림월드는 너가 식민지의 모든 걸 완벽하게 통제할 수 있음
전투, 세세한 조작 가능함
경제, 기지의 비축 물자와 생산 현황을 10초면 파악 가능함
주민 관리, 무드와 특성으로 인한 변수는 너가 조금만 노력하면 완벽하게 제어 가능함. 심지어 인간 관계조차 너가 직접 개입해서 관리가 가능함.
림월드는 마이크로 매니징에 신경을 많이 쓴 게임임. 하나하나 너가 개입만 잘 한다면 해결 못 할 게 없음.
그런데 이렇게 완벽하게 통제가 가능한 콜로니시뮬 게임이 과연 재미있을까? 너가 특정 행동을 하면 재산 점수가 더 쌓이고 그게 무한 반복되기만 하면 금방 지루해지겠지?
그래서 림월드엔 억까식 이벤트가 많이 튀어나옴. 너가 아무리 노력해도, 아무리 촘촘하게 관리해서 게임을 통제하려고 해도, 림월드의 스토리텔러는 니 정착지 상황과 난이도 계수에 맞춰서 절대 피할 수 없는 싸움과 죽음을 불러일으킴. 예를들어 ^드랍포드^ 같은 것들. 이 불가항력적인 전투가 정착지를 한번 휩쓸고 가면 만렙 능력치 찍은 림이 뒤져있고, 생산 시스템은 파탄나서 복구되기만을 기다리고 있고, 그 아수라장 속에서 재밌고 흥미로운 드라마가 탄생하고 그럼. 지루하다고 게임을 접지 않게 하기 위해 한바탕 난리를 쳐서 유저에게 자극을 준 거임.
몇몇 림월드 유저들은 저 억까식 이벤트를 극복하려고 온갖 꼼수를 발견해옴. 그럼 타이난(개발자)은 다음 업데이트에서 그걸 막아버림. 또 꼼수 발견함. 응 막앗어~~ 알파시절부터 이 쫒고 쫒기는 싸움은 계속되어왔고 이걸 보고 타이난이 억까한다고 욕하는 유저들도 간혹 가다 보임. 근데 억까가 없으면 안된다니까?
시스템적으로 완벽하게 통제가 가능한 게임을 이벤트를 통해 완벽하게 통제할 수 없게 만든다 (그리고 거기서 드라마를 뽑아낸다) 가 림월드란 게임의 골자임.

반면 드포는?
드포는 림월드와 정반대로 통제할 수 없는 시스템, 통제 가능한 이벤트를 가진 게임임. 정착지 관리 기능은 쓸데없이 복잡하고 이리저리 얽혀있어서 한눈에 정착지 상황을 파악하기가 불가능에 가까움. 생산 현황이든, 드워프들의 심리 상태든, 작업 배정 상태든, 이런 세세한 부분들이 전부 반드시 한번에 하나씩만 관찰이 가능함. 아 물론 테라피스트를 쓰면 얘기가 달라지는데, 외부 유틸임을 감안하자.
대신 드포는 억까식 이벤트가 없음. 너가 만약 드포에서 고통 받고 있다면 그건 너의 선택이 낳은 결과임. 누가 언테임드 와일드에서 시작하라 그랫노? 누가 지하 동굴 뚫어노랬노? 누가 선술집 열어서 방문객 받으라고 칼들고 협박함??? 포가튼 비스트가 싫으면 역사 500년 돌리고 시작하셈 응 누칼협~~
FUN을 당하기 싫으면 대충 주변에 적대 세력 없는 calm 지역에 엠바크해서 성문 꼭 닫고 지하굴도 적당히만 파고 절대 뚫을 수 없는 방어체계를 만들고 드워프들의 멘탈 관리 해주고 등등.... 해야할 일이 수만가지에 달하지만 그걸 다 하기만 하면 궁극의 난공불락 요새를 탄생시킬 수 있음
근데 이러면 재밌나..? 응 누칼협 꼬우면 정글 테리파잉 지역 스타트해라 ㅋㅋ
아무튼 그래서 드포의 모든 FUN은 사실 쫌생이같이 플레이하면 막을 수 있는 것들이고, 그래서 누가 망햇다고 징징대면 누칼협?이 적용 가능한 것들임. 노력만 하면 원천봉쇄 가능한 이벤트들이 아주 많고(동굴습격, 코볼트, 스파이, 웨어비스트 변신 등) 조금의 억까도 없음. 또 수많은 버그성 꼼수들이 드워프 공학이라는 이름으로 살아남아있고 심지어 장려되기도 함.
근데 이 모든 걸 복잡하고 불친절한 드포의 관리 시스템으로 해내야 한다는 것, 이게 드포의 핵심임. 게임 조작이 의도적으로 꼬여있고 서술형으로 쓰인 정보가 넘쳐흘러서 플레이어는 금방 압도당함. 이 불리한 여건 속에서 어떻게든 요새의 통제권을 쥐어보려고 노력하는게 드포를 플레이하는 거라 할 수 있음.
그니까 림월드가 멀쩡한 몸으로 시작해서 적에게 억까 당하면서 도전에 대한 짜릿함, 희열을 느끼는 게임이라면,
드포는 수족 다 잘린 채로 시작하는 대신 하고싶은 거 다 할 수 있는 게임이란 거임.
쓰다가 드포마려워져서 드포하러감 암튼 대충 핵심은 다써놧음
차이가 느껴지십니까?
ㄹㅇ 의도적으로 드포는 매니저랑 북키퍼라는 직책을 써놓게 만들어놨음 ㅋㅋㅋ
그리고 웨어비스트나 네크로맨서 같은 거 확실히 좆같은 요소긴 한데 월드맵 생성할 때 아예 안나오게 설정도 가능하고 ㅋㅋ
타워 습격이 터져도 요새만 잘 설계해놨으면 쉽게 무찌르거나 그냥 못들어오게 막아버릴 수 있지. 반면 림월드는 적들이 그냥 벽을 부숴버리고 들어오거나 정착지 바로 위에서 우르르 떨어져버리고, 동굴 파고 들어가면 벌레새끼들이 나와버리니 내 선택과는 상관 없이 고통받아야하는게 있음
사실 다 통제할 수 있는건데 불편하고 불친절한 시스템으로 어렵게 만든거면 그냥 똥겜 아니냐
다 통제할 수 있는데도 그럼 금방 지루해지니까 억지로 피를 봐야한다는 것이 싫은 사람들도 있는데, 그런 사람들은 충분히 매력을 느낄만한 시스템임
정확한 통찰이다 ㅋㅋㅋ 내가 두 게임을 존나 길게 플레이 하면서 느낀 부분을 잘 설명한 글인듯
림월드도 꼼수 안써도 억까습격 다 막을수 있는데 조금 편파적으로 써놨네. 미친 억까가 많은 시기도 있었는데 적어도 최신 버전은 전혀 그렇지 않음. 메카기지 벌레 박격포 브리칭 등이 보통 억까라고 불리는 이유는 랜극철,알몸,극지 이딴 스타팅으로 시작하니까 그런거임. 진짜 억까는 뜬금없이 생겨나는 질병 정도?
내가 말하는 억까란 피할 수 없는 소모성 이벤트를 의미함. 드포는 걍 외부 세계와 연결되는 성문만 닫아도 생략할 수 있는 전투가 많음. 외벽만 둘러쳐도 적이 안쳐들어오고, 부족민들이 정착지 습격 왓는데 1년동안 외곽쪽만 배회하다 다시 집으로 돌아가버리는 림월드가 상상이 가냐
드포는 림월드와 달리 이런 것들이 이론적으로 원천봉쇄가 가능하지만 정보를 일부러 짜게 줘서 위기를 형성함. 적들이 어딘가에 너도 모르게 자란 나무를 타고 성벽을 넘어온다던지, 지하 협곡에 뚫린 너가 못보고 지나친 개구멍으로 몰려온다던지, 어떤 미친 드워프가 난동부리다가 실수로 레버를 부쉇는데(넌 그걸 못봄) 사실 정문 입구를 막는 다리와 연결된 레버였다던지 하는 변수가 생김.
림월드 애초에 죽을 확률 계산자체에 억까가 있음. 난이도따라 다르긴 한데, 특정 조건에 만족 못하면 걍 "재수없게" 눈먼총에 맞아서 즉사한다던가 하는것도 쓰여져 있다.
디펜스 게임에 적 쳐들어오는게 왜 억까인지는 모르겠는데 내가 생각하는 억까는 공략을 알아도 막을 수 없는 랜덤요소임. 관점의 차이인듯
디펜스게임ㅋㅋ
림월드가 왜 디펜스 게임이지
losing is fun
미화가 너무 심한데 ㅋㅋ
대부분은 그냥 애미디진겜으로 보겟지 난 저렇게 느낌
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ딱 글 읽으면서 뽕취해서 썼구나싶음 걍 낡고 고리타분한 시스템이 존나게 많은걸 의도적인, 억지요소 없는 것처럼
ㄴ 전달이 잘못된거같은데 ui ux가 좆같은건 니가 말하는 그 고리타분하고 낡은 시스템인게 맞음. 그래서 스팀판 출시와 함께 앞으로 업데이트 하면서 고쳐나갈거라고 햇고. 근데 의도적으로 플레이어에게 정보를 감추는 부분이 있다는 거임 게임 해봤으면 알건데 가장 큰 예로 사법 시스템, 스트레인지 무드, 모든 전투 시스템, 앰부쉬나 도둑질 등이 있음..
이런 시스템들은 림월드처럼 모든 정보가 주어졌으면 전혀 재미를 못느끼는것들임 당장 드포핵으로 스트레인지 무드 걍 바로 알아내거나 시야 치트 등을 써보면 알거임... 근데 이런 것들이 림월드에선 기본 시스템이잖아 반대로 림월드에 있는 fog of war 모드나 real darkness, combat extended 같은 모드 알지? 그런 모드들의 목적은 플레이어가 접하는 정보를 줄이거나 합리적인 메커니즘을 구현하는데에 있는데 (CE의 경우 즉사를 없애는 기능이 잇거든) 그게 드포에선 기본으로 존재하는 시스템이라 생각하면 댐
림월드 재밌음 유저 스스로가 인간을 뜯어서 옷을 만들고 고기는 먹고 머리는 장식해서 노예를 다스리고 그게 싫다면 그거 없이 살아봐라 살아지나? 잘 해보니 살아지는군...그런것들이 되니까
림월드 : 림월드는 마이크로 매니징에 신경을 많이 쓴 게임임. 하나하나 너가 개입만 잘 한다면 해결 못 할 게 없음. 여기까지만 팩트 드포 : 드포는 림월드와 정반대로 통제할 수 없는 시스템, 통제 가능한 이벤트를 가진 게임임. 정착지 관리 기능은 쓸데없이 복잡하고 이리저리 얽혀있어서 한눈에 정착지 상황을 파악하기가 불가능에 가까움. 여기까지만 팩트
역시 림월드가 갓겜이다
림월드는 기지 가치관리때매 스케일이 작아서 드포랑 맛이 다름 - dc App
게임 조작을 '의도적으로' 꼬아놨다고 포장하는 거 보니까 신뢰성이 확 떨어진다
포장이 아니라 그게 컨셉인 게임이고 그게 싫으면 안하는것
겜안분
응림월드도 500시간넘어
드포를 시작하면 하루하루가 즐거운 닉부이치치가 될수 있구나! - dc App