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지금 nd 개발중인 애가 만들엇던 포크인데

존나 획기적인게 밝기에 따른 타일 명도 차이를 더 세분화시킨 거였음


카타클은 밝기 단계가 4갠가 5개로 나뉘는걸로 아는데, 실제 그래픽 상으로는 어둠, 밝음으로만 표현된단말야.
이걸 고쳐서 단계별로 밝기 그래픽 구현한거.

그리고 낮이냐 밤이냐에 따라 셰이더도 적용해서 밤엔 차가운 빛이 들어오고 낮엔 따뜻한 빛이 들어오고 햇음


비주얼적으로 존나 좋앗는데

외국애들은 저런거 추가를 안하더라