ㅋㅌㅋ ㅋㅌㅋㅂㅂ
관련 레딧 글:
- https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/123w2oh/the_end/
- https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/129mdxn/cataclysm_there_is_still_hope/
(GPT4에게 대충 첫번째 reddit 게시글을 요약시킨 내용)
- 8년 동안 카타클리즘: DDA 게임에 기여해온 NP(Night-Pryanik)라는 개발자가 있음
- 이 개발자는 1000개 PR(기여)을 하는 것이 목표였고, 2023년 3월 27일까지 총 983개 달성함
- 최근 제출한 PR(게임 옵션에서 아이템 카테고리 생성률 조절 기능)은 QoL(삶의 질, Quality of Life) 개선이 목적이었음.
- 이 PR은 프로젝트 관리자(케빈)에 의해 거부되었으며, 거부 이유는 "게이머의 삶의 질을 올리고 싶지 않으니 그대로 고통받으라"는 것이었음.
- 개발자는 이러한 무리한 거부로 인해 목표 달성에 실패하고, 프로젝트 관리자의 이러한 지속적인 태도에 실망하게 됨.
- 거부된 PR로 인해 개발자는 카타클리즘: DDA에 대한 열정이 떨어지게 되었으며, 변화가 없다면 기여를 중단할 것임을 밝힘.
- 이에 개발자는 더 많은 사용자 친화적 기능을 제공하는 새로운 포크를 개발할 계획이지만, 아무도 플레이하지 않을 것이라고 생각함.
- 따라서 프로젝트 관리자가 태도를 바꾸지 않는 한, 개발자는 카타클리즘: DDA에 대한 기여를 중단하고 무기한 휴식을 선언함.
(GPT4에게 대충 두번째 reddit 게시글을 요약시킨 내용)
- 개발자는 새로운 포크인 카타클리즘: TISH(There Is Still Hope)를 개발하기 시작함.
- 카타클리즘: TISH는 기존의 CDDA와 비슷하지만, 몇 가지 작은 변경 사항들이 적용됨.
- 변경 사항 중 일부는 게임 옵션에서 숲 밀도를 조절할 수 있게 함, 근접 무기의 미스에 의한 손상 제거 등.
- 인터페이스 변경으로 아이템 카테고리 생성률, 영구 날씨 등이 게임 옵션에서 조절 가능해짐.
- 개발자는 포크의 원칙을 소개하며, 플레이어 중심, 무효한 이유로의 PR 거부 금지 등을 언급함.
- 포크의 원칙 중에는 더욱 즐겁고 현실적인 게임 경험을 제공하려는 노력이 포함됨.
- 개발자는 게임을 모두의 취향에 맞는 샌드박스로 만들고자 함.
- 포크의 원칙에 따라, 기능 제거보다는 수정 및 개선을 우선시함.
- 개발자는 모든 이용자가 참여할 수 있는 카타클리즘: TISH 프로젝트를 환영함.
프로젝트 링크: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/
밝밤 개발진들과도 교류중인 프로젝트이니, DDA 포크에 관심있다면 한번 시도해보는 것도 좋은 아이디어일것 같습니다.
그밖에)

Pryanik는 러시아의 전통 잼과자 쁘랴닉이라는듯
탈케빈은 언제나 옳다
"BN의 디자인과 전반적인 개발 방향에 대해 많은 부분에서 동의하지 않기 때문"이라 함
요약문 보니까 dda처럼 현실성을 추구하되 케쁨조마냥 애미뒤진 짓은 안하자가 목표인가보네
밝밤이랑은 안어울릴만하구나
숲도 숲인데 애미뒤진 가로등도 좀 어떻게 해줬으면
밝밤도 처음에만 의욕적이었다가 거의 없뎃 수준으로 유지하고 있는데 얘도 그 루트 밟을까봐 좀 그렇다
레딧 댓글 보니까 밝밤애들이 얘한테 계속 러브콜 보내고 잇긴 하네 뭉치면 화력 커질거같은데 그럴 가능성은 희박하겟지..
아무래도 밝밤은 유지보수및 게임성 개선이 주 목표기도 하고 개발자도 늘 부족해서... 지금은 앞으로 새 기능 추가가 더 쉽게 기존 게임 코드 (32만줄 C++ 스파게티) 개선 작업중 꼭 같은 프로젝트가 아니더라도 서로 기능 포팅하는 식으로 발전할수도 있음
많이 이탈 안하면 결국 소용없어서
캐터펄트에 추가되길
와 좋다. 밝밤은 발전이 너무 없어서 애매했는데 - dc App
화이팅인데스
크 이게 겜이지