기존에는 방패 페널티가 방패의 크기, 방패 스킬 레벨, 플레이어의 사이즈에 의해서 결정됐는데
이 공식에서 사이즈를 제거하고 힘 스탯이 관여하도록 바꾸려고 하는 중
반대하는 돌발진 한 명이 있어서 바뀌는게 확정은 아니고 구체적인 공식도 지금 코드짠거랑 달라질 가능성이 높아서 어떤 영향이 있을지 예상하기 어렵지만
아마도 한손방패중갑전사 버프, 타워실드(대방패) 버프, 대형종족 버프, 체이 버프, 한손장검 너프, 핸크보 너프, 방패드는 법사 및 암살자 너프가 될 것이라고 추측함
그냥 내 추측이라 틀려도 모름
오
그럼 힘 높으면 방패 무조건 끼고 댕기겠네 이게 맞는거 같긴 함
솔직히 대방페는 힘스탯 들어가야지
ㅇㄱㄹㅇ
개좋자너 ㅋㅋ
적용될거같은데
버클러는 몰라도 카이트부터는 힘 보는게 맞다고 생각함
장단점은 있겠지만 깔끔하긴하네.
오히려 왜 힘을 여태 체크안했던거임
덱스..?버클러같은건 그럴수있는데 타워쉴드같은 대방패를 민첩체크한다구? 워크3에서나 할법한 짓거릴 해놨네 ㅋㅋ;;
대방패부턴 막 실드배쉬같은거 있으면좋겠다
힘으로 가자