예아
인세인 기준
캐릭볼트 https://te4.org/characters/260532/tome/3f1c0de8-0dd0-4882-b865-84da4405873b
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선요약
종족 코르낙
경갑 입다가 로브로 교체
각인 4칸
직업기술)
전투기술/쌍수무기전투 - 3/1+/4/4
전투기술/암살 - 1/2/3/5 (10렙 언락)
전투기술/결투사 - 4+/1/0/0
교활/은신 - 5/1+/4+/4
교활/독극물 - 3/2/5/0
교활/야비한싸움 - 1/1+/1/4
교활/암기 - 5/4/2+/5 (34렙 언락)
전투기술/단검투척 - 안씀
교활/함정설치 - 안씀
전투기술/전투기술 - 안엶
일반기술)
전투기술/전투훈련 - 5/1/1/5/0/5
전투기술/기동 - 1+/1+/4/4
교활/치명 - 1+/1/1/4
교활/생존 - 1/0/1/0
교활/악당 - 2+/3+/2/3 (1렙 언락)
증기공학/물리학, 증기공학/화학 - 3/2/1/0/1/1/1/0 (20렙 언락)
프로디지)
25렙 - 칼바람(윈드블레이드)
42렙 - 뛰어난 재능(어뎁트)
개요
돚거는 빌드가 나름다양하고 운영법이 다른 직업들이랑 동떨어져있어서 참 재밌는직업인데
이 빌드는 돚거의암기인 암살검을 최대한 활용할 목적으로 설계한 빌드다
재미는 있는데 운영 난이도가 다소 거지같으므로
자신없는 뉴비는 이 가이드를 잘 읽어보던가 다른 직업으로 경험을 쌓고 오십쇼
장점
- 은신 암습 잘라먹기 플레이가 재밌음
분류만 돚거인 머로더나 실상 쉐도우베일로 난도질하는게 목적인 쉐블과는 다르게 게임 처음부터 끝까지 암습을 활용해야 함
톰4에서 앰살자 플레이가 해보고싶으면 추천함
- 출혈이 통하는 적 상대로 강함
- 마크드 포 데스가 제공하는 폭발적인 대미지증폭과 킬 결정력
- 악당트리가 제공하는 유틸리티
단점
- 게임 중반에 약함
초반은 의외로 날먹이 가능하고 후반에는 딜찍누가 되는데 중반에는 둘 다 힘듬
그래서 핵앤슬게임 답지않게 대가리를 굴려서 운영을해야하는데 이게 참 재밌으면서도 거지같음
- 출혈이 안통하는 적 상대로 힘이 빠짐
특히 언데드가 떼거지로 나오는 하플링폐허나 드레드펠에서 화력부족으로 죽어나갈 수 있음
- 심각할 정도로 물몸인데다가 전투 유지력이 안 좋음
돚거들이 별로 좋지도않은 은신기술들을 놓아주지 못하는 가장 큰 이유가 이거임
돚거의 자기방어메커니즘은 패링이랑 반사신경 뿐이라 개활지나 다수전에서 정말 처절할 정도로 약해짐
- 힛앤런 플레이가 강요됨
몹들이 칼이랑 지팡이 들고 협박함
종족
코르낙 외 선택지 없음
카테고리를 3개를 열어야하는데 다른종족을하면 3각인으로 게임 깨거나 악당트리를 포기하거나 해야함
스탯 분배
민첩2 교활1 -> 교활2 민첩1 -> 힘 -> 체격
스킬을 찍으려면 민첩이랑 교활이 둘 다 어느정도 필요하기때문에 스킬 요구 조건 봐 가면서 동시에 찍어야함
카테고리포인트 투자
코르낙 시작 1점 - 교활/악당
10렙 - 전투기술/암살
20렙 - 팅커
34렙 - 교활/암기 또는 각인
42렙 - 34렙에서 안 연거
나는 34렙에 암기 열었음
명색이 앰살검 돚거인데 앰살검을 34렙 되서야 쓰는게 씹게이같지만 돚거는 원래 씹게이플레이가 정석이다
각인
회복 / 고통분산 / 살을에는강풍
-> 폭풍방패 / 고통분산 / 이동속도
-> 폭풍방패*2 / 고통분산 / 이동속도
초반 강풍룬은 신이다
폭풍방패 한개는 "적이 보이면 시전" 해놓고 나머지 한개는 첫번째가 꺼지면 직접 켜면 됨
근데 돌진해야될 타이밍에 자동시전이 안되어있는 경우가 생각보다 많아서 반쯤은 둘 다 직접 켠다고 생각해두는게 나음
Q. 고통분산 룬 1개만 쓰면 이너데몬 맞고 뒈지는거아님??
A. 놀랍게도 이너데몬보다 그냥 다른 몹들이 더 무서움
진짜 심각한 수준의 물몸이라 조금만 방심하거나 판단 잘못하면 1대1 상황이든 뭐든 간에 풀피에서 대가리 터짐 이거진짜임ㅇㅇ
게임 플레이 대부분을 3각인 상태로 지낼텐데 이 상황에서 이너데몬을 신경쓰는것보다 그냥 어떻게든 대미지 버틸 생각을 하는게 여러모로 이로움
그리고 돚거는 도주기가 뛰어난 축이라 이너데몬을 푸는데에 실패했다고 해도 바로 튀어서 분신이 나오자마자 순살시키면 비벼볼만하더라
분신도 물몸이라ㅋㅋ
Q. 물몸인데 회복 대신에 보호막 룬 써야하는 거 아님?
A. 보호막 룬은 자동시전하면 내가 돌진할때쯤에 꺼짐
돚거는 특성상 적을 멀리서 먼저발견하는데 문제는 돌진기의 사거리가 6칸따리임
거리가 6칸 될때까지 걸어가면 그냥 보호막이 꺼져버리고는 나는 순식간에 다진고기가 되고
공중제비나 기타 등등 수단을 동원해야 여유롭게 때릴수있는데 초중반에는 이것조차 부담이 됨
사실 이것도 실드 꺼지기전에 돌진해야한다는 강박 비슷한게 생겨서 영 좆같음
그러니까 눈마살 좀 덜 당하는 초중반에는 회복주입물로 때우고 슬슬 눈만 마주쳐도 목숨이 위협받는 타이밍에는 폭풍방패로 갈아탐
물론 보호막을 자동시전 안하고 직접 켜면 해결되는 문제인데 그런짓을 귀찮아서 어떻게하노 아ㅋㅋㅋ
프로디지
25렙 - 윈드블레이드(칼바람)
42렙 - 어뎁트(뛰어난 재능)
칼바람 없으면 광역기가 선풍이 끝이라 잡몹 상대로도 어쌔신크리드 찍어야함
미스티컬 커닝(신화적인 교묘함)을 찍어야하나 말아야하나 심각하게 고민해봤는데 어뎁트가 나음
어차피 독은 여러모로 걸리면좋고 아니면말고 수준이고 후반부가면 ㄹㅇ 기술시전방해 원툴이라
빌드
클래스포인트는 확실히 좀 남고 제네릭도 의외로 약간 남았음
직업 기술
1) 전투기술/쌍수무기 전투기술 - 3/1+/4/4
돚거의 기본기
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1번기 - 스턴기, 3렙 찍으면 한무스턴 가능
2번기 - 극딜기
3번기 - 사거리 6칸 돌진
4번기 - 짧게 돌진하면서 주변 광역공격
여기서 제일 많이 쓰는건 3번기랑 1번기임 그러니까 최대한 빨리 찍어두면 편함
3번기는 그나마 제일 사거리 긴 돌진기라 선빵칠때 쓰고 1번기는 그 이후에 반사적으로 들어감
4번기 선풍은 맨땅에 시전이 가능해서 꽤나 다양한 상황에 활용할 수 있음
일진광풍은 의외지만 초중반에만 쓰고 후반 갈수록 잘 안쓰게되더라
2) 전투기술/암살 - 1/3/3/5 (10렙 해금)
한놈 잡아죽이는데 특화된 기술들이 든 카테고리
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1번기는 때려서 피가 20% 이하로 떨어지면 즉사시킴
톱살자나 네크처럼 마이너스 체력 지랄하는 새끼들이나 점액처럼 잡기 좆같은 새끼들한테 막타 날려주면 상쾌함
2번기는 은신이 풀릴때 광역 상태이상
좋음
3번기는 은신이 풀릴때 때린놈 침묵+맨손 도트딜
침묵은 그 자체로 좋고 맨손딜은 장갑에 붙은 프록효과가 터지기 때문에 의외로 초반에도 체감됨
위 2개는 "은신이 풀려야" 터지는거기 때문에 진입할때 그림자춤을 켜놨으면 안터지는것만 조심하면됨
4번기 마크드 포 데스는 앰살장 보내듯이 진입하기 직전에 걸어주면 좋아죽음
1턴을 먹는다는것과 상태이상 취급이라 오크같은놈들은 풀어버릴수있다는것만 알아두면됨
3) 전투기술/결투사 - 1/1/0/0 -> 4+/1/0/0
쌍검마스터리
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1번기 - 쌍검마스터리
2번기 - 패링치면 기력상승
3번기는 적과 위치전환+혼절인데 턴을 안먹었다면 써볼만했을 것임
4번기는 한방 쎄게때리고 무장해제인데 칼바람 쓰면 돼서 필요없음
4) 교활/은신 - 적의 은신감지를 참고해서 20 이상 유지되도록/1+/4+/4
돚거들의 애증의 트리
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은신은 메커니즘이 다소 괴이해서 별 효과가 없어보이는데 아주 쓰레기는 아님
돚거가 방어기가 원체 부실해서 지푸라기잡는 심정으로 쓰게되는데 은신력이 빠방하면 나름 효과가 체감이 됨
은신력이 70~80이라도 은신감지가 35따리인 놈들한테 허구한날 걸리니까 쓰레기 취급을 받긴 하는데
내 은신력이 적의 은신감지보다 월등하게 높다면 적이 날 찾아내고 나서 높은 확률로 놓침
은신력이 좀 후달리면 적들이 좀 더 잘 찾아내고 많이 낮으면 그냥 싸우는 내내 똑바로 쳐다보면서 후려침
저 "봤는데 놓침" 상태에서도 내 위치를 어림잡아서 때리긴 하는데 이렇게 날아오는 (무기)공격은 정확도가 떡락한다
톰죽위키에 따르면 66% 확률로 빗나간다고함
마법공격은 못피하니 영 병신같긴 해도 연약한 돚거에게는 소중한 방어수단임을 알 수 있을 것임
그러므로 1번기는 심심할때 적 레어/유니크의 은신감지를 체크하고 그것보다 최소 15 정도는 높아지도록 투자하는걸 추천함
2번기는 내가 있다는 걸 눈치채지 못한 적 ("못 봤음") 상대로 모든 공격이 크리티컬
나를 볼 수 없는 적 ("봤는데 놓침") 상대로 크리티컬 대미지 증가
은신력을 높게 유지할수만 있다면 꽤 괜찮은 효과인데 크리증댐 20% 더 얻자고 4포인트 매몰하는건 별로라고 생각해서 나는 1점만 줌
3번기는 은신 중에 체젠스테젠 획득, 은신이 풀리면 5배로 증가
너도 병신 나도 병신인 초반에 돚거가 몹들을 유지력으로 찍어누르게 해주는 사기스킬임
스킬이 열리자마자 4렙까지 주고 날로먹으면됨
후반에는 원킬이 자주나와서 체젠은 좀 퇴색되는데 기력젠은 아주 달달함
4번기 그림자춤은 몇 턴동안 강제은신 + 은신이 풀리는 짓거리를 해도 씹는 개사기스킬이다
초반에는 3번기 효과가 끝났을 때 다시 켜는 용도로 제일 많이 쓰고
위에 써놨듯이 은신을 유지할 수만 있으면 물리공격의 60%는 흘려낼 수 있기 때문에 후반에는 이 용도로 더 자주 쓰게됨
한큐에 못죽이면 점사당해서 죽을 수 있겠다는 느낌이 들 때 켜고 들어가는 용도로도 정말 많이 씀
이것도 스킬이 열리자마자 4턴 정도는 유지되도록 점수 주면 편함
5) 교활/독극물 - 1/2/0/0 -> 3/2/5/0
무기에 독바르는 기술들
단검투척 빌드면 좀 더 투자했을법한데 우리는 물리딜이 주력이니 보조 용도로만 씀
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1번기 - 독바르기
2번기 - 독발린 놈을 죽이면 독이 퍼짐
3번기 - 다양한 효과의 독 추가+독효과 증폭
4번기 - 발린 독에 따라서 다양한효과를 주는 딜링기(자연속성)
독바르기는 1렙만 넣어도 30퍼센트인데 초반에는 이것만으로도 충분함
3번기로 추가되는 독은 5가지나 되는데 그냥 교란독 흡혈독만 켜고다니면 된다
힛앤런을 주로하게되는 후반에는 흡혈독 대신 탈진독 켜면 좋음
누가 흡혈독이 돚거 유지력의 핵심이랬는데 아무래도 속은거같음
흡혈을 하려면 대미지를 받고 살아남아야하는데
그냥 좀 쎄게 맞으면 바로 에이돌론보러가고 좀 약하게맞으면 다음 턴에 에이돌론보러감
솔직히 말하면 게임 내내 흡혈독 한번도 체감 못했는데 그냥 처음부터 교란 탈진 켜도 될것같음ㅎㅎ;
4번기는 효과만 보면 나쁘지않은데 쓸 타이밍이 안나옴
애초에 대미지도 자연속성이라
6) 교활/야비한싸움 - 1/1/1/4 -> 1/1+/1/4
상태이상을 떡칠하는 싸움방식에 어울리는 스킬들이 들어있는 카테고리
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1번기는 쓸 타이밍이 안나옴
2번기는 상태이상 많이 걸린놈 때리면 추딜이 들어가는데 생각보다 효과가 심심함
극후반에 포인트 남으면 좀 더 줘볼만한데 미리 올려두는건 진짜로 추천 안 함. 중반부에 힘 더빠짐
3번기는 대미지 없이 실명만 거는 기술인데 사거리가ㅋㅋ 2칸ㅋㅋㅋㅋ
4번기는 디버프연장+버프단축. 0턴 이하로 단축되면 즉시 꺼짐
ㄹㅇ 좋음. 겜 하다보면 어쩔 수 없이 맞다이를 까야하는순간이 오는데 그럴 때 진짜 도움됨
7) 교활/암기 - 5/4/2+/5 (34렙 해금)
앰살검 돚거를 하는 이유인 앰살검이 들어있는 트리
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돚거의 암기는 5가지가 있고 그중에서 3개를 골라서 준비해놓았다가 쓰는 방식임
1번기 2번기 3번기가 각자 암기를 준비해두는 스킬이고 각 스킬레벨 따라서 암기의효과가 올라감
#1 암살검 - 크리가 터지면 맨손 추가딜, 강화하면 출혈 추가 + 암살 기술 획득
#2 수면다트 - 약한대미지 + 수면, 강화하면 저항무시+슬로우
#3 연막탄 - 적 시야거리감소, 강화하면 자연딜+침묵
#4 돚거의 양조주 - 체력 기력 회복, 강화하면 마이너스체력 추가
#5 갈고리닻 - 벽에 써서 입체기동하거나 적에게 던져서 끌고옴, 강화하면 맨손딜+자연딜
여기서는 1번기에 앰살검, 2번기에 양조주, 3번기에 갈고리를 쓴다
갈고리 대신 수면다트 써도 되는데 생각보다 자주 막힘
주의해야 하는게 암기는 기술레벨을 올린다고 바로바로 반영되는게 아님
무조건 준비기술을 다시 써서 고렙 암기를 새로 준비해야 한다. 안그러면 앰살검 5렙찍어놓고도 1렙 앰살검으로 칼찌하다가 딜부족으로 뒤짐ㅎㅎ
4번기 암기강화는 무조건 앰살검을 지정함
앰살검 강화로 생기는 앰살 스킬은 맨손딜 660%를 방어무시로 꽂는데 출혈도 확정으로 걸어주는 강력한 공격기임
깡딜만 따져도 칼바람이랑 비슷한데 출혈딜까지 팍팍 꽂힌다
겜 후반부에 나오는 보스급들은 거의 다 인간형이라서 출혈저항이 없기때문에 진짜로 좋음
엘란다르도 맠포데->앰살->일진광풍이면 3턴 내로 과다출혈로 뒈짐ㅇㅇ
Q. 아니 그래서 앰살검 돚거가 왜 앰살검을 34렙에서야 쓰는거임??
A. 앰살검 대미지가 맨손딜인데다가 드레드펠 타이밍에 출혈이 무쓸모임
맨손대미지 = 힘40% 민첩40% 교활40%임
이걸 10렙에 연다 쳐도 그시기에는 힘에 아예 투자를할수가없는데 이러면 단검으로 평타치는것보다 약함ㅎㅎ;
나도 원래 10렙에 앰살트리 안열고 낭만 넘치게 암기 열었었음
드레드펠에서 돚거 3마리를 묻기 전까지는
8) 전투기술/단검투척 - 안씀
쓸려면 쓸수는있는데 어차피 포인트 모자람
9) 교활/함정설치 - 안씀
이쪽 트리는 함정 종류만 다양하지 겜 전체의 스타일과 완전히 반대되는 수동적인 스킬들임
몹 하나를 지정해서 함정 쪽으로 던져버리는 스킬이 나오지않는이상 톰4가 섭종할때까지 날아오를일 없을듯
10) 전투기술/전투기술 - 안엶
이거 열어서 얻는건 10칸짜리 돌진에 전체속도버프인데 그냥 머로더 하는게 빠를듯
일반기술
1) 전투기술/전투훈련 - 5/1/1/5/0/5
ㅇㅇ
돚거는 스킬 판정할 때 정확도 쓰니까 컴뱃어큐러시 5렙 줘야함
2) 전투기술/기동 - 1+/1+/4/4
돚거의 도주기와 생존기를 책임지는 갓ㅡ트리
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1번기는 지정한 몹의 반대방향으로 뛰는 스킬인데 쓸만함
공중제비랑 이속주입물이 너무 좋아서 쓸 일이 잘 없는게 문제지
2번기는 확률적 무조건회피+회피도 증가인데 무조건회피 효과가 민첩 비례라 1렙만 줘도 5렙이랑 큰 차이 안남
"적과 근접하면 자동시전" 해놓고 포인트 남으면 더 올려서 회피도뻥 받으면 좋음
3번기 공중제비는 포지셔닝, 돌진, 도주 등등 어디든지 쓸 수 있는 즉발 이동기임
많이 쓰면 기력소모가 늘어나긴 하는데 은신트리 3번기 기력젠이 빵빵하니까 부담없이 질러주는게 좋음
4번기는 받는대미지를 30퍼 컷하는 갓-유지기
연약한 돚거의 생명줄이니까 최대한 빨리 4렙 찍어야 돌연사 좀 적게당함
3) 교활/치명 - 1+/1/1/4
유틸리티기들이 들어있는 트리인데 그냥 4번기만 보고 간다고 생각해도 큰문제는없을듯
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1번기는 크리율+크리증댐 제공
5렙 박으면 크리증댐 15% 정도 더 주는데 제네릭 아까움. 남으면 더 줘도 되는데 나는 그냥 악당트리에 좀 더 투자했음
2번기는 기본 방어관통 약간 제공+시전하면 방어관통이랑 크리증댐 제공
초반에 방어게이들 상대로 좋은데 중후반 되면 이런거 없어도 딜 잘박힘. 초반에만 잠깐 써주자
3번기는 공속증가+주변 적 한놈한테 평타추가
이거 껐다켜야되는 유지기인데 난 귀찮아서 안썼음. 격렬한 맞다이가 예상되면 써보던가
4번기는 스킬 쿨초기화
그냥 적당히 써도 되고 은신+그림자춤 유지시간동안 못 죽였으면 그림자춤 한번 더 쓰는 용도로 쓸 수도 있음
나는 그런식으로 제일 많이 쓴듯
4) 교활/생존 - 1/0/1/0
돚거 에스코트로 포인트를 아끼자
은신 상태에서 트랙 켜도 은신 안풀리니까 이걸로 몹들 위치를 최대한 확인하고 다니면 돌연사 덜 당함
5) 교활/악당 - 1/1/2/3 -> 2+/3+/2/3 (1렙 해금)
스커미셔가 들고나와서 빡치게 하는 그 트리
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1번기는 직격 대미지 기반 출혈
좋은데 위에서 언급했다시피 초반에는 출혈이 무쓸모인 타이밍이 있기 때문에 1렙만 줘도 문제는 없음. 중후반에 2~3렙 찍으면 좋다
2번기는 적 크리댐감소+턴마다 스킬 하나 쿨다운
적들이 걸면 치가떨리는만큼 내가 쓰면 좋은 스킬. 포인트 남으면 더 부으면 좋음
3번기는 회피도증가+물리 상태이상 떠넘기기
그냥 좋음
4번기는 공격할 때마다 스킬시전실패 확률을 쌓는 패시브
돚거는 쌍단검을 쓰기 때문에 보통 1턴마다 6%씩 쌓이고 암살검이 터지면 9%까지 쌓임. 그래서 예상보다 빠른 타이밍에 잘 터짐

헛발질은 의외로 크리도 터지고 대미지값이 고정이라 대미지도 쏠쏠함
6) 증기공학/물리학, 증기공학/화학 - 3/1/1/0 1/1/1/0
그 팅커들 쓰면 됨
운영 팁
초반 - 위로하는 어둠이 제공하는 체력젠과 기력젠으로 편하게 진행
중반 - 죽음의 표식을 걸고 그림자춤이 끝나기 전에 죽인다는 마인드로 극딜 넣기
1대다는 무조건 피하고 법사 조심하기
힛앤런은 해도 되고 안해도 되는데 원턴킬이 자주 남
트랙 돌리면서 위치 확인하고 시야플레이도 병행해주면 좋음
특히 위험한 구간은 드레드펠이랑 레크놀
이때쯤 회복주입물을 폭풍방패로 교체하고 강풍룬을 이속주입물로 교체한 다음
수시로 런각을 재면서 싸우면 좀 할만할거임
후반 - 땅따먹기식으로 폭풍방패 지속시간동안 레어/유니크를 최대한 많이 짜르고 튀고 반복하는 게 이상적임

게임 후반부의 돚거는 프라이드 보스도 3~4턴 내로 죽이고 빠져나올 수 있을 정도로 딜이 세고 기동성이 좋음
근데 1대다를 하면 한순간에 터질 위험이 있기 때문에 폭풍방패의 지속시간을 확인해가면서 짤라먹는게 좋다
폭풍방패를 2개 드는 이유도 다굴이나 다단히트에 한번에 꺼질수있기때문임
게임 하는 내내 상태이상 거는 걸 신경써주면 게임이 편함
종종 언급했지만 앰살자를 지향하고 짤라먹기를 생활화한다 해도 정면 맞다이를 해야하는 순간이 분명히 생김
그때를 대비해서 도구칸에는 플랫대미지감소를 제공하는 주술고리를 껴 두면 좋다. 그림자춤->주술고리 식으로 쓰면 안전하게 쓸 수 있음
조심해야 하는 적
유아론자 싸이샷 이런놈들은 뭐 말할필요도 없고
썬팔이랑 아노리실 조심해라. 썬팔은 니 은신력을 까버리고 아노리실은 은신감지가 스킬로 보정이 되고 대미지도 셈
ㅇㅇ
질문환영함 지적도환영함


로그 아티피스 그래플링 사거리 짧은 게 젤 븅신같음 - dc App
대각선 2칸 위치도 지정못하는 이동기가 있다??
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생존을 버리고 재미를 얻음ㄷㄷ
가이드추
가뭄에 콩나듯 나오는 톰죽공략글..
공략은 개추
오 한번 클리아해본 뉴빈데 따라해봐야지
님 왜캐 폰트가 이쁨? 스킬 쓰는거 글뜨게 어떻게 하셨나요? 재밌개 돚거 하는중 4트째 +
폰트는 기본이고 스킬 시전하면 메시지뜨는건 설정에있음
중갑 훈련은 1 왜찍는거임?
중갑 방어구 착용하면 --전투기술/기동 - 1+/1+/4/4-- 이거 4번째 패시브 발동안한다고 되있는거 같은데 모자 신발 장갑은 중갑이여도 상관없는거임?;;
글 진짜 잘쓰시네영 ㅋㅋ 이겜입문자인데 다음에도 님글 기대해영