드워프 포트리스의 개발자인 탄과 잭 아담스(Tarn & Zach Adams)가 어린 시절에 영감을 준 게임에 대해 이야기할 때 거의 모든 게임이 RPG라고 하는데, 어떻게 RPG가 아닌 PC에서 가장 유명한 경영 시뮬레이션을 만들게 되었을까요? 답의 일부는 그들이 RPG를 만들었기 때문입니다. 경영 시뮬레이션 안에 RPG를 넣기로 결정했기 때문입니다. 현재 형태의 어드벤처 모드에서는 파티를 만들어 요새 모드에서 생성한 세계를 도적처럼 탐험하며 위에서 군림하던 세계를 직접 탐험할 수 있습니다.
하지만 모험은 주 모드인 요새 모드가 점점 더 복잡해짐에 따라 새로운 가능성을 얻지 못하고 보조 모드로서 뒤쳐져 있었기 때문에 항상 목적이 다소 불분명했습니다(한 번에 몇 년 동안은 꽤나 망가져 있었죠). 이제 드워프 포트리스가 Steam에 출시되었으므로 아담스 형제는 UI와 그래픽 개편을 시작으로 이 모드에 대대적인 업데이트를 제공할 계획입니다. 이 대규모 프로젝트는 2023년에 완료될 예정이며, 어드벤처가 Steam 버전으로 출시되기까지 상당한 시간이 소요될 것으로 예상됩니다.
지난 주 게임 개발자 컨퍼런스에서 진행된 인터뷰에서 설명한 대로 어드벤처 모드가 드디어 그 모습을 드러낼 예정입니다.
웅장한 모험
잭 아담스: 모두의 마음을 놀라게 할 것입니다. Steam에서 게임을 플레이하는 사람 중 모험 모드가 있다는 사실을 아는 사람은 절반도 안 될 겁니다. 모험 모드는 마치 플레이어가 그곳에 있는 것처럼 전 세계를 볼 수 있게 해줍니다. 세상을 탐험하며 얼마나 거대한지 확인할 수 있습니다. 정사각형을 6x6피트 크기로 나누면 플레이 영역이 뉴질랜드 크기와 맞먹는다고 생각하면 되죠.
탄 아담스: 포트리스 모드에서는 세계의 한 작은 지역에만 머물게 됩니다. 다른 세계가 존재하고 그 세계와 상호작용하며 사람들을 보낼 수 있지만, 그들이 어디로 갔는지는 볼 수 없죠.
잭: 이미 존재하기 때문에 짜증나죠! Steam 버전에는 이미 이 모든 것이 포함되어 있지만, 우리는 그것을 표면으로 가져와 그래픽을 입혀야 합니다. 이미 완성되었으니 표면으로 끌어내기만 하면 되죠.
타른: 또 하나의 길고 긴 프로젝트군요.
잭: 대규모 출시로 가는 쪽으로 기울고 있습니다. 그렇군요. 그래, 그래. 그렇게 할 겁니다. 지금 있는 사소한 디자인 결함을 모두 제거할 거예요.
타른 크고 작은 [디자인 결함]이죠.
모험 모드에 더 개성 있는 퀘스트 제공
잭: Steam 출시를 고려하기 전부터 저희는 이미 모험가가 어디에 있고 무슨 일이 일어나고 있는지 기억할 수 있는 일종의 퀘스트 시스템을 개발 중이었습니다. 이제 그 작업을 시작하려고 합니다.
탄 빌런즈 릴리스 역시 퀘스트 시스템을 여러 부분으로 나누어 재구성한 것이죠.
잭: 일반적인 롤플레잉 게임의 퀘스트와는 다릅니다. 퀘스트는 진행 상황을 정리하거나 의미를 부여하는 것이죠. 저희 웹사이트에 아직 남아 있는 오리지널 게임에서는 모험 모드에서 마을을 돌아다니다가 가끔 나이트 트롤을 처치하는 퀘스트가 나오기도 합니다. 이는 거대한 게임 한가운데서 벌어지는 하나의 전투일 뿐이며, 플레이어는 사람들과 대화를 나누며 돌아다니고 사람들은 "당연히 그럴 수밖에 없지" 등의 말을 합니다. 저희는 대화가 더 의미 있고, 퀘스트가 더 의미 있고, 그런 식으로 만들 것입니다.
탄 자유롭게 돌아다니는 세상을 더 재미있게 만들려고 합니다. 요새 모드에서 악당이 풀려나면 세상 사람들이 여러분의 유물을 훔치려는 음모를 꾸밀 수 있습니다. 이 과정은 말 그대로 자신이나 요원을 요새로 보내서 존 르 카레의 스파이 기술을 사용하여 드워프 중 하나를 바꿔야 하는 여러 단계의 과정입니다. MICE(돈 이데올로기, 타협, 자아)라는 것이 있는데, 첩보에 관한 것입니다. [그걸 이용해 난쟁이를 뒤집어 놓죠. 그런 다음 난쟁이는 유물을 훔치러 가죠.
잭: 유물은 요새 모드에서 생성한 다음 모험 모드에서 고블린으로부터 구해 다시 가져와야 합니다.
아스키 글리프 그래픽이 적용된 드워프 요새와 모던 타일셋의 비교 이미지
(이미지 출처: Bay 12 Games 및 Kitfox)
타른: 하지만 그냥 가져올 수는 없죠. 어디에 있는지조차 알 수 없죠. 탐사라는 개념은 어드벤처 모드에서 하고자 하는 일의 핵심입니다. 예를 들어 물건을 도난당했다면 사람들에게 가서 이야기를 하면 물건을 훔쳐간 난쟁이를 찾을 수 있을 겁니다. 기존 RPG는 모든 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지 다 알고 있기 때문에 정보를 제공받을 자격이 없을 수도 있지만, 어드벤처 모드에서는 어느 정도의 정보 제공이 가능합니다. 사람들은 메모를 남깁니다. 기존 RPG에서 악당이 요새에 요원을 보낼 때 요원이 주머니에 악당의 첫 번째 이니셜이 적힌 메모를 가지고 다니는 것처럼, 사람들이 무언가를 가지고 다니는 것에 대해 생각했습니다.
악당이 요새에 요원을 보낼 때 전통적인 RPG에서 요원이 주머니에 악당의 이니셜이 적힌 메모를 들고 다니며 해야 할 일을 알려주는 것처럼, 사람들이 무언가를 들고 다니는 것을 생각했습니다.
잭: 절차적으로 생성된 단서죠.
타른: 이걸로 첫 번째 다단계 플롯에 도달할 수 있기를 바랍니다. 바이오웨어의 대작 게임처럼 60시간 동안 진행되지는 않지만, 이 시스템이 점점 더 견고해지면 그렇게 될 것입니다.
저희는 항상 RPG 메커니즘 측면에서 이상한 중간 지점에 갇혀 있었습니다. 부분적으로는 게임에 마법이 없기 때문이기도 합니다. 하지만 아이템의 품질은 D&D의 "플러스"와 같은 수준입니다. 재료도 있습니다. 스킬도 있는데, 스킬을 사용하면 레벨이 올라가는 일종의 레벨링 요소입니다. 평판도 있는데, RPG의 게이팅과 비슷한 형태로 일정 수준의 평판을 얻으면 진영 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 드워프 포트리스에서도 비슷합니다. 나이트 트롤을 많이 처치할수록 용을 처치하는 등의 보상을 얻을 수 있습니다. 지금은 그런 식으로 진행되지만, 더 재미있게 만들고 싶었습니다.
메커니즘은 그냥 저기 앉아 있습니다. 파티 메커니즘도 있는데, 여러 명의 NPC를 초대하거나 캐릭터 생성에서 원하는 만큼 캐릭터를 만들어 파티를 구성할 수 있습니다. 탈 수 있는 말과 다양한 종류의 애완동물을 키울 수 있습니다.
잭: 이미 다 끝났어요!
탄: 그래픽과 UI를 제외하고는 변경되지 않은 Steam 모험 모드에도 추천할 만한 것이 많습니다. 저희는 그저 더 나은 모드를 만들고 싶을 뿐입니다.
잭: 모든 사람의 마음을 놀라게 하고 세상이 실제로 얼마나 큰지 보여드리고 싶어요.
새로운 UI에서의 모험
DF 어드벤처 모드의 2021년 초 WIP 스크린샷

(이미지 출처: Bay12 Games)
잭: 여행 모드는 [요새 모드와는] 스케일이 다르기 때문에 다시 만들어야 합니다. 그리고 UI도 다시 만들어야 합니다.
탄: 네: 여행 모드는 턴제 게임이기 때문에 요새 모드와 다른 점이 많아서 공격을 놓쳤을 때 '스와이시'와 같은 동작을 할 수 있고 오디오도 있습니다. 포트리스 모드에서는 아이콘과 오디오가 한꺼번에 뒤섞여 있는 반면에 말이죠. 이 환경에서는 그렇게 할 수 있습니다. 그래서 UI와 트래블 모드 맵도 달라질 거고요...
잭: 메인 플레이 영역의 그래픽은 플레이어의 외형에 좀 더 신경을 써서 캐릭터를 좀 더 개성 있게 보이게 만들려고 생각했습니다. 그렇지 않으면 인간들은 모두 똑같은 머리를 하고 있죠.
탄 몇 가지가 있습니다. 이미 모든 인간 헤어스타일을 그렸지만 실제로는 사용하지 않아요. 이는 인간 문화를 더 다양하게 만드는 코드 변경입니다. 여기서 우리가 해보고 싶지만 성공할 수 있을지는 알 수 없는 것은 절차적 얼굴입니다. 사람들과 대화할 때 초상화를 부풀려서 보여주는 것과 같은 것으로, 드워프 캐릭터 시트에도 바로 적용될 수 있습니다. 문제는 '귀가 넓고 튀어나왔으며 턱이 좁다'와 같이 난쟁이들을 설명하는 문단을 픽셀 아트로 작업하는 픽셀 아티스트가 있는데, 이 얼굴들을 픽셀 아트로 붙일 때 만족스러운 방식으로 변환될 수 있을까요?
잭: Z 레벨 사이의 경사로를 다른 경사로 옆, 다른 레벨 옆 등 50가지의 다양한 방식으로 구성할 수 있었던 경사로 프로젝트와 같은 프로젝트가 될 것입니다.
탄: 아티스트들이 아직 시작하지 않았지만, 충분한 시간을 갖고 확인해 보고 보고할 예정입니다. 아티스트가 여러 가지를 실험해볼 수 있도록 일정에 여유를 많이 두고 있습니다.
Translated with DeepL
빨리좀내!!!!
이러다 늙어 죽어~
감질난다 씨발