https://github.com/cataclysmroguelikegallery/Cata-Rogall-Modpack/pull/62
https://www.dropbox.com/sh/v0g43zqmrlch35g/AABAe6_J94vssDX_Lpkm5U-Na?dl=0
정답은 바로 따끈따끈하게 만든 모드를 다운로드 하는 것.
카타클리즘: 밝은 밤 버전에서는 나무보트선체, 노 등을 만드는데부터 야생에서는 고테크가 아닌 이상 통상적으로는 구하기 어렵거나 힘든 널빤지를 요구함.
그리고 베어-그릴스 뿐만 아니라 서바이벌리스트들이 자주 만들어 먹는다는 솔잎차를 책 없이는 제작법을 습득하지 못한다는 점이 너무 꼴받았음.
그래서 DDA의 innawoods에 존재하는 물품들도 돚거할 겸 무인도 연재도 재개할 겸 모딩에 대한 의욕을 다시 되살리고자 방학을 맞이하여 만들게 된 결과물이 이것임.
참고사항을 말하자면 이 모드는 야생의 맛도 즐기면서 호환성을 유지하게끔 만들어져서 도로0 도시0으로 설정하여 순수하게 야생맨으로 살아가는 것도 가능하고 중간에 질리면 문명 테크로 갈아타는 것도 가능함. 아니면 날씨를 점점 추워지게 조정하는 모드 등과 조합해서 카타클리즘: 더 롱 다크 데이즈 어헤드도 쌉가능.
오류나 이상한 점 있으면 언제든 제보해주시와요
# Oil and Spinner > WildStuffs
## 1. 기존에 쌩-야생으로 불가능했던 레시피들 수정
+ 노 (무거운 막대기를 4시간에 걸쳐 칼로 슥슥 깎아내는 방식 추가.)
+ 나무 보트 선체 (밧줄이나 새끼줄로 무거운 막대기를 엮는 방식 추가.)
* 왜 목제 프레임을 선행으로 만들어야함? 이라고 물을 수 있겠으나, 그냥 나무 보트 선체만 달면 김밥 말아올리는 뭐시기마냥 흔들리기 때문에 X자나 11자로 된 프레임 위에 묶어서 설치하는 거라고 생각하면 편함.)
+ 나무 상자 (차량부품. 못 없이 홈 판 나무조각끼리 끼워맞추는 joinery 방식 추가)
+ 솔잎차를 포함한 각종 차 (레시피 자동습득화시킴)
## 2. 새로운 아이템 추가
+ 못 (구리)
+ 자작나무껍질 붕대 (진짜 붕대보다 효율이 좋지는 않음)
+ 숫돌 (재장전 불가한 200의 탄창을 가지며 몇가지 금속류 아이템 수리 가능. 야생의 납땜용 인두 포지션이라고 보면 됨. 부피를 250ml밖에 안먹는 대신 소모하는 시간이 크다.)
+ 발판 작동 숫돌 (크고 무겁지만, 무한이며, 대부분의 금속류 아이템을 수리 가능)
+ 점토 배터리 (innawoods 모드의 그것)
+ 짚 망토
+ 짚 허리 바구니
+ 점토 목탄 가마, 점토 목탄 용광로
+ 구리 곡괭이
+ 경량형 나무 바퀴 마운트
## 3. 광질
+ 철광석, 구리광석, 암염, 석회석을 비롯한 광물류를 돌무더기에서 추출이 가능
## 4. 시나리오 추가
+ 동굴에서: 어쩌다보니 동굴에서 깨어나게 되었습니다.
# Jake's Squirrel Mod 삭제
혹시나해서 남겨둔 구버전이었지만 Project Squirrel와 모드 아이디가 겹쳐 충돌을 일으킴. 쓰는 사람 입장에서 혼란을 가중시키기 때문에 구버전을 없애는 판단을 함. 구버전 수요가 있을 경우 따로 올리겠음.
감사합니다
이제보니 나무 보트 선체 달때 못 들어가는데 이건 학교 갔다와서 고치겟음
패치완
개추
그치만 차량공포증이 있다면 무인도에서 탈출하는건.......
수영해야지 뭐 ㅋㅋ
무인도의 로스트 테크놀로지 못
나무못!!!