요약)
새로운 아이템: 부적(탈리스만) 생김
부적 위에 서거나, 갖고있을 때 a를 눌러 변신 가능.
안 갖고 다녀도 변신 상태 유지됨(꼭 갖고 다녀야할 필요는 없음.)
변신에는 변이학파 최소/최대 요구 스킬이 있음.
최소치를 충족시키지않고 억지로 변신할 경우 MaxHP가 대폭 감소하는 패널티가 있음.
최소치를 충족시킨다면, 이후 최대치에 가까워질수록 다양한 능력치 보너스를 받음.
변신의 종류에는
티어1: 비스트
티어2: 아나콘다, Maw
티어3: 석상, 용
티어4: 폭풍, 죽음
-----------------------------------------------
* 변이술사는 시작시 비스트 탈리스만을 갖고 시작함.
* 진의 신도는 탈리스만 사용시 즉시 파문됨
* 목표 드랍율: 짐승굴 도달 전까지 최소 티어2 탈리스만을 적어도 하나 발견할 확률 90%. 그리고 짐승굴 섭던이나 볼트에서 티어3~4를 볼 수 있게 할 것.
* 랜다트 탈리스만도 고려중이나 추가가 확실하진않음(변신시 랜다트 탈리스만에 부여된 옵션 추가 획득)
-----------------------------------------------
변신능력
[티어1]
Beast:
* 스킬레벨 효과
- 0에서 슬레잉 보너스+2
- 13에서 슬레잉 보너스+8
* 모든 보조 갑옷 융합(머리, 손, 발이려나?)
[티어2]
Anaconda
* 모든 장비 아이템이 융합되고 거대한 아나콘다로 변신함(얼음짐승 변신 대체 아이템).
* 스킬레벨 효과: AC와 HP 증가
Maw
* 몸통 갑옷 부위가 융합되고 거대한 아가리가 됨
* 스킬레벨 효과: 거대한 아가리의 대미지 증가, 적 살해 시 잡아먹어서 HP 회복, STR+/DEX-
Blade
* 양손이 융합되고 각각 날카로운 칼날이 됨.
* 이제 갑옷 패널티를 신경 쓸 필요가 없으므로, 딜이 너프될 수 있음.
[티어3]
Statue
* 모든 보조 갑옷 융합하고 석상으로 변신
* 무기 사용자들을 위한 옵션이 더 추가될 수도 있음.
Dragon
* 모든 장비 아이템이 융합되고 거대한 용으로 변신함
* AC 및 UC 대미지는 조정될 수 있음.
* 가능하면 티어4로 버프할 예정
[티어4]
Storm
* @)폭풍의 형상입니다. 터무니없는 양의 경험치를 변이술에 버리고자 하는 플레이어들을 위한 것입니다.
* 가능하면 티어3으로 내릴 예정
Death
* 기존 리치폼과 거의 동일함.
* 변경점:
- 근접공격(UC or 무기 포함)시 적에게 슬로우/드레인/취약 부여.
- 액티브 능력 Siphon Essence 추가: 20MP 소모. 반경 5x5 내 모든 적의 HP를 절반으로 감소시키고, 가한 피해량과 변이술 레벨에 따라 플레이어를 치유
(무생물을 제외한 모든 대상에게 적용됨!)
- AC+, Will+, 네크로학파 부스트 옵션 삭제
- 여전히 티어3 이상의 형태들보다 UC 대미지를 낮지만, 칼날폼보다는 UC 대미지가 세질 것.
테섭에서 굴려보니깐 전반적으로 op같음 너프 좀 빡세게 하겠다
테섭에선 op여야하긴 함. 안 그럼 초반에 자꾸 뒤져서 테스트 자체가 안 되더라.
원래 테스트할땐 사기인게 좋아 부족한거 채우는거보다 모난거 깎는게 편함
근데 얼짐이 비스트고 스파이더가 아나콘다 아님? 용폼은 3티어에 가있으니까 기분이 이상해
아가리 드라코 뜨억상ㄷㄷㄷㄷ
드라코니언은 드라곤변신 렙업하면 얻게헤주라
이제 이중학파 싹 없어지고 지능 영향도 안받는거야?
ㅇㅇ
방해도 영향도 ㄴ
ㄷㄷ
변신 시간 무제한이야?
그런듯 이제 지속시간 없어지고 on off 되나바
무너의 운명은....
9렙 변이술 기대했는데
굳이 이런 시스템 도입 이유를 모르겠네 그냥 부적이라는 템 도입하고 매우 특수하게 발동형 능력이 붙는 픽다트 정도를 내든가
1. 변이 스펠 전투 한번 한번 마다 게임 내내 계속 시전하는 귀찮음이 없어짐 = 편의성이 ㅈㄴ 올라감 2. 스펠이 아니라 발동으로 바뀌면서 전사 캐릭터에게 새로운 새로운 성장 방향을 열어줌
정확하게 발동술은 아니긴 한데 여튼
시전 온오프 기능 자체는 좋아보이긴한데
포풍폼 기존이랑 동일함?
안그래도 입문자둘은 복잡하게 느낄텐데 굳이 이런 식으로 난잡하게 비직관적인 템, 시스템을 만들어야하는가 참 의문이네
지능, 갑옷방해도, 방패방해도, 힘, 갑옷술, 방패술, 위즈, 학파레벨, 스펠케스팅 레벨 다 관여하는 스펠 방식인 것보다 최소 스킬레벨 딱 정해져서 표기되어 있는 탈리즈만 방식이 훨씬 직관적이고 깔끔한 것 같은데?
왜 변이술만은 탈리스만이라는 아이템에 의해서 가능한건지 게임 처음 입문하는 사람이 직관적으로 이해할 수 있어? 애초에 탈리스만이란 걸 줍고 뭐에 쓰는건지부터 검색해야될텐데
왜 발동아이템은 발동술에 의해서만 가능한거고, 왜 권능은 인보케이션 스킬에 의해 가능한건지.... 이런게 이상하게 느껴지심? 탈리즈만도 똑같음 아예. 변이술 스킬이 아예 탈리즈만에만 관련된 스킬로 바뀔 예정임 이레디, 석화, 야라 같은 탈리즈만과 관련 없는 변이술 스펠들은 새롭게 추가될 학파를 이용하도록 바뀔 예정임
즉 변이술 스킬이 더 이상 스펠 학파 스킬이 아니라 투척, 발동, 기도술 처럼 별개의 스킬로 바뀔 예정이라는 소리임
그런 식으로 분류 자체가 더생기는게 게임에 좋은 방향이라고 보기 어렵다는거임
나는 돌죽에서 가장 비직관적인게 스펠 방식이라고 생각하기에 공감하기 어렵네 그리고 이미 있던 변이술 학파가 사라지고 대체되는건데 이게 왜 추가임? -1 +1 했는데 이게 추가임?
결국 ‘마법이라는 책을 읽고 배운 뒤 스킬연마해서 사용한다’ 라는 개념에서 벗어난 새로운 방식의 발동술2가 생긴거니까 그게 직관적일리가 있나
장착템인지 misc인지도 불분명해서 갑자기 탈리스만 위에 서서 사용가능이라는 기존에 없던 개념도 추가되는데 이런 쓰잘데기없는 것들이 삭제죽을 통해 쳐내져야되는건데 다시 또 추가하고잇는겨
이거 만든새끼는 신박하다 생각하면서 좋아했을지 모르겠지만 그냥 삭제죽하면서 쓸데없는거 쳐내면서 게임을 좀 더 직관적으로 만들어가던 개발방향에서 어긋난것임. 이거 개발진 중에 이거 적극 찬성하는 애들은 좀 게임을 큰 그림에서 못보고 막개발한다고 봐야지
탈리스만 시스템 아니꼽게 보는 개발진 분명 많을거라본다
"새로운 방식의 발동술2가 생긴거니까 그게 직관적일리가 있나" 나는 충분히 직관적이라고 생각함. 발동술 메커니즘 자체가 굉장히 직관적일 뿐더러 그런 식으로 기능하는 스킬이 하나 더 추가 된 것도 전혀 복잡하지 않은 것 같음
"장착템인지 misc인지도 불분명해서" 전혀 불분명하지 않음. 장착템이 아님. 착용을 못하는데 장착템이라고 헷갈릴 이유가 도대체 뭐임? misc도 아님. a로 사용하는 모든 것들이 권능이 아닌 것 처럼 그냥 V로 사용한다고 다 발동술 스킬이랑 관련된게 아님. 다만 V로 사용하니깐 발동술이랑 관련된건지 헷갈릴 수 있긴 하겠다
"갑자기 탈리스만 위에 서서 사용가능이라는 기존에 없던 개념" 줍고 사용한 다음 다시 버리면 되는 걸 생략하기 위한 아주 단순한 편의성 기능일 뿐임. 그리고 아이템을 줍지 않고 위에 서서 사용하는게 기존에 없던 개념도 아님. 이미 오래 전에 생긴 기능임
겜을 직접 플레이 해보지 않고 패치내역의 전문이 아닌 일부만 적어놓은 글만을 보면서 평가하면 이렇게 부정확해질 수 밖에 없어
특히 비직관적이라고 하는 부분에 대해서 내가 직접 플레이해봤을 때는 너무 직관적이고 너무 단순해서 오히려 (고인물 입장에서는) 기존보다 재미없는 부분도 좀 있다고 느낄 정도였음
이번 업데이트는 ‘삼키기 -> 먹기 / 마시기 -> 먹기 / 스무디 마시기 / 음료수 마시기’ 이 정도의 뇌절임. 직접플레이하는 사람입장에서는 편리하다 뭐 그럴 순 있지만, 분류가 필요없는 쓸데없는 분리. 삭제죽하던 새끼들의 병신 추가죽뇌절이라본다
개인적으로는 극 호 솔직히 마법 풀릴때마다 다시걸고 그러는거 존나 귀찮았음
온오프 편의성 짱이긴 하지 - dc App
근데 탈리스만은 장착템이냐 아니면 인벤에 들고다니는 misc같은거냐? - dc App
바닥에 놓고 a누르고 바닥에 두고다녀도 되고 템창에 넣어두고 다녀도 된다함
오.. - dc App
아니 씨발 그럼 내 최애마법 웨어블러드는 어떻게 되는거야 ㅠㅠ 부여마법학파 돌려줘
불편함이 그렇게 문제인가? 불편함도 타당하다면 게임의 한 요소라고 보는데. 마법 지속시간 끝나서 풀리는건 타당한거 아닌가
계속 지속 시간 끝날 때마다 새로 써야하는 마법들을 꾸준히 삭제해 오는 행보를 보여 왔으니, 언젠간 변이술도 손보긴 할거 같긴 했다.
마법책 신경 안써도 되니 변이술사 신앙선택지가 늘어나려나 아님 생각보다 탈리스만 드랍율이 낮아서 고자그로 강제되려나
짐승굴 전에 저티어 1개는 먹고, 볼트 구간에서 고티어 1개는 먹을 수 있게 해준다고 하니 아무거나 믿어도 되긴 할듯. 다만 원하는 탈리스만을 콕 찝어 먹고싶다면 고자그 믿어야겠지. - dc App
존나 신기해졌네 이제 놀체석은 좀 힘들어지는건가?
법사들은 이끼폼 대신에 뭐 받는 거 없나?
없을걸 아마 방패페널티 개편이나 바일 아샷 너프 같은 최근 패치 보면 전사버프하고 법사너프해서 둘 간에 균형 맞추려고 하는 중이라
좆밥으로 다니다가 싸워야할때마다 이새끼들이! 하면서 변신해서 돌격하는게 멋지다고 생각했긴 한데...
온오프 기능 이제야 생기네 그동안 삭제죽한거 살려내라 이놈들아 - dc App
냉동펀치가 죽엇슴다...
중갑전사 무덤털때 하나 옵션 더 생긴거네