에너지오브와 우카드무를 더욱 버프함
토론과 고민을 거쳐서 에너지 오브의 mp 환급 확률을 1/6 에서 1/5로 바꿉니다 (우카드무의 확률은 오브의 두 배 입니다)
기존의 수치는 너무 보수적이었습니다. 변경된 수치도 여전히 보수적일 수 있지만, 우카드무를 이보다 더욱 좋게 만드는 것은 우려되네요
플라즈마 빔을 6레벨로 만들고 다시 버프함
플라즈마 빔의 데미지 너프를 롤백하고 6레벨 스펠로 올립니다
이 변경이 플라즈마 빔을 더 많은 캐릭터에게 오랜 기간 동안 유용할 수 있게 만들기를 희망하며
플라즈마빔을 시전하기 위해 대기 학파와 화염 학파 둘 다에 경험치를 투자하게끔 유도함으로써 더 흥미로운 스킬 투자 선택지를 만들기를 희망합니다
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에너지 오브는 이제 20% 확률로 mp를 돌려줌 = mp통 25% 증가와 비슷한 효과
우카드 무는 이제 40% 확률로 mp를 돌려줌 = mp통 67% 증가와 비슷한 효과
플라즈마 빔은 데미지 너프 롤백되면서 기존보다 데미지 50% 증가하고 6레벨됨
데미지 다이스는 레후딥보다도 높아서 꽤 좋아보임
레후딥은 왜 버프 안해줘 ㅡㅡ
소음 명중률 평균딜편차 이것들을 다 쌩깔만한 스펠이었던가 3룬 구간 이전에 뻗어서 숙련 잘올린 플라즈마 딜을 아직몰름...
소음 ㅈㄴ크고 명중률 ㅈㄴ낮고 타겟터도 구린데, 사거리는 시야 끝까지 닿고 딜은 정신나갈 정도로 쎄서 장단점이 뚜렷한 것 같음 너프 전 5레벨일 때는 좀 사기느낌이었어
근데 밑에 데미지 롤백 너프는 고쳐줘
파괴광선 뽕맛다시오나
적용됨?
레후딥은 ㄹㅇ 왜 씀ㅋㅋㅋㅋ