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겜이야 둘 다 지향점도 다른 갓겜이라 머 그러려니 하는데 


"개발자 노오력 차이"


이게 젤 큰 것 같음



림월드는 질려서 껐다가 몇 달 몇 년 후에 다시 켜보면 먼가 졸라 바뀌어 있음 바뀌고 추가되고 개선되고 버그 날라가고 암튼 킬 때마다 감동을 줌



근데 드포는... 내가 스팀판으로 시작해서 발언권은 거의 없는데 개발자가 개발을 넘 천천히 하는 것 같음


ui 개선은 둘 째 치더라도 먼 겜에 버그가 일케 많은지 몰입 좀 할라하면 안주워 안옮길래 안해안해 사냥꾼이랑 석궁병은 패션이 다르다구요!!!


이지랄을 빽빽해대는데 겜 진행하다 현타와서 삭제한 월드가 한가마니임 버그패치가 주일 단위로 올라와야 하는 것 아닌가


ui도 썅 아니 사각형 건물 짓는데 클릭을 대체 몇 번이나 해야되는건지 청사진 세울 때 사각형으로 빽빽히 세운 다음 철거 명령으로 청사진 속을 파내야 되는 것 보고 돌아버리는 줄 알았다


글고 먼 잔렉이 일케 많은지 청사진 세우면서 빠르게 클릭하면 잘 안될때가 많음 0.3~0.5초 동안 꾹 클릭하고 있어야 함

이건 첨 나왔을 땐 안그랬는데 첫번째 패치하고 나서부터 잔렉이 느껴지더라



후.. 근데 이갤에서 언급되는 딴 겜들도 보면 뭐 드포 이해는 간다


언리얼 월드 작년에 시작했는데 올해 켜봣지만 바뀐 거 하나 없음 sami는 엘크 Fur 무두질 하느라 바쁘나?

스톤샤드는 트롤 나온 후에 머 있나 브린은 완성되었나 몰겠네 이정도면 디아블로 챕터2 분량 같은데 그래도 즈그나라 전쟁났다하니 별 수 없지

ppb는 말할 것도 없고 nd는 최근에 다시 개발 시작했다는데 그래도 카타클 반이라도 따라잡을라면 멀었음

또 뭐있지? 노모리아 런해버린 것 있고 톰죽 점액공룡 짤 몇 년 전에 봤었거든 이게 로스트랜드인가? 암튼 아직 안나온 거 맞지?


여튼 1인개발 가족개발 개발 인원이 소수일 때 문제 아니겠음 개발자 현타 와서 드러누우면 답 없는 거


카타클 돌죽이 잘 나가는 것도 오픈 라이센스라 개발자가 많으니 하나가 현타와도 다른 하나가 메꿔줘서 그런 것 같기도

개발자가 겜을 완전히 소유하지 못하고 돈 벌기도 어려운 문제가 있긴한데




겜 디자인 능력 차이도 좀 느낀 게 문에 접근 금지 명령 내리는 부분임


림월드에서 문에 접근 금지 명령을 내리는 건 진짜 명령이라 npc림이나 적, 멘탈터진 림은 명령 씹고 문 열고 다님

그니까 플레이어가 겜에 물리적인 간섭을 못한다고 해야하나 그런 느낌이 듬 개발도 잘하고 디자인도 잘하고 부지런하고 잘생기고 개사기캐 타이난 ㄷㄷㄸㄷㄷㄷ



근데 드포에서 내리는 접근 금지 명령은 진짜 문에다 못을 박아버리는 거임 적이나 상단이 문을 열고 들어와도 클릭 한 번이면 가둬버릴 수 있음

플레이어가 게임 내에 물리적인 간섭이 된다는 거지

최소한 문에 접근 금지 명령을 내리면 드워프가 가서 못질하는 모션이라도 넣었어야 했다



암튼 그렇다는 거임 글 쓰다보니 현타오네 이딴 어그로 왜 끌고 있는 거지 갑자기 드포 개발자 이해가 가노...

글이 타이난 찬양으로 끝나는 것 같은데 걔도 병신 같거나 꼽거나 시커먼 음모를 숨기고 있을 수 있지만 내가 림월드를 꾸준히 안 해서 잘 모른다 아는 사람 알려주면 ㄱㅅ 돌죽 좃망겜이고 빨리 드포나 켜야 겠는데 렉 개열받네 진짜 욕할 처지는 아니라서 욕은 안 한다만 대나무숲이라도 발견하면 애덤스 배불뚝 돼지샛갸 32000원 꿀꺽했으면 눕지말고 일하라고!!!!!!!!! 라고 외칠뻔 ㅋㅋ  애덤스 화이팅 드포 화이팅 아자아자!