16일
* 이제 몬스터도 다시 스펙트럴웨펀 브랜드의 무기를 사용할 수 있음.
* 아스테리온은 반드시 스펙트럴웨펀 브랜드의 무기를 장착하고 등장함.
* 킬러크라운, 스프리건 드루이드는 스펙트럴웨폰 브랜드의 무기를 들고 나올 수도 있음.
* 즉사기술(그랜드피날레, MCC)로 적을 죽이면 적의 체력만큼, 메시지창에 대미지 느낌표 뜸.
17일
* 픽다트 오브 아이템: 배틀스피어가 이제 파괴학파뿐만 아니라 즉시피해 유형마법(베후멧이 지원하는 마법목록과 동일)들의 스펠파워를 모두 증폭시킴.
* 랜다트 마갑에 SInv와 광분 옵션이 붙을 수 있음
* 아티팩트 옵션 *부식, *감속 수정
- 해당 옵션들을 여러개 갖고 있을때, 각 아이템별로 독립적으로 발동 판정(부식 3%, 감속 1%).
- 효과의 위력은 누적되지않음(*부식 5개 끼고 있다고해서 '-12' 이렇게 너덜너덜해지지 않는다는 소리인듯)
* 몬스터도 이제 아이템 옵션 *부식, *감속에 영향을 받음
* 디스파테르 저항 조정
- 부식저항없음->부식면역
- 화저3 -> 화저1
@)픽다트 디스파테르의 오브로 인해 주인이 부식당하는 일을 막기위해 변경
18일
* 오브아이템 우카드무/배틀스피어 타일 추가
* 발동아이템 경험치 요구량 변경
- 저렙/발동술 낮을 때 충전 속도 대폭 증가
- 고렙/발동술 높을 때 충전 속도 대폭 감소
19일
* 발동템 물병 변경:
- 사거리 5로 감소
- 물병 범위 내(5x5) 있던 적들 모두에게 디버프 부여
- 디버프 지속시간이 7-11턴에서 발동술 기반으로 바뀜. 발동술 0: 2-3턴
발동술 27: 최대 지속시간 13.5턴
22일
* 발동템 번개의 막대 대미지 50% 증가
* 장비창 오버뷰 리워크
- dc official App
발동술 자꾸 많이 찍으라고 강요하내;;
충전속도 먼소리임
발동템은 경험치를 먹고 충전됨= 저레벨일때 완충에 필요한 경험치량이 기존보다 감소함=더 자주 쓸 수 있음=충전속도 증가 - dc App
대폭이 얼마나 되는지 위자드로 봐야겠는데
애매허네...
배틀스태프 떡상보소 - dc App
역시 막막할땐 발동술이야
디스파테르 슬라임벽 능욕 좋았는데 아쉽다
18일 * 발동아이템 경험치 요구량 변경 저거 커밋에서 언급된 수치가 오류가 있다고 함 커밋 설명은 무시하고 딸려있는 스프레드시트 수치 참고하셈
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MKU84xL0E4dU3FkAhMTiZ7-7EiLwQI9TXgdlSoVghe8/edit