상편에서 이어집니다
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15) 스프리건 라이더
이 겜에서 적으로 나오는 스프리건류 몬스터는 그냥 다 위험하다고 보면 됨
(제일 약한 그냥 스프리건 조차도 처음 등장하는 시기에는 아주 만만한 몹은 아니라고 생각함)
모든 스프리건류 몬스터는 이동속도가 매우 빨라서 도주하기가 매우 어렵고 의지와 회피도 높은 편임
스프리건 라이더는 깡딜도 그리 약하지 않고 창을 들고 있어서 사거리도 한 칸 긴데다 동료 스프리건들과 몰려다니는 경향이 있음
스프리건 라이더는 스프리건이 호넷에 탑승한 형태의 독특한 몬스터라서
공격을 받으면 일정 확률로 호넷이 죽어서 스프리건만 남거나 스프리건이 죽어서 호넷만 남을 수도 있는데
호넷만 남을 경우 평타에 달린 슬로우와 마비 때문에 위험해질 수 있음
ac가 낮고 ev가 높고 독에 취약해서 진동석이나 올그레브의 휘광 같은 필중기가 잘먹힘
16) 스프리건 드루이드
펜스트라이더 마녀와 함께 늪지에서 가장 위험한 몬스터가 이 스프리건 드루이드가 아닐까 함
체력이 꽤 낮은 편이라 죽이는 것은 크게 어렵지 않지만 상당히 까다로운 요소가 몇 가지 있음
druid's call은 해당 층에 있는 다른 몬스터들을 불러내는 스펠인데 소환 스펠마냥 드루이드 근처로 즉시 소환하는 것은 아니고 시야 바로 밖 타일로 소환해서 플레이어쪽으로 다가오게 만듬
그러므로 스프리건 드루이드를 상대한다면 자연스럽게 다대1 구도가 형성되게 되어 있음
그리고 스프리건 드루이드는 죽을 때 자신의 시야 내에 모든 동물류 몬스터에게 힐을 주는 동시에 might 버프를 걸어줌
might는 안그래도 깡딜이 강한 늪지의 몬스터들(특히 버닙과 히드라)의 평타를 1.5배 강하게 만드는 매우 위험한 버프임
druid's call과 죽음의 메아리 might 효과가 시너지를 이루면서 매우 위험한 상황이 종종 생기곤 함
druid's call을 사용하기 전에 빠르게 죽이던가 아니면 계단을 이용해서 스프리건 드루이드를 위층으로 데리고 올라가서 상대하는게 좋음
(위층을 깨끗하게 정리했다면 불러올 수 있는 몬스터가 없으므로 상대하기 쉬움)
계단을 탈 수 없는 상황이라면 히드라나 버닙과 같은 몬스터들을 먼저 처리한 다음에 죽여야 함
한꺼번에 순삭시킬 자신이 없다면 광역기를 사용하다가 실수로 드루이드를 먼저 죽이지 않도록 조심하자
이것들 외에 다른 스펠들은 크게 위험하지는 않음
stone arrow는 물리 데미지의 투사체를 발사하는 스펠인데 체감상 명중률도 좀 낮은 편이고 그렇게 자주 사용하지도 않음
awaken forest는 나무 타일을 플레이어를 공격할 수 있는 형태로 바꾸는 스펠인데 맞아도 그렇게 아프진 않고 단순히 나무 타일에서 1칸이라도 떨어져 있으면 데미지를 받지 않음
17) 스프리건 대기술사
아주 아주 드물게 등장하는 몬스터라 맞춤하여 준비를 해 갈 필요는 없고 혹시나 등장했다면 임기응변으로 상대하면 됨
(특수 테마가 아니라 그냥도 등장하는 것으로 보임)
원래 뎁스에서 등장하는 몬스터라서 수준이 꽤 높음
체력이나 ac는 낮지만 ev가 매우 높고 거기에 rmsl까지 갖추고 있어서 은근히 쉽게 죽이기는 어려움
(rmsl은 해안편에서 설명했었는데 투사체 공격을 더 잘 회피하도록 하는 효과가 있음)
라이트닝 볼트는 다행히 돌벽이 별로 없는 늪지 지형 특성 상 더블잽을 맞을 일은 별로 없지만 그래도 전기 저항이 없으면 좀 아프고
에어스트라이크는 필중기로 플레이어 주변 8칸에 빈 공간이 많을 수록 더 강한 데미지가 박히게 됨
라이트닝 볼트는 만약 전기저항이 필요한 경우라면 대기 지팡이 스왑 꼼수를 사용하거나 저항 포션을 마시면 되고
(저항 포션은 꽤 귀한 아이템이라 별로 위험하지도 않은데 마시기에는 아까움)
에어스트라이크는 벽(나무)이나 몬스터에게 붙어서 빈 공간을 줄이는 식으로 대처할 수 있음
법사 캐릭터는 필중 스펠로 상대하는 것이 좋으며, 투사체로 상대하겠다면 경우 보그뇨르의 바일 클러치, 뿌리 완드(wand of root)로 ev를 낮추면 쉽게 맞출 수 있음
18) 스프리건 버서커
아주 아주 드물게 등장하기 때문에 크게 걱정은 안해도 됨
(특수 테마가 아니라 그냥도 등장하는 것으로 보임)
원래 뎁스에서 등장하는 몬스터라서 수준이 꽤 높음
광폭화한 데스야크나 코끼리를 소환하기도 하고 스스로 광폭화하기도 하는데
거미굴편에서 설명한 것처럼 몬스터의 광폭화는 무시무시하게 강력한 버프임
※ 플레이어와 몬스터의 광폭화
플레이어의 광폭화
- 최대 hp 1.5배
- might 효과 (밀리 공격 +1d10)
- haste 효과
- 밀리 공격, 이동, 대기, 무기 스왑 외에 어떠한 행동도 할 수 없음
(엄밀하게는 제자리에서 무기 휘두르기, 문 열고 닫기, 아이템 줍고 버리기, 소리지르기까지 가능한데 안중요한 듯)
- 밀리 공격 이외의 다른 행동을 할 경우 광폭화 지속시간이 급격하게 감소한다
- 광폭화가 끝나면 -berserk, slow에 걸린다
몬스터의 광폭화가 플레이어와 차이나는 부분
- might 효과가 밀리 공격에 1d10 만큼 추가하는 대신에 1.5배로 증가한다
- 플레이어와 다르게 밀리 공격 이외의 다른 행동을 하더라도 지속시간이 급격하게 감소하지 않는다
광폭화한 스프리건 버서커는 굉장히 무섭기 때문에 광폭화하기 전에 최대한 빠르게 죽이거나 많은 피해를 입혀 놓는 것이 좋음
스펙이 약한 밀리 캐릭터라면 보자마자 바로 도핑을 하는 것이 좋을 수도 있음
19) 구울
아주 아주 드물게 등장함
(특수 테마가 아니라 그냥도 등장하는 것으로 보임)
높은 체력과 준수한 깡딜을 가지고 있는 무난하게 강한 몬스터임
속도는 보통이고 늪지에 등장하는 다른 많은 몬스터들과 달리 물 타일에서 이동속도가 느려짐
20) 쏜 헌터
volly of thorns는 물리 데미지의 투사체를 발사하는 능력인데 매우 빈번하게 사용하기 때문에 상당히 무서움
물에서 특별하게 더 빨라지지는 않지만 반대로 느려지지도 않고 기본 속도도 조금 빠른 편이며
플레이어 뒤편에 2겹의 가시덤불을 생성하는 wall of brambles 능력도 사용하기 때문에 전투가 불리해졌을 때 도주하는 것이 쉽지 않음
참고로 플레이어의 관통공격이 아닌 공격들은 이 가시덤불을 통과할 수 없지만 쏜 헌터가 발사하는 투사체는 통과할 수 있으므로 가시덤불이 사선을 막고 있다고 안전할거라 생각하지는 말자
적당한 체력, 방어스탯과 높은 의지를 가지고 있지만
화염 공격에 취약하다는 약점이 있어 화염 법사는 빠르게 순삭하기 쉬움
밀리 캐릭터는 쏜 헌터가 물 타일 위에 위치해 있을 때 불꽃 완드(wand of flame)를 사용해주면
불꽃 완드의 자체 데미지는 그리 대단하지 않지만 물 타일과의 상호작용으로 생성되는 증기 구름이 쏠쏠한 딜을 줌과 동시에 시야를 차단하여 투사체의 발사도 막을 수 있음
(돌죽에서 증기는 화염과 비슷하게 취급되어 화염 공격에 취약하다면 증기 공격에도 추가 데미지를 받음)
21) 망그로브
망그로브는 두 가지를 주의해야함
첫째, 망그로브가 사용하는 grasping root는 원거리에서 조이기를 건다
즉, 시야 내에 망그로브가 있다면 계단을 타는 것이 방해받을 수 있음을 명심해야 함
둘째, 망그로브는 일정 확률로 여러마리의 호넷을 몸 속에 품은 상태로 생성되는데, 체력이 50% 이하로 떨어지는 순간 호넷들이 한꺼번에 방출됨
이 호넷의 평타에 맞으면 중독 뿐 아니라 슬로우나 마비에 걸릴 수 있는데
마비에 걸릴 경우 호넷 여러마리의 공격과 망그로브의 준수한 깡딜에 순식간에 다음장을 볼 수 있음
독 저항을 갖추는 것이 이 확률을 크게 낮추는데 도움이 되고
밀리 캐릭터라면 이미 자신의 체력이 꽤 낮은 상태라면 망그로브와 싸워서 호넷을 방출시키기 보다는 후퇴하여 체력을 회복하고 다시 돌아오는 것이 좋음
법사나 궁수라면 망그로브와 호넷이 붙기전에 딜찍누하는 것이 좋음
의지가 높은 편이라 핵스 완드나 핵스 스펠은 잘 통하지 않음
투명 수단이 있는 암살자는 망그로브와 호넷 둘 다 투명감지가 없으므로 비교적 쉽게 처리할 수 있음
22) 펜스트라이더 마녀
의지를 체크하는 마비(paralyse)를 시전하기 때문에 의지가 부족하다면 늪지에서 가장 위험한 몬스터라 할 수 있음
(3~5턴 동안 어떤 행동도 할 수 없게 만드는 마비는 돌죽에서 가장 위험한 상태이상이다)
다행히 등장 빈도가 상당히 낮은 편이라 다른 스탯을 희생하면서까지 의지템을 항상 3칸까지 갖추는 것 보다는
만났을 때 반지 스왑으로 의지 3칸을 갖출 수 있도록 하는 것이 효율이 좋다고 생각함
(펜스트라이더 마녀가 다수 등장하는 특정 룬 지형 테마를 제외한다면 체감상 늪지 한 번 돌면 2마리 정도 뜨는 것 같음)
agony도 사용하는데 단일 타겟에게 토먼트(현재 체력의 50%를 감소시킴, 음에너지 저항으로 데미지를 약간 감소시킬 수 있음)를 가하는 스펠임
마비만큼 위험하지는 않지만 그래도 상당히 위험하며 스펠파워 보정을 크게 받기 때문에 같은 의지 수치라도 마비에 비해 뚫릴 확률이 좀 더 높음
hurl sludge는 한 칸짜리 독성 늪지를 생성하는 투사체를 발사하는 스펠로, 이 독성 늪지는 직접적인 독 속성 데미지와 함께 중독을 가함
독 저항이 있어도 데미지와 중독이 어느정도 들어오며 얕은 물과 같은 페널티를 주기 때문에 발 밑에 늪이 깔렸다면 움직여서 피해주는 것이 좋음
의지를 충분히 챙기고 그러지 못했다면 최대한 빠르게 순삭하라는 것 외에는 대처법이랄게 딱히 없는 듯
23) 촉수괴물
특정한 막층 룬 지형에서 고정적으로 출현하는 것을 제외하면 아주 아주 드물게 등장함
(특수 테마가 아니라 그냥도 등장하는 것으로 보임)
체력도 높고 화저/냉저/독저/전저/음저를 다 갖추고 있기 때문에 물리 데미지 스펠이 부족한 법사라면 좀 고생할 수 있음
(물리 데미지가 높은 완드나 권능 등을 이용하면 좋다)
평타가 다단히트(한 번 공격에 4방)이기 때문에 ac가 높은 중갑전사는 상대하기 크게 어렵지는 않은 편임
평타에 조이기가 달려있기 때문에 계단을 탈 때 방해받을 수 있다는 점은 주의해야 함
ac가 비교적 낮고 신성(holy) 공격에 취약하다는 것 말고는 딱히 약점이 없는 몹임
24) 데스 드레이크
아주 드물게 등장함
(특수 테마가 아니라 그냥도 등장하는 것으로 보임)
매우 위험한 부패(마이아즈마, miasma) 구름을 브레스로 발사함
부패 구름은 직접적인 데미지, 극심한 중독과 함께 슬로우를 거는데 독 저항이 있어도 데미지와 중독이 꽤 많이 들어오며 slow도 피할 수 없음
평타 딜은 약하지만 늪지 드레이크와 다르게 맷집은 좋은 편이라 브레스를 뿜기 전에 순삭하는 것도 그렇게 쉽지는 않음
브레스를 뿜기 전에 안개 스크롤(scroll of fog)을 미리 사용하여 그 구름 안에서 전투를 함으로써 부패 구름의 효과를 받지 않는 것이 확실한 대처 방법임
(단, 안개 스크롤로 부패 구름이 생성되는 것을 막을 수는 있지만 브레스에 피격될 때 받는 효과는 막을 수 없기에 약간의 중독과 slow가 걸릴 수는 있음)
단, 종족이 언데드이거나 무생물인 경우(구울, 머미, 블러드리스 뱀파이어, 가고일, 지니), 콰즈랄을 신앙하는 경우 부패 구름에 면역이므로 걱정하지 않아도 괜찮음
(참고로 바인스토커는 최신 버전에서는 더 이상 부패 구름에 면역이 아님)
25) 레르나 히드라
막층의 특정 룬 지형에서만 등장하는 늪지의 보스급 유니크 몬스터임
위와 같은 지형에서 사각형의 네 귀퉁이 중 세 곳에 방이 존재하며 그 중 하나의 방 안에 레르나 히드라와 룬이 있음
그러니깐 막층에서 이러한 지형이 보이면 마음의 준비를 하면 됨
레르나 히드라는 굉장히 독특한 특징을 가진 재밌는 유니크 몬스터임
27개의 머리를 가진 히드라라서 한 턴에 27번 공격하기 때문에 최대 데미지가 무려 18x27=486에 달한다
(물론 그만큼 ac체크를 많이 하기 때문에 실질적인 데미지는 훨씬 낮음)
ac가 매우 높고 다른 스펙도 출중한 중갑전사가 아니라면 근접전으로 안정적으로 이기는 것은 상당히 어렵고
ac가 낮은 경갑 캐릭이 접근을 허용하면 단 한 턴 만에 풀피에서 즉사하는 것도 가능함
하지만 그에 비해 체력은 대략 150정도로 초대형 사이즈의 유니크 몹인 것 치고는 평범한데다 ac는 0칸에 ev는 1칸으로 순두부에 가까운 물렁살임
그러므로 레르나 히드라를 상대하는 방법은 어떻게든 접근을 허용하지 않고 거리를 둔 상태에서 딜을 퍼부어서 잡아내는 것을 골자로 함
내가 주로 사용하는 방법은 다음과 같음
(0) 우선 기본적으로 레르나 히드라가 시야 내에 들어왔을 때 rc 설정으로 다음장이 뜨게끔 하는 것은 기본 중에 기본임
(rc 설정에 대한 내용은 뱀굴편에 있는 링크를 참고)
그리고 소모품이 많이 부족한게 아니라면 일단 레르나 히드라가 시야 내에 들어오면 헤이스트 포션을 먼저 마시고 비행포션까지 마시는 것(수륙양용 종족, 대형 종족이거나 비행 옵션이 있다면 필요 없음)을 권장함
변수가 생겨서 계획이 틀어졌을 때 안정적으로 레르나 히드라와 거리를 벌리기 위해서임
(1) 발동템인 환영 거울(phantom mirror)을 레르나 히드라에게 사용하기
무지막지한 데미지의 평타를 가진 레르나 히드라를 그대로 복사하여 한 턴만에 삭제시키는 방법임
물론 복사된 레르나가 찐 레르나를 공격하기 전에 먼저 평타를 맞고 죽어버렸다면 다른 방법을 사용해야 함
(2) 브릴 포션 빨고 원거리 스펠 난사
(3) 취약스크롤(scroll of vulnerability) 읽고 마비완드 걸기
레르나 히드라는 의지가 상당히 높은 편이라서 취약 스크롤을 읽어 의지를 반토막 내면 마비완드가 발동 10레벨에서 37%의 성공률을 가짐
여러차례 시도해도 충분히 실패할 수 있는 확률이기에 미리 빨아 놓은 헤이스트 물약과 비행 물약이 좋은 보험이 될거임
(4) 보그뇨르의 바일 클러치로 묶어서 접근을 막고 원거리 공격 수단으로 처리하기
스펠, 발동, 투척, 원거리무기 뭐든 좋음
(5) 3칸 정도 떨어진 거리에서 진동석을 두 번 사용해서 잡기
ac가 0이라서 진동석이 매우 잘먹히는데 아마 발동술이 최소 10 이상은 되어야 충분한 데미지가 들어갈 것임
이러한 방법들 외에도 매우 다양한 방법이 가능하니깐 위에서 말한 '접근을 허용하지 않고 거리를 둔 상태로 처리한다'는 골자만 지키면서 다양한 방법을 스스로 개발해보셈
3. 늪지 공략에 도움되는 팁
1) 늪지는 위에서 이미 여러번 말한 것 처럼 원거리에서 딜찍누하는 플레이가 매우 잘 먹히는 곳임
그러므로 주 공격수단이 원거리(스펠, 원거리무기)라면 저항이나 방어스탯보다는 공격력을 올리는 스탯(int, wiz, enhancer, slay, dex)에 집중하는 것이 좋고
harm이 붙은 아티팩트를 착용하는 것도 좋은 선택일 수 있음
밀리 캐릭터라면 다른 레어 섭던부터 먼저 털어서 스펙이 충분히 강해진 다음 늪지에 가는 것을 권장함
2) 늪지는 해안과 마찬가지로 시끄러운 환경이기 때문에 소음 관리를 비교적 덜 해도 되는 곳이긴 함
하지만 계단이 3개가 아닌 1개 밖에 없는 1층 입구에서는 그래도 큰 소음을 내는 것을 지양해야 하며
버닙이 warning cry를 사용하면 환경소음 의해 수치가 감소하더라도 여전히 매우 큰 소음이 발생하기 때문에 주변에서 몹들이 몰려들 것이라고 예상하고 준비해야 함
(1층 입구에서부터 지랄 나는 경우에 대한 대처 방법은 거미굴편을 참고)
※ 환경소음(ambient noise)
돌죽에는 환경소음이라는 시스템이 존재하여
시끄러운 환경을 가진 브랜치에서는 플레이어나 몬스터가 내는 소음이 감소하여 덜 퍼져나가고
조용한 환경을 가진 브랜치에서는 플레이어나 몬스터가 내는 소음이 증가하여 더 멀리까지 퍼져나감
모든 브랜치는 아래와 같이 3가지 종류로 나뉨
일반적인 환경 - 메인던전, 레어, 오광, 엘프방, 뱀굴, 거미굴, 볼트, 뎁스, 어비스 판데, 지옥, 소금사막을 제외한 모든 포탈던전
시끄러운 환경 - 해안, 늪지
조용한 환경 - 슬라임굴, 크립트, 무덤, 소금사막
(소음의 증가와 감소 수치는 수식이 복잡하고 랜덤성이 커서 생략하였음)
3) 늪지의 막층은 몬스터가 밀집되어 있는 룬 지형과 계단이 위치하는 구역이 뚜렷하게 분리되어 있는 경향이 크기 때문에
그냥 tt로 소리 열심히 질러서 룬 지형으로부터 계단이 있는 쪽으로 몹 한두마리씩 꺼내먹기를 반복하면 쉽게 클리어할 수 있음
그래서 대체로 1~3층이랑 막층이 그렇게까지 난이도 차이가 크지 않음
하지만 그럼에도 짚고 넘어가야 하는 테마가 몇 개 있음
일단 시뮬라크롬이 다수 등장하는 룬 지형이랑 레르나 히드라가 고정적으로 출현하는 룬 지형은 저항 공략이랑 몬스터 공략에서 다 보여줬으니깐 넘어감
위는 식물 vs 좀비 테마로 룬지형 입구 쪽에 고정적으로 27두 히드라 좀비 or 스켈레톤이 등장하며
그 위의 두 방에는 각각 이레데 제단과 언데드류 몬스터, 페다스 제단과 식물류 몬스터가 배치되어 있음
27두 히드라 좀비나 스켈레톤은 27번 공격할 수 있는 만큼 평타가 엄청나게 강력하긴 하지만 좀비, 스켈레톤이기 때문에 의지가 매우낮다는 약점이 있어 핵스 완드로 무력화하기 매우 쉬움
그리고 이레데 제단 쪽에는 매우 위험한 마비 상태이상을 거는 뱀파이어 나이트가 등장하므로 의지를 꼭 갖추는 것이 좋음
위는 오망성 테마로 사타니즘을 상징하는 오망성이 있고 그 주위에 마법사류 몬스터와 악마류 몬스터가 배치되어 있음
원래는 등장빈도가 낮은 펜스타리더 마녀가 이 테마에서는 비교적 자주 등장하며, 추방(banish)을 거는 위자드, 마비를 거는 오우거 위자드가 등장하므로 의지를 챙기는 것이 매우 중요함
참고로 돌연변이를 거는 네퀘젝도 나오니깐 보이면 1순위로 잡아주자
4) 애니메이트 데드 스펠의 활용
0.29 버전에서 강령술이 전체적으로 리워크되면서 에니메이트 데드(animate dead)(강령 4레벨)가 매우 좋은 스펠이 되었는데
히드라 좀비가 몬스터에게 매우 강하다는 점(몬스터는 ac가 매우 낮아서 히드라처럼 다단히트 공격을 하는 몬스터에게 매우 취약함),
인간형 몬스터가 늪지에 그렇게 많지 않다는 점(인간형 몬스터는 좀비가 더 약함),
원거리에서 관통이나 스마이트 형식으로 플레이어를 공격하는 적이 거의 없다는 점 등의 이유로 늪지에서도 활용도가 높음
4레벨 단일학파 스펠로 안정화도 쉬우므로 많은 조합에서 약간의 경험치 투자만으로도 쏠쏠하게 써먹을 수 있을 거임
(단, 중갑전사가 무리해서 안정화할 정도로 좋지는 않은 것 같음)
(플레이어의 주 공격수단이 독 스펠이 아닌 광역기인 경우 활용하기 어려움)
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이제 레어 섭던 네 곳 각각에 대한 공략은 다 끝났고 (난이도가 급증하는 1룬 구간에 초점을 맞춘 공략이라 슬라임굴은 애초에 쓸 계획이 없었음)
다음편에서는 공통으로 등장하는 유니크 몬스터 공략을 하고 레어섭던은 아니지만 약간 비슷한 위상을 가지는 엘프방에 대해 간략하게만 다루면서 공략을 마무리하려고 함
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너무잘썼다 책내도되겠다
스캐터샷 부활좀