이 게임은 서류상으로는 훌륭합니다. 나만의 요새를 건설하고 세계의 전체 역사에 영향을 미칠 수있는 거대한 판타지 세계. 완벽하다고 생각해서 구입했습니다. 처음에는 재미있었고 튜토리얼을 해봤지만 아주 기본적인 것만 다루고 작은 전초 기지를 짓는 것 외에는 다루지 않는 매우 얕았습니다. 게임에는 또한 군대가 명령을 따르지 않거나 수많은 갑옷과 무기를 가지고 있고 유니폼으로 선택 했음에도 불구하고 장비를 장착하지 않는 등의 문제가 있습니다. 또한 드워프에게 죽은 딩고 시체를 정육점으로 운반하여 도살하는 것과 같은 간단한 작업을 수행하도록하는 것도 짜증납니다. 이쯤 되면 비누를 만드는 방법을 몰라서 레딧에 물어봐야 할 정도입니다. 게임을 하는 대부분의 시간은 튜토리얼이 형편없어서 게임을 일시 중지하고 디스코드나 레딧에 어떻게 해야 하는지 물어보는 것입니다. 또한 대부분의 긍정적 인 리뷰는 신규 플레이어가 아니라이 게임 개발자에게 돈을 투자하기 위해 몇 년을 기다린 사람들의 것입니다.


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이런 말 하기 싫지만... 하지만... 이 게임은 과대 평가되었습니다. 소위 "학습 곡선"에 관한 것이 아니라 이해가되지 않고 게임 플레이를 망치는 많은 것들이 있습니다. 전혀 직관적이지 않습니다. 이미 많은 시간을 보냈고 "왜 내 드워프가 나무를 자르지 않는지", "검을 장착하는 방법"과 같은 간단한 것 때문에 항상 Google을 검색해야한다는 것을 알게되었습니다. 기본적인 것조차 파악하지 못하면서 어떻게 전략 게임을 플레이할 수 있겠어요? 구글을 뒤져봐도 왜 안 되는지 이유를 알 수 없는 것들이 많아요. 다른 게임의 리뷰(이름은 밝히지 않겠습니다)를 읽은 후 이 게임을 구매하기로 결정했는데, 다른 게임은 표절일 뿐이고 특히 인디 개발자 형제를 좋아해서 드워프 포트리스를 구매해야 할 것 같았습니다. 하지만 제가 틀렸어요. 다른 게임은 표절이 아니라 수많은 것을 단순화하고 모든 세부 사항을 세부적으로 관리하지 않을 수있는 옵션을 제공했으며 좋은 점은 취하고 나쁜 점은 수정했습니다. 나를 미쳤다고 부르지 만 18 시간 후에도 게임이 여전히 재미 있지 않다면! 계속 시도하도록 설득하지 못할 것입니다. 과대 평가되었습니다. 기간.


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솔직히 말씀드리자면 저는 이 게임을 별로 즐기지 않았습니다. 드워프 포트리스는 예술적인 측면에서는 매우 인상적인 기술적인 경이로움을 느낄 수 있습니다. 하지만 플레이하는 재미는 그다지 크지 않았습니다.


좀 더 구체적으로 말하자면, 게임을 배우는 데 시간이 너무 많이 걸리고 지쳐서 대학 교과서를 읽는 것 외에는 아무것도 느끼지 못했습니다. 실수를 하면 기지가 금방 죽는다고 생각했는데, 실제로는 계획을 잘못 세우면 기지가 실제로 죽는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 이 게임 플레이의 대부분은 몇 시간 전에 중요한 일을 망쳤다는 것을 천천히 깨달을 때까지 반복적인 작업을 수행하여 드워프가 천천히 고통스럽게 죽을 때까지 반복됩니다. 이 정도 플레이 레벨에서는 체계적인 스토리텔링과의 상호작용이 충분하지 않아서 계속 몰입할 수 없었는데, 이 게임에서 만들어낼 수 있는 기발한 시나리오를 정말 즐기고 싶었는데 아쉽습니다.

그래도 드워프 포트리스를 즐기고 싶습니다. 초반 난이도 절벽을 뚫고 게임에 빠져들게 된다면 이 리뷰를 삭제하고 긍정적인 리뷰를 작성하겠습니다.


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컬트 클래식이라는 건 알아요. 사람들이 정말 오랫동안 이걸 원했다는 걸 알아요. 하지만 망가진 쓰레기 같은 느낌을 지울 수가 없어요.


좋은 점 - 우리 모두 알고 있거나 들어본 적이 있습니다.

심, 로어 세대, 드워프가 드워프가 되는 것 말이죠. 전 이 모든 게 좋아요. 기대가 컸어요.


나쁜 점

어떻게 해야 할지 알아내야 하는 지루함.

비축물자, 분대, 분대 방어구, 민간인 복장 또는 기본적으로 민간인의 모든 것을 관리하려고 할 때 지루하지만, 이 게임의 핵심은 사소한 것입니다.

메뉴가 말이 안 됩니다. 필터 시스템이 없기 때문에 특정 드워프를 찾는 데 예상보다 5배나 더 오래 걸립니다.


튜토리얼을 시청한 후에도 이해할 수 없는 문제가 발생하면 포럼으로 이동하게 되는데, 포럼의 답변은 대개 "버그일 수 있습니다"입니다.


대부분의 삶의 질 문제는 개발자와 커뮤니티에서 오랫동안 알려져 왔기 때문에 DFhack은 필수 다운로드입니다. 20년 동안 존재해 온 버그와 끔찍한 "기능"이 없었다면 이 게임은 충분히 도전적이었을 것입니다.


저는 이 게임을 있는 그대로 좋아하고 앞으로도 계속 플레이할 것이지만, 다른 사람에게 이 게임이 좋다고 말하지는 않을 것입니다.


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이 장르를 좋아하긴 하지만, '어레스트드 디벨롭먼트'가 부활한 것 같은 느낌이 들기도 합니다. 물론 그 당시에는 가장 잘 만들었지만, 지금은 모든 사람들이 베껴서 식상해 보이기도 합니다.


텍스트 버전을 플레이해 본 적이 있는 분이라면 이 버전이 이상적인 업그레이드처럼 느껴질 것입니다. 텍스트 버전을 플레이하지 못했다면 여기에서도 비슷한 문제가 발생할 수 있습니다.


아직 초기 단계라는 점은 인정하지만, 현재로서는 게임을 플레이할 수 없는 것은 아니고 재미가 거의 없을 뿐입니다. 처음에 가장 큰 문제는 게임이 "너무 빨리 움직인다"는 것인데, 이는 게임에서 제한하는 최대 프레임 속도에 따라 달라지는 것으로 밝혀졌습니다. 기본적으로 제 컴퓨터는 100프레임 정도였기 때문에 모든 게임 유닛이 사방으로 날아다니며 식별이 불가능했습니다. 속도를 이해할 수 있는 수준으로 낮춰도 "어떻게 하면 이 문제를 재현할 수 있을까?" 대신 "그래픽 버전 게임을 만들면 이 문제를 해결할 수 있었을 텐데!"라고 생각할 수 있는 매우 큰 시각적 문제가 두 가지나 있었습니다. 이러한 큰 시각적 문제는 1) 유닛이 타일에서 타일로 "튀어나오고" 미끄러지지 않기 때문에 누가 어디로 이동하는지 구분하기가 매우 어렵고, 2) 유닛이 타일 위에 쌓일 수 있지만 무엇이 왜 쌓여 있는지 시각적으로 표시되지 않는다는 점입니다.


이전에 림월드를 플레이해본 사람이라면 실망스러운 부분입니다. 엄청나게 디테일하긴 하지만 모델링이 균일하지 않다는 느낌이 들었습니다(예를 들어, 플레이어 중 한 명이 왼쪽 새끼손가락에 특정 부상을 입을 수 있는데, 유닛이 차지하고 있는 x,y 타일보다 움직임이 더 명확하지 않습니다). 이번 드워프 포트리스 버전을 플레이하기 전까지는 림월드의 사소한 부분들이 마음에 들지 않았습니다.


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저는 주로 림월드와 게임을 비교하고 있습니다. 그리고이 게임은 훌륭하고이 게임의 정신을 느낄 수 있고 규모, 음악에 대해 다소 좋아하지만 ... 음악과 스케일 (림 월드와 비교하여)을 즐기고 있지만 지금은 게임을 추천 할 수 없으며 그 이유는 다음과 같습니다:


TLDR

품질 개선 및 현대적인 디자인 솔루션이 크게 부족합니다 (실제로 쿠드의 동굴에서 메인 퀘스트를 진행했기 때문에 UI에서 약간의 불편 함을 견딜 수 있습니다).


1. 진화 (예 : 기술)가 없으며 처음부터 모든 것을 사용할 수있어 모든 것의 양에 상당히 압도 당하고 요새가 진화했다는 느낌이 없습니다 (진화하는 것으로 취급 할 수있는 일부 메커니즘이 있음에도 불구하고).

2. UI \ UX - 간단한 직원을 위해 너무 많은 클릭을해야하는 끔찍합니다.

3. 건물에 대한 사용자 정의 가능한 레이아웃이 없음 (예 : 소품을 회전 할 수있는 방법이 없음), 작지만 여전히 눈에 띄는 것입니다.

4. 툴팁이 없음 - 월드 생성 메뉴에서 어떤 옵션이 무엇을 의미하는지 추측해야 함

5. 제작 \ 건물에 대한 도구 설명 없음 - 무언가를 제작하기 위해 필요한 것이 무엇인지 추측하고 추측해야합니다 (제작에 다른 제작이 필요한 경우), 이는 매우 성가신 일입니다.

6. 관리 메뉴에 대한 도구 설명이 없으며, 무엇을 의미하는지 추측 할 수 있습니다 (예 : 주방 자동화를위한 매우 오해의 소지가있는 옵션, 어떤 토글이 무엇을하는지 명확하지 않음), 또한 좋은 예는 드워프 목록이있을 때 그들이 가진 기술이나 결정을 내릴 수있는 짧은 정보를 볼 수 없다는 것입니다.

7. 매우 유연하고 멋진 작업을 사용하여 제작을 자동화 할 수 있지만 현재 UI에서는 여전히 많은 단계가 있습니다.

8. 게임이 다른 목록을 합리적인 순서로 정렬하더라도 일부 목록에는 필터가 부족합니다 (또는이 목록을 관리하는 더 나은 솔루션 (예 : 무역 창고, 일부 공예품, 노동 관리)).

9. 지원 필요 여부를 파악하는 데 많은 시간이 걸렸습니다. 예를 들어, 전체 레벨이 상위 레이어와 아무 관련이없는 것처럼 보이며 게임에는 이에 대한 설명이 없습니다.

10. 다중 타일 (예 : 바닥 또는 농지) 건물 - 이미 바닥이있는 타일이있는 영역을 선택할 때 바닥 (예 : 나무 바닥)을 건설하려는 경우 선택을 완료 할 수 없습니다.

11. 마지막으로 개선을 기다리기로 결정한 요점은 바닥에 의자를 놓으면 의자를 먼저 삭제할 때까지 동일한 타일에 바닥을 만들 수 없다는 것입니다.


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많은 사람들이 이 게임에 대해 극찬했기 때문에 이 게임에 참여하려고 했습니다. 제가 뭔가 놓치고 있다고 생각했죠. 하지만 결국 저는 이 게임을 즐기지 못했고 대다수의 사람들도 그렇게 생각하지 않을 것 같습니다.


제 생각에 이 게임은 마이크로 매니지먼트 지옥입니다. 메뉴가 지루하고 항목 수가 너무 많아서 한 가지를 찾기가 어렵습니다. 무엇보다도 (제게) 최악인 것은 새로운 드워프가 예고나 막을 방법 없이 끊임없이 식민지에 합류한다는 것입니다. 끊임없이 건설하고 건설하도록 강요합니다. 10시간 동안 플레이하는 동안 단 한 명의 드워프 이름도 외우지 못했고, 어떤 애착도 느끼지 못했습니다.


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이 게임은 (스팀 버전의) 과대평가되었습니다. 개발진들이 약속한 업데이트 계획은 끊임없이 늦어지고 있고 게임의 첫 인상과 다르게 플레이어 수는 급격히 감소하고 있습니다. 이 게임을 즐기기 위해서는 당신은 기본적인 단계에서부터 외부 툴과 구글에 의존해야만 하며 오랜 시간을 투자한 후에도 재미를 느끼게 되는 것은 극소수일 것입니다. 만약 당신이 DF의 오랜 팬이 아닌 신규 플레이어라면 난 이 게임을 결코 추천하지 않을 것입니다. 거기에는 RW 혹은 팩토리오 같은 잘 만들어진 현대적인 게임이 있습니다.