랜다트 너프
몇몇 디스코드 피드백에 근거하여 너프합니다.
높은 강화수의 무기와 높은 스탯 옵션이 약간 덜 흔하도록 변경하였습니다.
이것이 체감할 수 있을 정도의 너프인지는 잘 모르겠네요.
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무기 강화수
랜다트 무기의 강화수 평균이 6에서 5로 너프됨
스탯 옵션
코드알못이라 정확히 어떤 의미인지는 모르겠고 대충 살펴봄
랜다트가 생성될 때 붙는 옵션들의 카테고리가 있고 각각이 특정한 가중치를 가지는데
이 중 _gen_good_stat_artp 항목이 아티팩트에 좋은 스탯(힘민지, ac ev sh, slay)이 붙도록 하는 것 같음
이 항목의 가중치가 1+random2(3) 에서 1 + coinflip() + one_chance_in(4) 으로 바뀜
1 + random2(3) 의 평균값은 2
1 + coinflip() + one_chance_in(4) 의 평균값은 1.75 니깐 12.5% 너프라고 보면 될 듯?
저항 붙는 건 아마 바뀐게 없는 듯
로갤에 이 너프 좋아할 사람 나 밖에 없는 것 같지만 뭐 어쨌든 이렇게 너프됨
아쉽긴 한데 저항 너프가 없다니 다행이긴 하네
않대
문어 살려내!
너프 저거보다 더 해야됐다고 말하면 돌 맞나??
영웅이 된다!
왜 더해야한다고 생각해?
ㅇㅇ 바위 맞음 내가던질거임
딱히 큰 체감 없을것같음데 - dc App
고인물들 다 죽어! 죽어서 돌죽 난이도 하락에 기여해라
개싫음
매우 잘못된 패치라고 봄
개추 - dc App