상편에서 이어집니다
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17) 윈드 드레이크
스펙 자체는 약한데 사용하는 능력이 까다로운 편임
wind blast는 바람을 일으켜 주변의 플레이어와 모든 몬스터를 넉백시키는 효과를 가지고 있음
이 넉백 때문에 윈드 드레이크가 시야 내에 있다면 언제든지 계단을 타는 것이 실패할 수 있다는 것을 명심해야 함
그리고 머포크 자벨리너나 사티로스 같이 강한 원거리 공격을 하는 몬스터와 싸우는 도중에 wind blast를 맞으면 거리가 벌려져서 위험해 질 수도 있음
airstrike는 플레이어 주변 8칸에 몬스터나 벽이 없는 빈 공간이 많을 수록 높은 데미지가 들어오는 스펠인데 윈드 드레이크가 사용하는 것은 별로 쎄지 않음
repel missile은 위에서 설명한 플레이어의 rmsl과 똑같음
이것 때문에 투사체 형식의 공격으로는 위험 상황에서 윈드 드레이크를 빠르게 처리하기 어려움을 명심하자
(단, 바일 클러치(Borgnjor's vile clutch)(강령/대지 5레벨)를 이용하여 ev를 낮추면 투사체 형식의 공격도 잘 박힘)
밀리 공격으로 잡거나 투사체 형식이 아닌 스펠, 아이스 블라스트 완드, 진동석 등을 활용하면 더 빠르게 처리할 수 있다
18) 바다거북
ac가 꽤 높고 평타 깡딜이 살짝 쎈 편이며 평타의 사거리가 1칸 더 긴 특징이 있음(창으로 공격하는 것과 똑같음)
육지에서 싸운다면 스피드가 느리기 때문에 자유롭게 도주할 수 있음
단, 물에서는 1턴에 1칸을 이동하는 일반적인 플레이어보다 더 빨라지기 때문에 주의가 필요함
19) 악어거북
바다거북보다 훨씬 더 강력한 맷집과 평타를 가지고 있고, 마찬가지로 평타의 사거리가 1칸 더 길며 물에서는 더 빠르게 이동함
육지에서 싸운다면 스피드가 느려서 도주하기 쉽다는 점 때문에 위험도를 파란색으로 표시했지만 스펙은 상당히 강력하다
쎄게 얻어맞고 딸피됐는데 사거리 1칸 더 긴거 생각못하고 그냥 걸어서 뒤로 빼다가 막타 맞고 죽는 실수 안하게 조심하자
의지도 낮은 편은 아니라서 핵스 완드도 쉽게 걸리지는 않음
20) 바다뱀
평타에 강력한 맹독추뎀이 달려있음
독저가 없다면 중독이 많이 쌓일 경우 빠르게 큐어링을 마실 준비를 하는게 좋음
독저가 있어도 때때로 중독이 많이 쌓일 수 있음
21) 크라켄
spawn tentacle 능력을 사용하여 이런 식으로 여러 개의 촉수를 불러내어 공격하는 독특한 몬스터임
체력과 ac가 매우 높고 여러 개의 촉수가 동시에 공격할 수 있어 공격력도 매우 높은 편이지만 뚜렷한 약점이 있기에 스펙에 비해 별로 위험한 몬스터는 아님
첫번째 약점은 소환된 촉수에 pain bond(고통 공유)가 걸려있다는 점임
그렇기에 여러 개의 촉수가 소환된 상태에서 광역기를 사용하면 촉수 하나하나에게 모두 데미지를 주고 그 데미지의 절반이 본체에게 전달되면서 큰 데미지를 가할 수 있음
두번째 약점은 본체가 깊은 물 밖으로 나가지 못한다는 점임
그렇기에 본체에 너무 가까이 다가가지 말고 적당히 거리를 두고 촉수를 때리다가 전투가 불리하게 돌아간다 싶으면 그냥 깊은 물 반대쪽으로 도망가면 크라켄은 아무것도 못함
이런식으로 다이스가 잘 구를 때까지 반복하면 매우 쉽게 잡을 수 있고, 만약 못 잡겠으면 그냥 무시하고 깊은 물 근처만 안가면 아무런 지장이 없음
딸피가 되면 먹물을 뿜어 시야를 가리는 ink cloud 능력이 있기는 한데 그냥 수명 몇 턴 연장하는 정도일 뿐임
22) 폴리페무스
유니크 몬스터이다 보니깐 그래도 쎄긴 한데, 유니크 중에서는 상대하기 쉬운 편임
throw ally는 주변의 아군을 플레이어에게 집어던지는 능력으로 사선을 필요로 하지 않고 ev와 sh를 무시하는 필중기라는 특징이 있음
주로 같이 등장하는 데스야크들을 집어던지는데 데미지가 그렇게 높지는 않음
hp가 낮고 ev나 sh에 크게 의존하는 캐릭터라서 던지기가 무섭게 느껴진다면 주변 몹들부터 각개격파로 모두 처리한 후에 싸우면 됨
들고 나오는 바위도 던지는데 사이클롭스의 바위 던지기랑 비슷한 수준이라 특별하게 더 무섭지는 않음
평타로 한 턴에 두 번의 공격을 하는데 각각 30/45 데미지로 상당히 강력하다는게 폴리페무스의 그나마 가장 무서운 점임
(참고로 사이클롭스와 다르게 스피드가 느리지 않으므로 일반적인 속도의 플레이어는 기회공격을 맞을 수 있음)
의지력이 높은 편은 아니라서 핵스 완드가 그럭저럭 통하는 편이기도 함
23) 일스이우
일스이우 그 자체는 크게 무섭지는 않은데 호위 병력으로 다수의 머포크류 몬스터를 데리고 다니는 점이 무서움
그렇기에 일스이우를 상대하는 방법은 그냥 머포크류 몬스터 무리를 상대하는 방법과 큰 차이가 없음
각개격파를 최대한 시도해 보고 그게 안되면 콘덴서 배인, 독스크롤, 이몰레이션 스크롤, 진동석 같은 광역기를 최대한 활용하자
이때 매혹을 사용하여 퇴각을 방해하는 사이렌과 아바타, 원거리 공격을 하는 자벨리너를 최우선으로 잡아주는 것이 대체로 좋음
(나머지 머포크류 몬스터들은 각개격파하기가 더 쉬우므로)
일스이우는 회피가 꽤 높고 투명화, 블링크 같은 방어적인 스펠을 사용하여 빠르게 잡아내기 까다로운 반면
가끔씩 사용하는 throw icicle을 제외하면 플레이어에게 큰 데미지를 입힐 수단은 없기 때문에 가장 나중에 잡아주는 것이 좋음
3. 해안 공략에 도움되는 팁
1) 뱀굴은 이동속도 차이를 최대한 이용하고 거미굴은 빠른 몬스터들을 계단플로 카운터치는 핵심적인 파훼법이 존재하지만
해안은 한 마디로 요약할 수 있는 그런 파훼법이 존재하지 않아서 정직하게 딜과 방어스탯을 잘 갖춰야 하는 레어섭던임
그리고 머포크 자벨리너, 사티로스, 파우누스처럼 시야 끝에서부터 원거리 공격을 가하는 몹들이 많기 때문에
다른 레어섭던에 비해 딜찍누가 더 어려워서 특히 딜보다 방어스탯(hp, ac, ev, sh)에 신경을 쓰는 것을 권장함
방어스탯 중에서도 sh는 자벨리너의 자벨린, 워터님프의 waterstike를 막을 수 없고 그물에 걸렸을 때 작동하지 않으므로 다른 방어스탯에 비해 살짝 덜 중요하다고 생각함
2) 이미 위에서 설명했지만 다시 말하면, 비행 옵션이 있더라도 전투는 최대한 육지에서 하는 것이 좋음
머포크류 몬스터는 물 위에서 이동속도가 매우 빨라지므로 포지셔닝이나 퇴각이 훨씬 더 어려워지며
물 위에 있으면 워터님프의 waterstrike에 맞을 수 있기 때문임
물론 종족이 머포크라면 육지보다 물에서 싸우는 것이 더 좋을 수 있음
3) 해안의 난이도는 주로 뱀굴과 거미굴보다 어렵고 늪지와는 상황에 따라 더 어렵기도 더 쉽기도 하다고 말했는데
종족이 머포크라면 위에서 설명한 것처럼 물 타일에서 여러가지 이점이 있기에 해안이 뱀굴이나 거미굴보다도 더 쉬울 수도 있음
레어섭던 중 어디를 먼저갈지 판단할 때 이것도 고려하자
4) 이건 해안에서만 해당되는 얘기가 아니라 모든 레어섭던에서 공통적으로 해당되는 얘기인데
특수 테마 지형 때문에 공략에서 언급되지 않은 몬스터가 나왔을 때는
당황하지 말고 일단 x-v로 몬스터의 정보를 확인하고 그것으로 부족하면 검색을 통해 확실히 파악하여 어떻게 상대할지 방법을 정하면 됨
몬스터 정보를 검색하는 방법은 아래 링크 참고
늒네를 위한 게임정보 검색 기초 가이드
https://gall.dcinside.com/rlike/421021
예를 들면 해안에서는 얼음거인, 엘리멘탈웰스프링, 카토블레파스(석화소) 등이 특수테마로 가끔 등장하는데
얼음거인은 스왑으로 냉기저항을 갖추고 화염에 취약하므로 강한 화염 스펠을 사용하여 상대하고
엘리멘탈 웰스프링은 극후반 코키투스에 등장하는 몬스터로 강력한 데미지와 넉백을 가진 스펠을 사용하므로 매우 조심해서 상대해야하고
석화소는 레어에서 등장하는 몬스터로 별로 강하지는 않지만 석화구름 브레스를 쓴다는 점을 이용해서 위험한 몬스터에게 석화를 걸도록 유도한던가 이런 식임
5) 모든 레어 섭던이 1~3층과 막층(4층)의 난이도 차이가 꽤 있는 편이지만, 그 중에서도 해안이 가장 심한 편임
몬스터의 밀도가 크게 증가하면서 머포크가 던지는 그물, 사이렌과 아바타의 매혹, 여러가지 원거리 공격들이 상호작용을 하면서 죽을 각을 쉽게 만들 수 있기 때문임
그렇기에 막층 테마들을 소개하면서 짚고 넘어가야하는 부분들을 간략하게 말해보겠음
이렇게 문이 닫혀 있는 방이 여러 개 있는 테마는
너무 큰 소음을 내지 않고 방을 하나 씩 들르면서 몬스터를 처리해나가면 크게 어렵지 않게 클리어할 수있음
단, mark 함정에 걸리면 몬스터들이 문열고 튀어나와서 난이도가 많이 올라가기에 주의가 필요함
먼저 3층에서 4층으로 내려가는 계단 3곳을 다 타서 mark가 걸렸을 때 어디로 도주해야 할 지 미리 파악해 놓을 것을 권장함
룬이 들어있는 방의 문을 열면 이렇게 뜨악스러운 장면이 나올건데 광역기가 있다면 순삭시키는게 가능함
특히 콘덴서 베인과 이몰레이션 스크롤이 매우 효과적임
이몰레이션 스크롤을 사용할 때는 폭발 데미지가 100% 화염 데미지이므로 자신이 폭발범위 안에 위치할 경우 화염저항을 갖춰주는 것이 좋음
이렇게 문이 없고 오픈되어 있는 방이 여러 개 있는 테마는
몬스터들이 소음을 듣고 기어나오므로 좀 더 까다로움
일단 3층에서 4층으로 내려가는 계단 3곳을 다 타서 위기상황에서 어디로 도주해야 할 지 미리 파악해 놓을 것을 권장함
그리고 전투는 개활지보다는 정리된 방 안에서 지형을 이용하여 최대한 다대일을 줄이는 식으로 하는 것이 좋음
맵 전체가 물이 아닌 벽으로 둘러쌓여 요새와 같은 형태를 이루는 이 테마는 가장 쉬운 테마라고 보면 됨
개활지가 없고 계단 3개가 외곽에 벽으로 둘러쌓인 곳에 위치하기 때문에
외곽 통로부터 조금씩 끌어서 몹을 정리하면서 위험할 것 같으면 그대로 뒤로 도주하여 계단을 타면됨
딱 하나 주의할 점은 맵 정가운데에 랜덤으로 타이탄이나 폭풍용이 등장한 다는 점임
그렇기에 스왑으로라도 전기저항을 갖추는 것이 좋음
이 개활지 테마는 굉장히 위험한 테마임
벽이 별로 없다보니 개활지에서 전투하는 것이 강요되는데 전투를 하며 소음이 발생하면
사방에서 적이 몰려와서 그물, 매혹 따위를 걸며 원거리 공격을 해대기에 매우 까다로움
그리고 위험 상황에서 텔레포트를 하더라도 개활지라서 시야가 넓으므로 몬스터가 존재할 가능성이 높음
충분히 강하지 않다면 다른 레어 섭던을 먼저 돌고 올 것을 권장하며
돌파하겠다면 몬스터가 몰리기 시작하면 소모품을 충분히 사용해주는 것이 좋음
이 테마도 상당히 위험한 테마임
왜냐면 이렇게 계단 3개가 매우 가까이에 몰려있기 때문에 계단플이 더욱 까다롭기 때문임
원거리 공격을 하는 몬스터가 많은 해안의 특성 상 방어스탯이 충분히 갖춰지지 않았다면
계단 3개를 바꿔가며 계단플을 하더라도 내려갔다 올라갔다 할 때 큰 데미지를 받을 수 있음
mark 함정에 걸리면 계단 3개가 몰려있는 위치에서 막층의 몬스터들을 한꺼번에 상대해야하기 때문에 특히 더 위험함
그리고 이 테마에서는 스핑크스가 등장하는데 마비를 걸기 때문에 충분한 의지력을 챙기는 것이 더욱 중요해짐
(명석함이 있어서 1~3층을 의지 없이 수월하게 넘겼다면, 이 테마에서는 명석함으로는 마비 대처가 안됨을 주의하자)
충분히 강하지 않다면 다른 레어 섭던을 먼저 돌고 올 것을 권장하며
돌파하겠다면 몬스터가 몰리기 시작하면 소모품을 충분히 사용해주는 것이 좋음
6) 해안은 시끄러운 환경을 가진 브랜치이기 때문에 플레이어나 몬스터가 내는 소음이 감소하여 어그로가 잘 안 끌림
그래서 뱀굴이나 거미굴에 비해 소음의 발생을 조금 덜 조심해도 됨
하지만 소음이 감소하는 정도가 랜덤이기 때문에 여전히 빨간색의 큰 소음은 가급적 피하는 것이 좋음
(특히 몬스터 밀도가 높은 막층에서 더욱 그러함)
※ 환경소음(ambient noise)
돌죽에는 환경소음이라는 시스템이 존재하여
시끄러운 환경을 가진 브랜치에서는 플레이어나 몬스터가 내는 소음이 감소하여 덜 퍼져나가고
조용한 환경을 가진 브랜치에서는 플레이어나 몬스터가 내는 소음이 증가하여 더 멀리까지 퍼져나감
모든 브랜치는 아래와 같이 3가지 종류로 나뉨
일반적인 환경 - 메인던전, 레어, 오광, 엘프방, 뱀굴, 거미굴, 볼트, 뎁스, 어비스 판데, 지옥, 소금사막을 제외한 모든 포탈던전
시끄러운 환경 -해안, 늪지
조용한 환경 - 슬라임굴, 크립트, 무덤, 소금사막
(소음의 증가와 감소 수치는 수식이 복잡하고 랜덤성이 커서 생략하였음)
상편 링크
https://gall.dcinside.com/rlike/437451
레어 섭던 공략이니 휴식 없이 슬굴도 써주시길 바랍니다
살려주세요
왜 념글 안감?
댓글이 적어서 그런가
공략추