파이팅은 776 규칙이 있다
0.7 0.7 0.6 마다 체력이 1올라갈 기회가 있음
근데 예외가 있음
바로 0.4일때랑 1일때임
이거때문에 파이팅이 0이라면 반드시 1찍는게 좋다
확실한 근거를 보여줌
hp가 -4인 펠리드 체력을 한번 봐라
체력이 7에서 9되는 놀라운 효율임
요구 경치는 고블린 4마리 잡으면 오름
적성이 홀수인애들은 1렙에 1만 오를 수 있음
그래도 2렙엔 2 오른다
그런 의미에서 rc 코드 하나 공유함
if you.turns() == 0 and you.base_skill("Fighting") == 0 then
you.train_skill("Fighting", 2)
you.set_training_target("Fighting", 1)
end
이건 몰랐네 - dc App
체감이 확 오네
베이스 hp = (XP level×Fighting)/14 + (3×Fighting + 1)/2 인데 앞에 xp레벨 드가는 건 저렙 때는 무시해도 되고 뒷 부분이 파이팅 0렙일 때 0.5라서 소수점이라 버려지는게 0.4렙 찍히면 1.1 되는거라 0.4렙 주는게 고효율인 듯 신기하네
정확하게 하자면 그렇긴 해 근데 계산식같은거 어차피 겜할땐 신경안쓰자너
ㅇㅇ 결론만 외우면 될 듯 딱 0.4 찍는게 초고효율이고 1.0까지도 효율 좋은 듯 개꿀팁추
오 - dc App
구판도 똑같은가
위에 적힌 공식이 바뀌지않는다면 모든 버전에 똑같음
추가로 덧붙이자면 776은 휴먼기준인데 다른 종족은 776아닐때도 적성에따라 오를때가 있음
난 이걸 토대로 파이팅 3으로 나눠질때까지만 필요할때 봐서 올리고 있음 1 3 9 15 21 27 근데 이거 어디서 많이 본거아니냐? 렙업할때 스탯주는 레벨이다 기억하기도 쉬움
아니면 무기술 2마다 공속 0.1 빨라지는것처럼 생각해서 2씩 올려도 좋음
내 기준 필요할 때 = 핵심 무기술/주문학파 1개랑 방어술(아머회피방패스텔스)1개해서 2개를 올리고 코스트가 많이 넘어갔을때
코스트 봐가면서 수동으로 올리기 귀찮을 때 rc로 올리는 방법 예시를 들자면 if you.skill_cost("Dodging") > you.skill_cost("Fighting") then 이런 조건문으로 시작하는걸로 작성해서 짜면 좋음 나도 그러고 있고
와난 무조건 0.5인줄로만 알았는데 아니었구나
ㅋㅋㅋ고수들은 이렇게 겜하고있었구나
항상 시작하자마자 파이팅 몰빵 최소 3까지는 함
개꿀팁인데
22의 법칙은 왈도 히어로즘 쓰면 +5와도 일치하는 법칙이고만 - dc App