겜이야 둘 다 지향점도 다른 갓겜이라 머 그러려니 하는데
"개발자 노오력 차이"
이게 젤 큰 것 같음
림월드는 질려서 껐다가 몇 달 몇 년 후에 다시 켜보면 먼가 졸라 바뀌어 있음 바뀌고 추가되고 개선되고 버그 날라가고 암튼 킬 때마다 감동을 줌
근데 드포는... 내가 스팀판으로 시작해서 발언권은 거의 없는데 개발자가 개발을 넘 천천히 하는 것 같음
ui 개선은 둘 째 치더라도 먼 겜에 버그가 일케 많은지 몰입 좀 할라하면 안주워 안옮길래 안해안해 사냥꾼이랑 석궁병은 패션이 다르다구요!!!
이지랄을 빽빽해대는데 겜 진행하다 현타와서 삭제한 월드가 한가마니임 버그패치가 주일 단위로 올라와야 하는 것 아닌가
ui도 썅 아니 사각형 건물 짓는데 클릭을 대체 몇 번이나 해야되는건지 청사진 세울 때 사각형으로 빽빽히 세운 다음 철거 명령으로 청사진 속을 파내야 되는 것 보고 돌아버리는 줄 알았다
글고 먼 잔렉이 일케 많은지 청사진 세우면서 빠르게 클릭하면 잘 안될때가 많음 0.3~0.5초 동안 꾹 클릭하고 있어야 함
이건 첨 나왔을 땐 안그랬는데 첫번째 패치하고 나서부터 잔렉이 느껴지더라
후.. 근데 이갤에서 언급되는 딴 겜들도 보면 뭐 드포 이해는 간다
언리얼 월드 작년에 시작했는데 올해 켜봣지만 바뀐 거 하나 없음 sami는 엘크 Fur 무두질 하느라 바쁘나?
스톤샤드는 트롤 나온 후에 머 있나 브린은 완성되었나 몰겠네 이정도면 디아블로 챕터2 분량 같은데 그래도 즈그나라 전쟁났다하니 별 수 없지
ppb는 말할 것도 없고 nd는 최근에 다시 개발 시작했다는데 그래도 카타클 반이라도 따라잡을라면 멀었음
또 뭐있지? 노모리아 런해버린 것 있고 톰죽 점액공룡 짤 몇 년 전에 봤었거든 이게 로스트랜드인가? 암튼 아직 안나온 거 맞지?
여튼 1인개발 가족개발 개발 인원이 소수일 때 문제 아니겠음 개발자 현타 와서 드러누우면 답 없는 거
카타클 돌죽이 잘 나가는 것도 오픈 라이센스라 개발자가 많으니 하나가 현타와도 다른 하나가 메꿔줘서 그런 것 같기도
개발자가 겜을 완전히 소유하지 못하고 돈 벌기도 어려운 문제가 있긴한데
겜 디자인 능력 차이도 좀 느낀 게 문에 접근 금지 명령 내리는 부분임
림월드에서 문에 접근 금지 명령을 내리는 건 진짜 명령이라 npc림이나 적, 멘탈터진 림은 명령 씹고 문 열고 다님
그니까 플레이어가 겜에 물리적인 간섭을 못한다고 해야하나 그런 느낌이 듬 개발도 잘하고 디자인도 잘하고 부지런하고 잘생기고 개사기캐 타이난 ㄷㄷㄸㄷㄷㄷ
근데 드포에서 내리는 접근 금지 명령은 진짜 문에다 못을 박아버리는 거임 적이나 상단이 문을 열고 들어와도 클릭 한 번이면 가둬버릴 수 있음
플레이어가 게임 내에 물리적인 간섭이 된다는 거지
최소한 문에 접근 금지 명령을 내리면 드워프가 가서 못질하는 모션이라도 넣었어야 했다
암튼 그렇다는 거임 글 쓰다보니 현타오네 이딴 어그로 왜 끌고 있는 거지 갑자기 드포 개발자 이해가 가노...
글이 타이난 찬양으로 끝나는 것 같은데 걔도 병신 같거나 꼽거나 시커먼 음모를 숨기고 있을 수 있지만 내가 림월드를 꾸준히 안 해서 잘 모른다 아는 사람 알려주면 ㄱㅅ 돌죽 좃망겜이고 빨리 드포나 켜야 겠는데 렉 개열받네 진짜 욕할 처지는 아니라서 욕은 안 한다만 대나무숲이라도 발견하면 애덤스 배불뚝 돼지샛갸 32000원 꿀꺽했으면 눕지말고 일하라고!!!!!!!!! 라고 외칠뻔 ㅋㅋ 애덤스 화이팅 드포 화이팅 아자아자!
드포 문 접근금지 명령은 상단이나 방문객, 드워프는 완전히 차단 가능한데 적들은 무시하긴함
점거당햇다고 뜨고 상호작용이 불가능해짐
시즈당하면 점거됨? ㄷㄷ
니가 팩트를 너무 날려서 죽을거 같아 ㅅㅂ
이거보고 드포삭재햇읍니다
드웦들 일하다가 지마음대로 노잡해서 갑자기 일안해도 이유를 모르겠고 뒤진애들은 사망원인이나 생전 정보도 못보고 도중에 일안한 건축명령 일일이 리섬하는것도 존나 좆같음
그 전까지는 돈이 걸린 게 아니다보니까 할놈들만 하고 딱히 유입이 없어도 상관없어서 편의성이나 ui를 전혀 신경 안 쓰다가 돈이 걸리고 신규유저들이 오니까 그 문제점들이 불거져나오는듯
버그패치는 좀 빠릿빠릿하게 해줬으면 좋겠음
ㅇㄱㄹㅇ;;
문짝은 플레이어가 먼저 조작하기 전에 적이 통과하면 점거됐다며 못건들긴 하는데 확실히 개발자 마인드 차이가 크긴 한듯 - dc App
어려운 버그가 아니라 모드로도 해결되는 버그들은 왜 방치하는건지 모르겠을정도긴 함 - dc App
https://bay12games.com/dwarves/dev.html 보면 아직도 구현하고 싶은 내용이 산더미라 ctd 수준 버그 아니면 대애충 처리하고 넘어가는 면이 있는 거 같음
타이난도 림월드 갤에서는 욕 좀 먹는데 ㅋㅋㅋㅋ 드포는 안해봐서 뭐라 못하겠다
솔찌 애정이 있어서 패지 ㅋㅋ
오래되서그럼.. 나 드포 첨할때 ㄹㅇ 3개월에 한번씩 패치 존나 해서 적응안됬음 - dc App
살다살다 타이난이 부지런하다는 소리를 듣게되는 날이 오네 ㅋㅋㅋㅋ
타이난도 사실 모더가 다 해준거지 모더 없었으면 드포랑 비슷했을닷. 물론 모딩환경 잘 구축한 본인 덕도 크지만
개발자 노오력 차이라는 말은 맞지 않는 듯. 드포 첫 릴리즈가 2002년이고, 림월드가 2013년임. 일단 세대가 다른 게임이고, 그 시대에 맞는 개발을 할 수 밖에 없음. 드포가 개발되던 시기에는 C#, Java같은 언어들이 게임 개발에 사용되기에는 너무 느리다는 평이 지배적이었고 그래서 드포는 C++로 개발된 게임임. 림월드는 시기에 맞게 고도화되고 추상화되어 생산성이 아주 올라간 개발 프레임워크, 언어의 덕을 많이 봤을 거라고 생각이 됨
개발자로서는 오히려 그 시대에 그 좆같은 언어로 그 정도의 볼륨과 복잡성을 구현한 드포쪽이 정말 고생했다는 점을 높이 사주고 싶음
모딩에 대한 부분도 마찬가지임, 이쪽에 대해서 잘 아는 것은 아니지만 생각해보기로, 상업 또는 모종의 이유로 소스가 공개되지 않은 게임의 모딩을 한다면, 디컴파일(빌드 바이너리로부터 원본 소스를 추출)이 되는 C#에 비해서, C++로 개발된 게임은 그 기작을 파악하기 위해서 디스어셈블(빌드 바이너리로부터 기계어랑 1:1 매칭하는 저수준 언어로 변환)하거나 큰 라이브러리단의 알려진 후킹을 적극적으로 이용해야 하는데, 전자에 비해서 후자가 훨씬 어려운 작업임
그러니까 뭐 시대를 잘못 타고난거라고 해야할까, 그런 부분들은 그냥 아쉬운거지, 탄 애덤스 아저씨가 타이난보다 늦게 태어났다면 림월드를 뛰어넘는 게임을 만들었을까 싶기도 하고, 드포가 있기에 림월드도 있는걸테니까 그런 역사의 한 축을 담당했다는 것에 경의를 표하게 되는듯함
팩토리오도 c++인데 진짜 최적화 말도안되는수준이잖아
일장일단이 있음 난 드포 연재글 보면서 캐릭터가 시간이 지날수록 어떤 사건이 계기가 돼서 성향이나 트레잇 같은게 변하는게 존나 신기했는데 림월드는 그런 역동적이고 입체적인 면이 많이 부족함 샌드박스적인 면에서도 드포는 물 가지고 이것저것 할 수 있는데 림월드는 그냥 타일이 딱딱 정해져 있을 뿐이라 상호작용이 많이 부족한 편이고 림월드가 게임적인 면이 강하다면 드포는 완전히 시뮬레이션이고 이런식으로 좀 차이가 있는듯 게임으로서 편하게 즐기고 싶다면 림월드인건 맞는데 하다보면 좀 아쉬울때도 많은듯
그냥 잘 모르면 닥치면 안됨? - dc App
반박은 못하고 부들부둘 ㅋ
그냥 방구석 백수에 개발에 아는거 1도 없으시면 말 안하면 안되나
반박은 못하거 부들드들ㅋ
입이 졸라 근질근질한가보네
병신세마리 반박못하고부들 ㅋ
무식한건 자랑이 아니니까 로그아웃하고 댓글 달 시간에 위에 고닉이 존나 친절하게 설명해놓은거 읽을 노력이라도 하면 좀 안되노
니네 본진 완장은 드포 병신인거 몰라서 떡밥 막아놨겠노 ㅋㅋㅋ
한 달 다 되어가는 글에 댓 달아줘서 고맙농 ㅋㅋ 암튼 저때 버그 땜에 짜증 난 김에 어그로 좀 끌려고 쓴 글이니 크게 신경쓰지 마라 ㅋㅋ
나도 좆같아서 지금 봉인했는데 ㅅㅂ즐겜해라 게이야ㅋㅋ
언리얼월드 개발자는 작년이면 안식년이었을 텐데... 1년 휴식기간 가지고 이번달에 새 버전 냈음. 대장간 장인과 금속제품 제작 시스템 생기고 NPC 개선하고 버그 수정하고... 사미는 진짜 꾸준히 성실하게 일하고 겸손한 사람임.