지금 nd 개발중인 애가 만들엇던 포크인데
존나 획기적인게 밝기에 따른 타일 명도 차이를 더 세분화시킨 거였음
카타클은 밝기 단계가 4갠가 5개로 나뉘는걸로 아는데, 실제 그래픽 상으로는 어둠, 밝음으로만 표현된단말야.
이걸 고쳐서 단계별로 밝기 그래픽 구현한거.
그리고 낮이냐 밤이냐에 따라 셰이더도 적용해서 밤엔 차가운 빛이 들어오고 낮엔 따뜻한 빛이 들어오고 햇음
비주얼적으로 존나 좋앗는데
외국애들은 저런거 추가를 안하더라
혹시 ND 포크 깃허브 링크 갖고계심? 소스코드만 있다면 추가할수 있을것같음
한번 찾아봄
찾앗다 근데 이 사람이 따로 깃허브 운영하진 않아서 소스코드는 아니고 배포판? 같은데 괜찮나 https://m.cafe.naver.com/ca-fe/web/cafes/11691685/articles/7644
카페 접근 힘들면 따로 구드로 파일올려봄
흑흑 이건 이미 컴파일된 코드라서 소스코드가 없어 힘들것같음
nd 순항중이면 부담없이 디코 드가서 요청해볼텐데 요즘 좀 힘든거같아서 묻기도 부담스럽노
ND 개발자들한테 물어보면 될까?
카페글 읽어봤는데 하드 날아가서 포크 소스코드 전체를 날렸다는듯
진짜 로스트테크놀러지네 ㅠ
아이고난 ㅠㅠ
마우스 활용도 높힌것도 있었는데 그건 원본도 이제 마우스 활용도 좀 생겨서
한국산 포크에 그 이상한 npc ai 버그도 고쳤다고 하지 않았남?
ㅇㅇ npc부분도 건드렷던걸로 기억함
와 추억이네 그치 옛날엔 카페에 들어가서 카타클했는데