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데몬(Demon) 게임 소개 겸 연재글 달리면 봄? - 로그라이크 갤러리

http://demon.ferretdev.org/2014년부터 개발된 몹수집 로그라이크 게임 데-몬이다생겨먹은 것만 봐도 근본넘치는 비주얼인데 내용물은 어떤가데몬은 "그 로그", 톰죽, 돌죽에다 포켓

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http://demon.ferretdev.org/


데-몬

홈페이지에서 빠르게 다운받을 수 있다


22년 5월 23일 안정판 업데이트 이후로 개발자가 다른 신작 작업중이라

한글화 하려면 지금이 기회일지도 몰?루


아무튼 다운받아서 실행하면 이렇게 나온다



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게임 키면

a - 게임 시작

b - 환경설정인데 크게 건드릴거 없음

c - 너가 여태까지 수집한 악마들 목록




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돌죽처럼 스타팅 조합이 따로따로 있는데

각각 유물 + 시작 스킬 & 저항 + 시작 악마 순서로 고른다

특히 유물은 게임 끝까지 써야되는 녀석이라 보통 이걸 코어로 조합을 짠다


설정상 유물(relic)들은 악마를 소환할 수 있는 힘을 주는 강력한 물건이지만

사용자랑 한몸이 되어버리기 때문에 한번 붙였다 다시 떼는 건 불가능에 가까움

"플레이어 유령" 들은 이렇게 들러붙은 유물에게 죽어서도 속박된 상태로 나온다


하지만 개쩌는 악마를 마구마구 부릴 수 있고 악마의 힘도 긴빠이칠 수 있다니

그런 로-망을 어케 포기함ㅋㅋㅋㅋ 사이버펑크마냥 바로 팔다리 자르고 붙여주자



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맨 위에 있는 유물은 영광의 왕관(Crown of Glory)이다

머리에 융합하면서 두개골과 하나가 된다는 설정을 갖고 있다





보유 가능한 악마들의 수를 늘려주는 Capacity Up 4단계로 총 7마리,

스킬 복사 비용을 33% 줄여주는 Copy Saver 특성을 찍고 시작한다


왕관맨은 시작부터 악마를 7마리씩 보유할 수 있다

한번에 소환해둘 수 있는 악마 3마리 + 예비대 4마리를 상비할 수 있다


이 게임은 한번 수집한 악마는 소환사가 직접 지우기 전까지 보유하지만

악마들은 한번 죽을때마다 최대HP가 한 자리 수로 확 깎여서 물몸이 된다

보유한 악마들이 죄다 물몸이 되면? 소환사 혼자 싸워야 되는 꼴이 된다


왕관맨은 그런 부담에서 훨씬 덜하고, 스킬 복사 비용도 할인받으므로

악마를 육성하는 맛은 가장 확실하지만 수집에 성공하냐는 다른 문제다

가장 무난하지만 두각을 나타내려면 악마별 보유스킬을 기억해둬야 함


다른 유물들도 간단하게 살펴보면


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용의 눈(Eye of the Dragon)

오른쪽 눈알을 빼고 끼워넣는다


보유 악마 6마리 + 악마 위치 탐지 + 템 위치 탐지 특성을 받는다

템 탐지가 층 전체를 밝혀냈거나, 시체를 뒤지면 추가로 템을 주는게 쏠쏠하다

아쉽게도 이전 층으로 계단플은 불가능해서 성장을 포기한 빤스런이 주특기다


로그라이크에서 다음 층 빤스런이 얼마나 중요한가 생각하면 존나좋긴 하지만

보통 그럴만한 상황이 초반이면 성장을 포기한 대가가 템으로 보완 불가능하니

간단해보이는 효과와 달리 후반도모형 유물이라고 보는게 맞다



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신실한 심장(Faithful Heart)

흉곽에 파고들어 심장과 하나된다


보유 악마 5마리 + 악마 부활 + 나이팅게일 특성을 받는다

나이팅게일은 소환하지 않은 악마들이 2배 빠르게 회복되는 심플한 효과지만

악마 부활은 소환사가 지워버렸거나, 교섭 중 희생시킨 악마를 무료로 부활시킨다

대신 최대HP는 까인채로 부활하니까 스킬 복사용으로 도로 꺼내오는 용도쯤 된다


헝거클락 대신 한 층에 배치되는 악마들의 수가 층마다 정해지고 리스폰이 없는 만큼

한번이라도 수집하면 자동으로 백업되고 특히 악마 융합(Fuse)에 쓴 악마도 백업되므로

심장맨은 다른 유물과 비교하면 비용은 이점이 없지만 안정성에 확실히 투자하는 셈이다



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망자의 손(Hand of the Dead)

손 하나를 자르고 그 자리에 붙인다


보유 악마 5마리 + 악마 흡수 + 라이프가드 특성을 받는다

라이프가드는 악마가 죽으면서 최대HP가 까이는 양을 절반으로 줄여준다

악마 흡수로 까이는 양은 그대로인데, 얘는 무조건 최대HP를 1까지 줄인다

흡수당한 시점의 최대HP에 비례해서 소환사의 HP, 최대HP, SP를 채워준다


악마 흡수(Consume)으로 버텨야 할 정도로 소환사 본체가 위태롭다면

대부분 악마들도 최대HP가 한 자리 수라 큰 회복을 기대하기는 어렵더라



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사냥의 뿔(Horns of the Hunt)

얘도 왕관과 비슷하게 두개골과 하나된다


보유 악마 6마리 + 낙인 생성 + 낙인 탐지 특성을 받는다


낙인(Brands)은 초반에는 효율이 안좋아서 안쓰다가 4~5층부터

양질의 낙인들이 등장하기 시작, 스탯펌핑이나 약점 제거에 쓴다

낙인 생성은 악마를 공짜로 낙인으로 바꿔먹을 수 있게 해주고

낙인 탐지는 이미 낙인을 갖고 나오는 몹들의 낙인을 베껴온다


* 솔직히 낙인맨은 초반이 너무 메리트가 없어서 제대로 진행을 못해봄




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힘의 보주(Orb of Power)

흉곽에 파고들어 심장을 꿀꺽하고 지가 대신 심장이 된다


보유 악마 5마리 + 통역사 + 영혼 주입(Transpose Soul) 특성을 받는다

통역사는 소환사 본체한테 스킬을 복사할 때 한정으로 반값 할인을 준다

영혼 주입은 좀 비싸지만 해당 몹이 가진 유형(Modifier)에 해당하는 스킬 중

해당 몹이 갖지 않은 스킬이라도 하나 골라서 즉시 배우는게 가능한 기능이다



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타이탄의 주먹(Titan's Fist)

손을 잘라놓고 붙여놓는 녀석이다


보유 악마 증가량 없이 기본 상태(4마리)로 시작한다


Aux Power 2단계 + Aux Guard 2단계를 받고 시작한다

독특하게 악마가 2명, 1명일때 물리력 + 마법력 + 방어력 증가를 받는데

증가량이 상당해서 악마 1명만 힐러로 뽑아놓고 본체로 직접 줘패고 다님

하지만 일대다 함부로 하면 좆된다는 건 마찬가지니까 줘팸각을 신중히 재자



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부두 가면(Vodun Mask)

당신의 얼굴, 가면으로 대체되었다


보유 악마 6마리 + 미끼 + 악마 소환 특성을 받고 시작한다

악마 소환부터 보면, 심플하게 수집한 적 있는 악마는 돈주고 뽑는 능력임


미끼는 한 층에서 한번씩, 그 층에서 나올 수 있는 몹 한 무리를 불러내는데...

헝거클락 대신 한 층에 있는 몹 수에 제한이 있댔지? 그걸 한 무리만큼 더해줌

= 이론상 최강임. 이렇게 뽑을때 유니크몹도 나올 수 있어서 포텐은 미쳐날뛴다



그렇게 소환사와 한 몸이 되어 죽어서도 함께할 유물을 골랐으면 스킬 선택 차례다





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시작할 때 고른 스킬의 속성에 따라서 소환사의 저항이 결정된다

사실상 스킬을 고른다기보다 본체가 어떤 저항과 약점을 먹는지 고르는거임

낙인(Brand)이나 중~후반부에 찍을 수 있는 유물 특성으로만 변동 가능하다


데몬에는 3가지 물리속성과 나머지 마법속성이 있음



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깡딜과 범위기에 특화된 참격(Slash),

연타와 메즈기에 특화된 타격(Impact),

부가효과와 원거리 공격에 특화된 관통(Pierce)


이렇게 셋이 물리속성이다

소환사 본체의 평타는 타격으로 고정이지만 몹들은 참격이나 관통도 들고옴



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도트딜 주면서 체력 회복하고 무난하게 싸우는 화염(Fire),

명중/회피/이속 디버프와 각종 방어기를 챙기는 얼음(Ice),

적을 감전시켜 턴을 그대로 낭비시킬 확률이 있는 전기(Elec),


힐밴, 피흡, 시체먹기 등등 톰죽 타락자가 좋아할 육체(Body),

적을 각종 해괴한 디버프로 무력화해서 요리해먹는 정신(Mind),

부식 거는 슬라임, 속박 거는 넝쿨 등등 점액술사같은 물질(Matter),


조건부 치유기와 강제 턴 종료로 유지력이 뛰어난 빛(Light),

정직하게 디버프와 깡딜로 승부를 볼 수 있는 어둠(Dark)


이렇게 3+3+2=8개의 마법속성이 있고

치유(Healing), 버프(Buff), 디버프(Debuff)는 속성은 아니지만 마법으로 분류됨



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시작 악마 3대장 중 하나도 골라가자

패밀리어(Familiar)는 정신 기반으로 돌죽식 스마이트를 꽂아주는 딜러형,

호문쿨루스(Homunculus)는 타격기와 몸빵으로 길막 역할을 해주는 탱커형,

툴파(Tulpa)는 명중률 디버프를 걸어주면서 무난하게 평타 쳐주는 디버퍼형이다



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모든 악마들은 우클릭하면 정보창이 뜨고 이동키나 넘패드로 넘겨볼 수 있음

존나중요하니까 돌죽에서 x-v 누르듯 수시로 눌러서 넘겨보자


3대장 악마들은 모디파이어로 Artificial 이라는 가장 무난한 모디파이어를 갖는다

얘네들을 희생시켜서 다른 악마한테 붙여주면 그 악마한테 접두사 Artificial 이 붙으면서

모든 스탯이 평준화되는 방향으로 증감하고 육체(Body), 정신(Mind) 저항을 붙일 수 있음


약점이 있다고 저항과 상쇄되면서 일반으로 바뀌는게 아니라 저항으로 덮어씌울 수 있고

융합하면서 새로운 스킬 2개를 랜덤하게 얻는데, 완전한 랜덤이 아니라 스킬 풀이 정해져 있음



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모디파이어를 우클릭하면 이 모디파이어를 붙여줄 때 뜰 수 있는 스킬의 목록이 나온다

Artificial 모디파이어는 모든 속성에서 무난한 스킬들로 구성되어 있음


즉 패밀리어를 희생시켜서 다른 악마한테 융합시키면 +RBody, +RMind 가 붙으면서

능력치 변동과 함께 위의 목록에 있는 스킬들 중 "랜덤하게" 2개가 붙는다 이거임

이렇게 새로 붙인 스킬도 당연히 다른 악마나 소환사한테 복사해서 붙여줄 수 있다


* 보주맨은 이걸 곧바로 소환사 스킬로 긴빠이칠 수 있어서 유용한데

융합 + 복사 비용과 긴빠이 비용을 비교하면 더 비싸고 소환사만 이득을 보지만

모디파이어에 해당하는 스킬 목록에서 원하는 거 1개를 "선택해서" 얻을 수 있음



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시작스탯은 전부 10, 레벨업 할때마다 5점씩 투자 가능하다

힘/마법/생명/민첩/교활의 5종류인데 톰죽 해봤으면 익숙할거다


*유물 특성 중 5점짜리 Alter Self 를 찍으면 스탯 초기화가 가능함



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힘은 물리력(참격, 타격, 관통)과 방어력에 영향을 준다

방어력을 올려주기 때문에 정직하게 힘을 투자해서 방어를 챙길지

힘을 포기하는 대신 다른 패시브로 방어기를 챙길지 잘 정해야 함



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마법은 마법력과 치유력에 영향을 준다

마법력이 대부분 피해량을 결정하고 마법마다 딸려오는 부가효과들,

특히 디버프는 마법이 아니라 교활 스탯에 영향을 받으니 잘 봐야 함



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생명은 최대HP와 디버프 내성에 영향을 준다

디버프 내성은 확률장난이고, 속성별 저항으로도 어느정도 막을 수 있음

그래도 최대HP는 누구나 필요하다보니 가장 투자하기 계륵같은 스탯이다



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민첩은 명중률, 회피율을 올려주고 광역기로 받는 영향을 줄여준다

직접 대상으로 지정된 게 아니라 광역기 범위에 들어올 때만 적용됨

필중 효과가 붙은 스킬이 은근히 많아서 두번째로 계륵같은 스탯이다



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교활은 디버프 확률에 영향을 준다

톰죽 해봤으면 익숙할 교활 vs 대상 내성으로 확률을 굴리는 방식임

속성별 디버프는 해당 속성의 저항/면역부터 뚫어줘야 굴릴 수 있다

공격하는 입장에선 디버프의 입지가 상당하기 때문에 나름 가치가 있음



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소환사 본체도 시작화면이나 우클릭해서 넘패드나 방향키로 넘겨볼 수 있는데

소환사만 가진 정보로 유물 특성들이 찍혀있는 걸 발견할 수 있다


레벨업할때마다 1점씩 유물 점수를 모아서 다른 특성을 찍을 수 있는데

요구하는 점수가 기본 5점, 일부 특성들은 10점이므로 스타팅이 중요하다


이때 다른 스타팅 유물이 받는 특성을 찍는 것도 가능하지만,

스타팅 유물로는 받을 수 없는 특성도 유용한 게 많아서 빌드짤 때 고민이 많을거임





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조합은 보주맨 + 빛(빛 저항, 어둠 약점) + 패밀리어


빛 속성 스킬의 상태이상 "죄악감(Guilty)" 에 걸린 몹을 때리면,

그 몹을 때린 공격자의 체력이 일정량 회복되어 유지력에 도움을 준다

초반 깡패인 육체 속성의 "감염(Infect)" 힐밴도 죄악감 회복은 못막아서

이걸로 초반을 돌파하고 차차 빌드를 짜맞출 계획이다



일단 나도 아직 5층 이상은 가보지도 못한 초-허접 소환사이므로

이번 연재에서는 실컷 죽으면서 배워가는 과정을 중심으로 쓸 생각임