함마 유아론자는 망치로 후드려패는 일이 많아서 마석 평타는 거의 안 침
가끔 방어력 개높은몹이 나왔는데 망치 딜이 더럽게 안박힐때나 평타 칠까말까임
마석마스터리 1렙만 찍어두고 넘기면 됨
7) 초능력/꿈 - 1/1/1/0
제네릭 수면 트리
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1번기는 수면인데 악몽이랑 숙면 냅두고 이거 쓸 이유 없음
2번기는 수면 걸려도 행동할수 있게 해주는 유지기
정신 내성 주긴 하는데 5렙 찍어봤자 1렙 대비 10 정도밖에 더 안주니까 깔끔하게 1렙만 주고 켜고다니면 됨
3번기 꿈 걸음은 유아론자의 유일한 이동기임
그냥 쓰면 부정확한 컨블, 수면 상태인 몹을 찍으면 그 몹한테 가까이 점프
이속주입물 믿고 돌진기로 써도 되긴 하는데 신중해야 함
1렙에서 더 올려도 사거리는 안 늘어남
4번기는 염력을 갈아가면서 수면을 연장시키는 기술인데 이런 걸 대체 어디다 쓰는지 몰겠음
8) 초능력/심리주의 - 2+/1+/0/0
유용한 유틸리티기가 있는 트리
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1번기는 장착하고 있는 초능력/자연/반마법 장비 갯수에 비례해서 정신력을 제공하는 패시브
초반에 유용한 정신력 수급 수단인데 중후반부에는 스케일링 때문에 그렇게 크게 좋지는 않음. 포인트 남으면 부어볼만한정도
2번기는 즉발로 정신계 상태이상을 여러 개 푸는 갓-스킬
어뎁트 찍으면 1렙만 줘도 무려 3개나 풀어줌 와!!!!!
3번기는 유체이탈해서 정찰하는 스킬
대체 왜인지는 모르겠는데 유체이탈 중에 쳐맞으면 대미지가 들어옴. 이거 쓸바에는 차라리 위의 상상친구 빙의하는 스킬 쓰는게 훨씬 더 안전함
4번기는 한놈 찍고 정신증댐 얻는 스킬인데 우리는 물리댐이 주력이기때문에 필요없음
9) 초능력/반작용 - 1/1/1/1 -> 4+/4+/5/1+
쳐맞은만큼 돌려주지는 못하고 체력이랑 염력으로 환원하는 스킬트리
유아론자의 찐따스러움이 제대로 드러나는 트리지만 효과 자체는 좋음
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1번기는 자연적으로 증발하는 반작용 양을 줄이고 일부만큼 체력회복
4렙에 반작용의 15% 정도만큼 매턴 힐이 들어오는데
반작용 통은 기껏해야 150 정도 되므로 상시 체력재생 20 정도의 효과임. 회복 효율을 충분히 갖췄다면 쓸만함
2번기는 어느 수준까지는 대미지의 절반을 흡수해서 반작용으로 받는 스킬
액티브에 즉발기니까 "적이 보일 때 자동사용" 해주면 편함
다만 이거 자동사용에 이속주입물이 캔슬당할 수 있으니 조심
3번기는 반작용의 최대치를 50까지 늘려주고 반작용 획득량 늘려주는 스킬
좋음
4번기는 반작용을 써서 힐을 하는 스킬
즉발이 아니기 때문에 회복량이 좀 높아야 유리한데 나는 재생주입물 2개 믿고 1렙만 썼음
그래도 좋음
10) 증기 공학/물리학, 증기 공학/화학 - 3/1/1/0 1/1/1/0 (20렙 언락)
ㅇㅇ
무기 - 수정칼날 (없으면 산성물질분사기)
머리 - 정신자극기
망토 - 접지노끈
장갑 - 무쇠손아귀
허리 - 편향막 또는 곰팡이망
신발 - 동역학안정기
갑옷 - 폭발방어구
랜턴 - 백색광방출기
11) 자연의 권능/미생물 - 안엶
ㅇㅇ
위에 카테고리포인트 투자 참고
12) 초능력/꿈의 대장간 - 안엶
이름만 보면 오함마 유아론자 전용트리인데 구성물이 쓰레기로 가득차있음
1번기 정도만 그나마 쓸만한데 여기다가 카테고리포인트 부을 바에는 그냥 방패를 들고 각인한칸을 여는게 훨씬 나음ㅇㅇ
운영
한손에 마석들고 한손에 방패 듦
방패 자체의 안정성도 좋지만 카운터스트라이크 디버프가 ㄹㅇ좋음
초반에는 왜곡 트리 스킬들이랑 정신빔으로 생각궁수를 지원하면서 날로먹고
중반부는 이너데몬으로 날로먹고
후반부는 방어관통 챙겨서 망치던지기로 뚝배기 터트리고 다니면 됨
유니크/보스가 보이면 왜곡 상태이상이랑 혼란/기절을 계속해서 걸어주는 게 핵심
싸울 때에는 재생 주입물을 미리 켜놓으면 편함
작정하고 디버프기를 쓰면 몹들을 이런 꼴로 만들수있으니 최대한 활용하면 게임이 편함
주력 콤보는
왜곡 소용돌이 -> 왜곡파도 -> 왜곡화살 -> 대파괴 -> 망치던지기
꿈 분쇄자 -> 망치던지기 -> 꿈장이의 망치 -> 망치던지기 -> 꿈 분쇄자
정도
방어관통 챙겨야 한다는 소리는 이미 했으니 넘어감
어씨발 한가지 조심해야 할게 있는데 엘란다르 아르고니엘한테는 드림스케이프 안 쓰는게 좋음
이새끼들은 플레이어가 어떤 방식으로든 최종전 필드에서 벗어나면 바로 풀피까지 자힐함.
드림스케이프에 들어왔을때 까지는 피가 까인 상태인데 만약에 여기서 마무리를 못하면 바로 풀피됨ㅋㅋ 어지간하면 그냥 패라
기타
Q. 유아론자 전용 아티 그건 안씀?
A.
오함마 유아론자 전용 아티로 꿈의 망치뼈라는 양손망치가 있는데
대체 왜인지는 모르겠는데 마법 에고, 그것도 질병 에고가 붙어있어서 반마법 타면 못씀
반마법 안타고 방패 안쓸거면 한번 써보셈
카운터스트라이크는 못쓸텐데 그래도 망치던지기 뽕맛은 좋을듯

대장간의 핵이라는 전용 아티 마석도 있는데 이친구는 꿈장이 트리 숙련도를 높여줘서 ㄹㅇ 좋음
주우면 꼭 끼셈
ㅇㅇ
그외 질문환영 지적환영

꿈망치는 평타도 꿈망치로 대체되는 식이었으면 재밌었을텐데 꿈의 대장간 개똥트리인거랑 더불어 컨셉적으로 좀 아쉬움
틀딱직업의 숙명
와 감사합니다
자세한 공략 개추 저 망치 픽다트는 특이하게 랜다트처럼 고정 에고 2개 + 랜덤 에고 붙어나오는거라 아케인 붙고 안붙고가 랜덤임ㅋㅋ
랜다트처럼이라는 말은 좀 이상하고 그냥 고정 에고2개 + 랜덤 에고
띠용??
내가 저거 주울때마다 마법에고 있던데 그냥 내 운빨이등신이었네
저거 나도 항상 마법쪽 에고 붙던데 다크갓 실수로 마법에고만 붙게 되있는상태 아님?
뭐야 마석은 무조건 쌍수가 아니었어? 방패도 들 수 있었구나
마석수련 트리 중에 마석쌍수를 들어야만 쓸수있는 스킬이 몇개 있는데 그런거 빼곤 오프핸드에 다른거 들어도 염동칼날 잘 켜짐
정성추
일반스킬 포인트 남는 편이면 싸이블레이드 5렙 줘야함 데미지 모디파이어는 빼고 마석에 붙은 정신력, 의지 스탯, 교활 스탯 한 1.3배? 뻥튀기해주는 옵션 있음
지금 보니 어뎁트 포함하면 싸이블레이드 5렙시 스탯 보정 배율 1.8배정도 될거같음
개추
공략이 아니라 논문을 써왔네
간만의 톰죽공략이군... 양질의 공략은 개추야!!
로스트랜드 붐은 온다
드렘은 초반에 마을 구하면 안되네. 마을이동마법때문에 반마법을 못탐
마을 안구하면 귀환주문 없어짐?
순수 정신 캐스터 빌드는 어디서 볾
https://m.dcinside.com/board/rlike/444897 이것도 참고 가능
이건 정확히는 수면계 유아론자네 ㅗㅜㅑ
유아론자 투영이 숨겨진 사기인 이유: https://gall.dcinside.com/rlike/444825
방출 유아론자 : https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=444886