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예아


이씨발캐릭 다신안하고싶은데 혹시나 내가나중에 바둑판 채운답시고 또 잡게될수도있으니까

트라이하면서 알게된것들 정리해둘겸 가이드 싸겠음


인세인 기준

캐릭볼트 https://te4.org/characters/260532/tome/d6de8f14-15ee-49d4-ab7a-6cfcba7da81d


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선요약


종족 오우거/스켈레톤

중갑 입다가 경갑 입다가 로브

각인 5칸


직업기술)

타락/원기강탈 - 4/1/1/1+

타락/원기 - 4/1/0+/0+

타락/뼈 - 1/1/1/4

타락/유행병 - 4/2/1/3

타락/재앙 - 2+/3+/4/1

타락/파괴전투 - 5/4/3/1

타락/부패 - 4/4/4/3 (10렙 언락)


일반기술)

종족/오우거 - 1/3/3/4

종족/스켈레톤 - 5/3+/4/1+

전투기술/전투훈련 - 5/1/1/5/5/0

타락/고문 - 5/1/1/1

타락/비술 - 0+/0/0/0

타락/타락한생명 - 5/3+/1/0 (타락한 샌드웜심장으로 언락)

증기공학/물리학, 증기공학/화학 - 3/1/1/0 1/1/1/0 (20렙 언락)


특수기술)

25렙 - 뛰어난 재능(어뎁트)

42렙 - 마법의 힘(아케인마이트)



개요


황폐싸개 하이브리드직업 약탈자(리버)는 쌍무기 빌드랑 쌍지팡이 빌드가 있다

이 가이드는 리버의 본래 설계대로 굴려보는 쌍무기 빌드다


돚거보다 거지같으니 정 할게없거나 바둑판 채울예정이거나 황폐싸개가 하고싶을때만 트라이하는걸추천함


장점


- 장기전에 강함

강한 지속딜링과 광역 스탯깎을 꾸준하게 넣을 수 있음

각종 짤힐도 많이 들어오고 순간적으로 엄청난 흡혈을 할 수도 있음


- 소울랏 드레인으로 멀리서 갉아먹기 카이팅 가능

- 순간이동 판정 이동기 2개 보유

- 오프핸드에 한손무기 낄 수 있음

- 제네릭이 많이 남음

- 마나클래시가 안무서움

- 쌍지팡이 리버에 비해 침묵 대응력이 좋음

평타로 쳐죽이면 되니까


단점


인세인 기준으로 (무기)리버는 설계 상에 심각한 하자가 있는 직업인데 최대한 간단히 설명함


- 초중반에 주문력이 후달림 -> 그랩기와 질병 계열이 초중반에 무쓸모임

리버는 물리공격과 주문공격(특히 질병계)를 동시에 사용하도록 설계된 직업인데 정작 초반에는 적들의 주문내성을 못 뚫음

그래서 질병을 기반으로 하는 트리 태반이 병신이 되고 유일한 그랩기인 뼈의 속박도 그냥 원거리 속박기로 변하는 기적이 일어남


물론 다크갓도 다 의도했다는 듯이 근접 공격을 넣으면 주문력을 스택으로 얻는 기술을 넣어두었다



- 돌진기가 없음

근데 평타를 치려면 니가와를 하던가 뚜벅뚜벅 걸어가야함ㅋ

정확히 말하면 접근과 동시에 공격을 하는 기술이 없음. 다크포탈은 위치를 맞바꾸는 기술이고 웜워크는 순수 이동기임


그거 앎? 병신 뚜벅이라고 허구한날 쳐맞는 버서커 불워크도 돌진 기술은 있고

똑같이 돌진기도 없는 신세인 진짜 뚜벅이 스톤워든은 무려 그랩기가 내성무시다


근데 리버는? 사거리 4칸 6칸따리인 본그랩 던졌다가 튕기면 당분간 니가와도 못하는 병신이 되고

뭔가 돌진기 비슷한 거라도 쓸려면 웜워크가 4렙 이상 찍혀야하는데 그건 아무리빨라도 18렙이고 현실적으로는 그 이후에 찍힘


물론 다크포탈은 잘 쓰면 유사 접근기처럼 써먹을 수 있고 이걸 보완할 방법도 있긴 한데 그건 나중에설명함



- 방어기가 심각하게 부실함

만약에 리버가 커스드처럼 온갖 방어 메커니즘으로 떡칠을 했다면 그냥 걸어가서 줘패볼만했을텐데 그것도 아님

리버는 무려 도적보다 방어기술 설비가 후달린다. 이거 진짜임ㅋㅋ


아마 질병류의 스탯깎 같은것까지 고려해서 탱킹력을 조정한 것 같은데

말했다시피 초중반에는 질병 자체가 잘 안걸리고 그마저도 법사들 상대로는 아예 노쓸모라 결과적으로 기묘할 정도의 참피가 탄생함


흡혈기가 더럽게 많으면 뭐하노? 시발 흡혈을 하는 도중에 몸이 펑 터지는데

노멀이나 나메였으면 그럭저럭 흡혈로 버티면서 뚜드려패는 그림이 나올 수도 있었을텐데 이건 인세인 가이드다



- 유지기 해제에 취약함

리버의 방어기는 딱 2개, 뼈방패랑 기생충감염인데 둘 다 유지기임

이것 말고도 파멸이나 압살, 피의 복수같은 핵심 버프가 싹다 유지기라 풀리면 전투 지속 자체가 안됨



- 스턴기가 없음

정확히 말하면 "안정적인" 스턴기가 없는건데 그냥 없다고 생각하는 게 나음

왜냐하면 리버의 유일한 스턴기는 카탈렙시(근경직)인데 이놈은 질병을 걸어서 터트려야 스턴을 2~4턴 걸어줌


근데 위에서 말했다시피 주문력이 후달리기 때문에 애초에 질병 자체가 잘 안걸리고 스턴도 쓸데없이 주문내성 체크라 굉장히 자주 튕김

실제로 스턴이 걸렸다 쳐도 1렙 기준 2턴이라서 있는지없는지 체감도 안됨. 투자를 하기에도 초중반에는 다른게 급해서 이거 찍지도 않음ㅎㅎ;



- 법사 상대로 약함

리버의 디버프기인 질병 계열은 힘/민첩/체격을 깎음

즉 법사들은 질병에 떡칠돼도 타격이 0이라는 소리임. 이건 위의 돌진기 없는 특성과 결합돼서 리버가 법사 고정포대들 상대로 한없이 약해지게 만듬



- 제네릭 포인트가 심각할 정도로 남음

이게 왜 단점이냐면 제네릭 카테고리 자체가 적고, 투자 대비 효율이 안 나오는 기술이 너무 많다는 뜻임

이마저도 바일라이프를 열었을때 이야기고 이것도 안열면 문자 그대로 포인트가 썩어넘침


문제는 바일라이프는 마법폭발의 상처를 뚫어야 열 수 있는데 여기 뚫으려면 최소 프로디지는 찍혀야 함

초반에는 제네릭을 투자할 데가 없어서 1티어부터 컴뱃어큐러시랑 무기마스터리에 포인트 붓고 이런다


그래서 종족기에 투자를 많이 해야 좋은 종족을 하는게 강제되는 수준임

만약에 괜찮은 제네릭 카테고리가 하나만 더 있었어도 초반이 조금 더 해볼만했을텐데 생각하니까 또 좆같네



- 위의 것들이 악성 시너지를 일으켜서 초중반이 심각하게 약함

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이것들이 위에서 언급한 설계상의 하자로 뭉쳐진다

단점들이 순환을 이루면서 장점들과 설계 상으로 준비된 보완책들을 다 씹어먹어버리고 지들끼리 마이너스 시너지를 내고 있음


그렇기 때문에 일부 문제가 자연스럽게 해결되는 후반까지 버티려면 각종 수단을 동원해서 저 악순환을 깨야함

뭐 템으로 주문력을 보충한다든지 카탈렙시를 버린다든지 점멸룬이랑 위상탈선 효과를 활용한다든지


흔히 톰4는 초중반이 강해야 강캐라고 하는데 그런 관점에서 인세인 무기리버는 빼도박도못하는 약캐다

나는 개참피새끼라는 마인드를 먼저 박고 플레이해야 정신건강에 이로움



종족


#추천

- 오우거

5각인을 쓸 예정인데 각인 효과 증폭 + 각인 쿨 2배빨리 리셋을 제공함


- 스켈레톤

힘민첩 보정, 민첩 비례 실드, 디버프 지속시간 감소 같은 꿀스킬을 제공함

이것들은 원래 제네릭 투자가 받쳐줘야 좋은건데 마침 리버는 제네릭이 남음


둠엘프도 꽤 괜찮을거같은데 해본 적은 없음


#비추천

- 코르낙

제네릭이랑 카테포 둘 다 남음


스탯 분배


마법2 힘1 -> 힘 -> 민첩 -> 교활


카테고리포인트 투자


10렙 - 타락/부패

20렙 - 팅커

34렙 - 각인

웜바일 - 각인


각인


회복 / 고통분산 / 점멸

-> 재생 / 고통분산 * 2 / 점멸

-> 폭풍방패 * 2 / 고통분산 * 2 / 점멸

or

폭풍방패 / 고통분산 * 2 / 점멸 / 주사기+진통연고


이속주입물 안쓰고 점멸룬 쓰는 이유는 돌진기+생존기처럼 쓰기 위해서임


프로디지


25렙 - 뛰어난 재능(어뎁트)

42렙 - 마법의 힘(아케인마이트)


ㅇㅇ

에테리얼폼은 생각은 해봤는데 만약에 쌍지팡이 썼으면 아케인마이트 대신 갔을듯


빌드

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이건 47렙때 스킬창인데 실제로는 제네릭이랑 클래스 둘 다 남아서 막 투자하고 그랬음


직업기술


1) 타락/원기강탈 - 4/0/0/0 -> 4/1/1/1+

주력 원기 수급기가 든 트리

---


1번기 흡수는 주력 원기 수급기임

초반부터 게임 끝날때까지 쓰고 이 트리에서는 초반에는 이것만 씀


2번기는 원기 대신에 드는 체력코스트를 낮추는 패시브

원기 자원은 바닥일때 체력을 대신 써서 스킬을 쓸수있는데 초반에는 원기가 안 딸리고 후반에는 피통이 많아서 이거 없어도됨


3번기는 쓸 일 없음


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4번기 생명력전환은 2턴동안 대미지의 일부를 흡혈

즉발기라서 위험할때 켜고 산성강타같은 광역기 갈겨서 급하게 힐하는 용도로 쓸만함



2) 타락/원기 - 4/1/0/0 -> 4/1/0+/0+

소울랏

수많은 서재앙을 깜짝딜로 죽인 소울랏이 든 트리

---


1번기 영혼부패는 말이 필요없음

초반부터 게임 끝날때까지 쓰고 실제로 대미지도 괜찮게 뽑힘


2번기 어둠의 차원문은 적들과 위치전환+질병 하나 걸기

의외로 맨땅에 찍을수있어서 초중후반 모두 도주기로 써먹을 수 있음


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잠깐 언급했다시피 단거리 유사 돌진기로도 활용할 수 있는데

내 위치 바로 옆칸을 찍으면 적과 내가 붙도록 스위칭이 일어남. 초반에는 ㄹㅇ 자주쓰고 후반에도 가끔 쓰는 테크닉임



3번기 원기감지는 희대의 개병신 스킬 중 하나인데

일정 범위 적 감지 + 황폐저항깎을 얻는 대신에 감지한 적들이 나한테 뛰어오게됨


인세인에서 매드니스 체험해보고싶으면 써보셈ㅇㅇ

이건 ㄹㅇ 근처에 아무도없는데 황폐저항깎이 정말로 절실할때만 써볼만함. 나는 혹시몰라서 찍었는데 그냥 찍지말고 황폐저항깎을 템으로 챙기셈


4번기는 원기감지 서포트용인데 마찬가지로 쓸일 더럽게 없음



3) 타락/뼈 - 1/0/0/0 -> 1/1/1/2 -> 1/1/1/4

본실드 하나만 보고 가는 트리

9~10렙 쯤 되서부터 본격적으로 찍기 시작하면 됨

---


1번기 본스피어는 마법디버프 비례한 물리딜을 넣는데 쓸 일 없었음

쌍지팡이 리버는 황폐저항100퍼 상대로 써볼만할텐데 무기 리버는 그냥 평타로 후드려패면 해결이라


초반에는 소울랏 -> 드레인에 이어서 견제용으로 잠깐 써볼만함



2번기 뼈의 속박은 우리 모두가 병신기술이라는 걸 이미 알고있으니 그냥 넘어감

이런거 쓰지말고 쳐다도 보지 마라


3번기는 디버프 3개이상인놈한테 매턴 짤딜이 자동으로들어가는데 체감 안됨


4번기 뼈의 방패는 리버의 소중한 방어기임

다단히트에 갈려나가서 저평가를 많이 받는데 그렇다고 쓰레기취급받을 기술은 아님. 어뎁트+4렙기준 4턴마다 재생되기도 하고


초반에는 2렙만 줘서 실드 2개를 쓰고 어뎁트가 찍히면 4렙까지 줘서 실드 4개를 쓰면 됨



4) 타락/유행병 - 1/1/0/0 -> 1/1/1/1 -> 4/2/1/3

질병트리

초반에는 이쪽 트리에서 덕 볼일이 잘 없는데 후반에는 나름 쓸만함

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1번기는 황폐딜을 넣으면 무작위 질병 하나를 거는 패시브

"무작위 질병"이라는건 힘/민첩/체격 중 하나를 까는 질병 3가지 중 하나를 의미함


즉 스텟깎 질병을 3가지까지 걸 수 있는건데 이거 쿨탐이 3턴이라 이것만으로 3개 걸려면 한세월걸리니까

그냥 3종류가 있다~~정도만 알아두셈



2번기 낭종터트리기는 질병비례 대미지+걸려있던 질병들을 전부 주변으로 퍼뜨림

초반에는 범위가 짧아서 쓸 일이 없는데 중후반에는 주문내성 낮은놈 하나 골라서 질병으로 떡칠시키고 퍼뜨리는 용도로 씀


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범유행 -> 벌레부패 -> 낭종터뜨리기 콤보

이런식으로 광역으로 질병을 넣을때 많이 씀



3번기 근경직은 리버 유일의 스턴기지만 이미 말했다시피 그런 용도로는 쓸모가 없음

중후반부에 광역딜이 필요할때 위의 움짤처럼 질병을 광역으로 퍼뜨리고 한방에 터뜨려서 녹이는 용도로 씀


즉 (각종 질병 양념) -> 범유행 -> 벌레부패 -> 낭종터뜨리기 -> 근경직 콤보



4번기 범유행은 질병을 하나 거는데 회복효율을 깎고 황폐딜을 넣으면 질병을 퍼뜨리게 됨


설명에는 질병면역을 무시한다고 적혀있는데 주문내성은 무시 못해서 별로 의미는 없는 효과임

위의 짤처럼 광역딜이 필요할때나 쓰는 정도



5) 타락/재앙 - 1/1+/1/1 -> 2+/3+/4/1

리버의 근접공격기 트리

---


1번기는 2번때림(물리딜) + 질병지속시간 연장

그냥 물리딜링용으로도 좋은데 질병연장도 좋음


2번기는 무기딜에 황폐딜추가+짤힐

무난함


3번기는 2번때림(산성딜) + 광역 산성추가댐


산성딜이 생각외로 존나 쎄서 무난하게 딜링기로 지를만함

4렙 찍으면 산성추딜이 5칸까지 가서 대미지 늘리는겸 포인트투자하면 밥값잘함



4번기는 2번때림(물리딜) + 자연계 유지기 2개 해제

딱 1렙만 주고 점액이나 서모너한테 갈겨주면 좋아죽음



6) 타락/파괴전투 - 1/4/1/1 -> 5/4/3/1

리버의 근접서포트 트리

---


1번기는 리버의 쌍수마스터리

근접해서 턴을 먹는 주문을쓰면 황폐속성 평타를 공짜로 치는데 리버 공격기는 싹다 주문판정이라 그냥 턴마다 터진다고 보면됨


덕분에 지속딜은 확실히 봐줄만함. 최대한 활용해야 포텐셜을 끌어낼 수 있으니까 근접해서 괜히 평타치지말고 스킬들 쓰셈

그리고 저 "턴을 먹는 주문"이라는 게 온갖것에 적용이 되기 때문에 이걸 활용할 수도 있음



2번기 피의 굶주림은 무기공격을 맞추면 주문력을 스택으로얻는 패시브

게임 내내 리버 주문력수급의 핵심인데 위에서 말했듯이 적절한 돌진기가 필요하고 그 돌진기로 우리는 점멸룬을 쓸 예정이다


질병계열 디버프를 걸어야 할때도 바로 걸지말고 이거 스택 확인하면서+적 주문내성 체크하면서 거는게 제일 좋음



3번기는 무기공격에 질병 묻어나게 해주는 패시브

중후반부터 체감됨


4번기는 나를 때린놈의 정확도 방어력깎

체감은안되는데 1렙만 찍고 넘기면 무난함



7) 타락/부패 - 4/1/1+/1 -> 4/4/4/3 (10렙 언락)

리버의 각종 카테고리들 중 가장 영양가많은 스킬들로 꽉꽉들어찬 트리

4렙 단위로 찍을수있어서 몰아서찍지는 못하는데 열릴때마다 하나씩 주고 우려먹으면 초중반이 좀 편해짐

---


1번기는 돚거들의 훈련된반사신경 + 벌레떼 소환

원본도 갓ㅡ생존기인데 이쪽에는 괜찮은 부가효과도 달림. 열리자마자 빠르게 4렙 찍으면 초중반 돌연사가 줄어듦


2번기는 부정확한 이동기+벌레 잡아먹고 힐

어뎁트+4렙이면 오차가 0칸이 되면서 정확한 블링크가 됨. 유사 돌진기로 쓸수도있고 도주로도 쓸수있는 갓ㅡ이동기다


3번기는 황폐댐을 박으면 상태이상 하나 거는 스킬

벌레떼도 이거 효과를 보기때문에 이것도 존나 좋은 스킬임


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4번기는 적 한놈한테 벌레를 감염시키고 5턴 지나거나 죽여버리면 벌레떼가 튀어나오는 스킬

생각해보니까 물리 버프 소거 효과도 있음


이거 질병취급이라 낭종터뜨리기로 퍼뜨릴수있는데 그러면 짤처럼 힐장판이 중첩되서 무시 못할 힐량이 나옴

벌레들이 어그로도 끌어주고 적들 스킬도 대신맞아주기때문에 자주 활용하면 좋다



일반기술


1) 종족/오우거 - 1/3/3/4

오그레 종족기

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1번기 - 크리확률/크리댐 버프

2번기 - 능력치의 각인 반영비율 증가

3번기 - 크리 터뜨리면 각인쿨타임감소

4번기 - 각인 쿨타임 2배빨리감소


전체적으로 각인을 활용하는데에 중점을 둔 스킬들임

1번기는 적과 근접했을 때 자동시전돌려놓으면 됨



2) 종족/스켈레톤 - 5/3+/4/1

샌즈 종족기

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1번기 - 힘/민첩 보정

2번기 - 민첩비례 실드

3번기 - 디버프 지속시간감소

4번기 - 자힐


이쪽은 기본기 강화가 많음



3) 전투기술/전투훈련 - 5/1/1/5/5/0


ㅇㅇ

처음에는 중갑마스터리만 1 찍혀있는데 템으로 민첩 땡겨서 경갑마 1 찍고 경갑입다가 로브로 갈아타자



4) 타락/고문 - 5/1/1/1


1번기 - 원기최대치증가

2번기 - 체력을 걸어잠그고 그 이상으로 힐 못받게만듦

3번기 - 오버킬 나면 남는 대미지가 광역딜로 터짐

4번기 - 쎄게 맞으면 확률로 모든스킬쿨감


2번기 3번기 4번기는 1렙이랑 5렙이랑 큰 차이가 없음



5) 타락/비술 - 0+/0/0/0

그랜드커럽터랑 손잡고 지구르 털면 열어주는데 딱 1번기만 스턴기 대용으로 써볼만함


사실 이것도 주문내성 체크를 거치는거라 많이 튕겨서 나는 안썼음



6) 타락/타락한생명 - 5/3+/1/0

샌드웜 심장을 마법폭발의 상처의 제단에서 타락시킨다음 처먹으면 열어줌

---


1번기 - 크리를 치거나 몹을 죽이면 짤힐

2번기 - 속성댐을 맞으면 반격

3번기 - 힐을 틀어막고 일정비율만큼 황폐대미지

4번기 - 내가 가진 상태이상을 떠넘김


1번기는 무시하는놈이 많은데 나름 힐량 쏠쏠하고 어차피 제네릭 남음

2번기도 무시하는놈이 많은데 이건 ㄹㅇ 괜찮음


3번기는 혈액고정이랑 역할이 겹치는데 이쪽은 턴을 쳐먹는대신에 풀피에서 갈겨도 효과를 볼 수 있음


4번기는 효과 자체는 무난한데 한번쓰면 내 원기가 갈려나감

그래서 안씀



7) 증기공학/물리학, 증기공학/화학 - 3/1/1/0 1/1/1/0 (20렙 언락)


ㅇㅇ

그 팅커들 쓰면 됨



운영 팁


초반 - 소울랏 -> 드레인 -> (본스피어) 로 원거리에서 양념치다가 몹이 근접하면 후려패기

그냥 시야플레이로 깔짝대면서 죽을때까지 주문만쏴도됨


중반 - 이때부터는 소울랏드레인 양념이 약빨이 슬슬 떨어짐

그러므로 이제부터 우리는 "점멸 룬"과 "위상탈선 효과"를 활용해서 선빵을 쳐야 한다


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점멸룬은 빤스런치는 데에는 이속주입물보다 후달리지만 선진입에는 오히려 더 유리함


점멸 룬으로 이동할 때 대상 위치로 몹을 찍으면 이동과 동시에 황폐평타를 한 대 치게 되는데, 이건 점멸룬이 "턴을 먹는 주문" 판정이기 때문임

점멸룬이 안쓰이는이유가 1턴을 쳐먹기 때문인데 평타를 때리는 돌진기라고 생각하면 그 코스트가 부담이 되지 않는다



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게다가 점멸룬은 기본적으로 위상탈선 효과를 부여해주는데 이 효과는 각종 장비에서도 땡길 수 있음


즉 위상탈선 효과가 붙은 장비 1~2개만 적당히 주워서 끼기만 해도

점멸 룬은 평타 1대 + 회피도버프 + 올레지버프 + 디버프단축을 해주는 돌진기로 탈바꿈된다!


돌진기 없고 몸약한 찐따인 리버에게 한줄기 빛과도 같은 버프들임


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실제로 5티어로브 올레지 15% + 위상탈선 40% + 두꺼운피부 15% 하면 올레지 70퍼가 뚝딱임

에테리얼 폼 안찍고도 회피도 70이 찍히는건 덤이다



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특히나 에테르워크 같은 순간이동 시 부가효과가 있는 아티를 줍게 되면 효과가 더 붙게 되고

게다가 리버는 평타에 질병이 묻어나갈 확률이 있기 때문에 황폐딜도 경우에 따라 추가로 박힘


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즉 이렇게 적절한 운빨이 따라주면 점멸만 써도 레어를 밟아죽일 대미지가 나오며



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황폐댐증이나 비전댐증을 충분히 갖추면 카사딘처럼 점멸만으로도 잡몹을 정리하는 짓거리가 가능해짐


리버 하면서 제일 재밌는 대목이었던거같은데 실제로 이거 덕을 진짜 많이 봤음



후반 - 다수전을 피하고 1대1로 후려패면 대부분 다 잡음

점멸룬이나 어두운차원문 벌레걸음으로 올레지 70% 유지하면 잘 안죽음


근데 다굴맞으면 한방에 훅갈수있음. 내가 하이피크에서 레어 한마리 보고 덤볐다가 옆에서 갑자기 2마리가 튀어나와서 뒤짐ㅎㅎ



조심해야 하는 적


역시 이너데몬 섀도시뮬라크럼 이딴거 쓰는새끼들은 말할 필요도 없고


클렌징 플레임을 조심해야함. 이쉑들이 위의 위상탈선 효과를 계속 지워버려서 끔살당할수있음


특히 조심해야하는 놈이 보르임. 위상탈선 꺼진 턴에 유성 맞으면 그냥 바로 뒈짐



기타


리버가 걸 수 있는 "질병" 판정 디버프는 이런 것들이 있다


1) 약화성/부패성/노화성 질병 - 스탯깎 3종 질병. 패시브로 걸리는 그것들

2) 범유행

3) 벌레부패

4) 병 - 이건 무기 옵션에 자주 보이는 "힘 민첩 체격을 XX 깎습니다" 효과로 걸리는 놈임


그러니까 항상 적 상태창을 살펴보면서 저런 것들이 많으면 낭종터뜨리기로 퍼트리던가 하면 좋음



ㅇㅇ


질문환영함 지적도환영함

혹시나 갤에 어둠의 리버장인이 있으면 많은 조언 부탁드리겠읍니다