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엔트로피 위격까지 죄다 따잇하는 강력한 스켈아처

캐릭볼트 https://te4.org/characters/331218/tome/208e2816-a26a-44cb-83b9-f6ce57af0120




볼트랑 아래에 쓸 공략이랑 스킬 약간 다를 수 있는데 그건 찍어보고 아 씨 찍지말걸 하는 스킬이 있어서그럼. 스포낭비는 내가 대신해줬음.





궁수 공략은 있는데 플레이하면서 느낀게 많아서 뉴비지만 공략 따로 써봄




스켈 궁수 특징

-최대 13, 특정 스킬 한정 16이라는 미친사거리로 일방적인 딜링 가능

-완성만 되면 딜이 애미없이 강해짐. 하이피크 유니크몹들도 저격-헤드샷 2발로 죄다 척살됨


-범위기덕분에 다대일이 수월함

-달리기 주입물을 스킬로 갖고있는 직업





단점

-적과의 거리가 10으로 좁혀지는 순간부터 목숨 카운터돌아가는 느낌. 밀리계열은 회피랑 직감사격으로 카운터쳐도 스펠계열은 답도없다.

-그런데 고티어 활 아니면 사거리확보가 안됨. 티어4~5 활로 사거리 10 확보 전까지는 고난의 연속임

-활이랑 화살 아티팩트 드랍 존나 안됨

-특정 클래스에 개같이 카운터당함

-헤드샷 메커니즘 개좆같음

-밀리임





아니 씨발 써놓고보니 단점투성이네




스탯

민첩->힘->마법->교활or체격 맘에드는거





기술계열

10레벨 전투기술/저격 해금->20레벨 팅커->34레벨 각인->웜바일 교활/악당 해금


20레벨이랑 34레벨은 서로 바꿔도 문제없을듯? 꼴리는대로하셈




프로디지

25레벨 초차원적 형상(에테리얼폼), 42레벨 마법의 힘

둘다 마법인데 에테폼 찍을땐 마법스탯 안찍혀있으니까 마법스탯템 모으거나 No prodigy requirements 애드온 쓰거나 하셈





각인

초반엔 쉴드/고통분산/블링크or고통분산 쓰다가 반사신경 4스킬 탈출 찍히면 쉴드/고통분산/고통분산

4번각인슬롯 열리면 진통연고 박아서쓰고 후반에 횟수 괜찮은 폭풍방패 룬 먹으면 쉴드를 폭풍방패로 교체

치료학 5 찍고 폭풍방패 안나오면 주사기/주사기/고통분산/고통분산 하고 멈출수 없는 힘 연고 써도 상관없음




스킬


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직업기술포인트는 입맛따라서 변화 줄수 있을 정도는 됨

제네릭은 에스코트랑 치료학 여부 따라서 널널할수도 빡빡할수도 있음




직업기술


1)전투기술/사격술 훈련 - 1/1/3/1 -> 3+/1/3or5/1


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이 카테고리 기술들은 궁수의 핵심 메커니즘인 '표적'을 생성하는 스킬들임


표적걸린 몹들은


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이렇게 동그랗게 조준됐다는 표시가 뜬다.


1번기술 안정된 사격은 쿨차면 평타 대신 나가서 표적새겨주는 공격임. 계수도 꽤 높음. 3+라고 써놨지만 그냥 5줘도 전혀 문제없을듯


2번 속박 사격은 적을 일정 확률로 속박해주고 다음 평타/안정된 사격이 반드시 크리뜨고 표적을 지정하게 해줌.

초반 밥줄임. 초반에 사거리 부실할때는 이 속박사격덕분에 목숨건질 일이 꽤 나온다. 중후반부터 잘 안쓰게되니까 결국 1인데 그 전까지는 포인트저글링하면서 속박시간 늘려도 나쁘진 않음


3번 파편 사격은 중간적 무시하는 스마이트타게팅+광역기+슬로우+일정확률표적생성 이라는 굉장히 좋은스킬. 3은찍어야 범위기로 쓸만하다. 땅에 대고도 쏠수 있어서 후술할 일제사격보다 편의성이 압도적으로 좋다. 이거 5찍고 쓰게되면 진짜 사거리 16짜리 시즈탱크됨


4번 산탄 사격은 넉백+기절기다. 사거리 딸리는 초반엔 신세질 일이 꽤 생기는데, 후반에는 이거 쓸 사거리 안에 적이있다는건 목숨이 왔다갔다 한다는 뜻인데다가 개나소나 넉백 씹어대니까 1만준다.



2)전투기술/절묘한 사격술 - 1/1or3/4/0 -> 5/1or3/4/4


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이 카테고리는 표적 소모관련 기술들임. 초반 중반 후반 가리지않고 계속쓴다.


1번기술 헤드샷은 궁수의 밥줄이자 증오의 대상인 헤드샷. 표적 달린 상대에게만 쓸 수 있는 쿨타임없고 계수높은 스마이트 타게팅 기술이다. 4번기술때문에 표식을 터뜨려야 이득이 생기니까 결국은 써서 맞춰야함.

그런데 문제는 이 씨발같은 스킬 존나 잘빗나간다. 내 공속보다 상대 이속이 더 빠르다거나 탄속 느린데 적이랑 거리가 좀 있다거나 하면 절대 안맞는다 씨발. 이 스킬때문에라도 화살에 적 속도감소 옵션 달리면 진짜 요긴함.


2번기술 일제 사격은 범위기임.


땅에는 못찍고 반드시 몹에게 써야 나간다. 이 스킬은 쓸때 '찍은' 상대에게 표적이 있으면 그 표적을 소모하고 범위 전체에 딜을 한번 더준다. 표적달린 적들에게만 추가딜 주는거 아님.

파편사격 5 줬으면 이거 1만주고, 이 스킬이 맘에들면 파편사격 3주고 3주셈. 참고로 난 파편사격5줬음. 일제사격 존나 불편해



3번기술 국부사격은 궁수의 빛 궁수의 희망 궁수의 최대생명줄이다. 가장 우선적으로 4렙 찍어주자.

기본 침묵탑재에, 표적 소모하면 슬로우+무장해제임. 스펠싸개들과 무기거치대들을 공평하게 병신으로 만들어주는 젖과 꿀이 흐르는 스킬이다.

스펠싸개들은 그냥 눈마주치면 닥치고 쏘면 되고, 무기거치대들 상대로는 표적 새기고 나서 쏘면 된다.


4번기술 명사수는 후반 궁수의 회전률을 책임지는 패시브. 표적 소모할때마다 스킬쿨 돌려준다. 4렙 5렙 차이는 공속2% 뿐이니까 4렙만 주자. 이 스킬은 초집중 4렙 찍고나서부터 찍어도 됨. 어차피 초반~중반엔 스킬쿨 돌려봤자 기력없어서 헐떡거린다. 이 스킬이 안정된사격 쿨도 돌려주니까 후반엔 표식소모-표식생성 반복가능


3)전투기술/향상된 사격술 - 2~3/1~2/1/0 -> 5/1+/1/4

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1번기는 마스터리인데 2찍으면 턴당 2발, 3찍으면 턴당 3발 장전임. 초반엔 진짜 화살부족으로 허덕이니까 2~3 취향껏 찍어놓고 좀 뒤에 마스터하자.


2번기는 초탄 표적확률 증가+출혈, 타격시마다 기력젠이다. 출혈딜은 피해량 기반이 아니라 고정계수라서 별거 없으니까 전투할때 기력부족으로 허덕이면 조금 찍어줘도 무방함. 즉 기력 별로 안부족하다고 생각되면 1만줘도 전혀 문제없다는 뜻이기도 하다.


3번기 조명탄은 광역 확정 표적생성기다. 후반엔 안쓴다


4번기 초집중은 궁수 핵심버프. 지속시간동안 공속증가+표적확률대폭증가+화살소모없음 이다. 초반엔 다른거 찍을게 많으니까 정조준에 스킬포인트 어느정도 들어가고 생존기좀 찍히고 나면 찍자.




4)전투기술/반사 신경 - 1or2/2+/1/3+


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궁수의 생존기 카테고리. 생각보다 성능이 엄청나게 좋다.


1번기 격추는 게임 시작하면 바로 1 주자. 자해딜 제거 있으니까 반드시 찍어야됨.

패시브로 나에게 날아오는 투사체들 느리게 해주고, 사용하면 턴 소모 없이 투사체들을 화살과 기력을 써서 격추할수있다. 주로 엔트로피 광신도 스킬/타락자 스킬 격추할때 쓰게된다. 이 스킬이 명사수 쿨감이랑 합쳐지면 엔트로피의 위격 극카운터로 돌변한다. 진짜 한번 써보라니까?

2찍으면 3개까지 격추되는데 사실 그럴일 거의없음. 후반에 투사체 많이 싸지르는 유니크몹같은거 상대하기 전에 잠시 2 찍어두는 용도라면 모르겠다.


2번기 직감사격도 엄청 좋은 유지기다. 궁수 생명줄스킬이자 근접밀리캐 카운터스킬임.

2+ 라고 써놓은것도 사실 후반에는 몹이 거리 10안으로 오기도 전에 죄다 터뜨려대니까 그러는거지 3줘도 문제전혀없고 4줘도 괜찮고 5줘도 좋은스킬임.

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아마타쏜 공격도 좆까라고 해버리는 무서운 스킬이다. 근접공격이기만 하면 스킬이고 나발이고 다 쳐내버린다. 진짜 좋다니까?


3번기 보초는 턴 소모 없이 적에게 걸고 적이 턴소모하는 기술 쓰면 바로 무효화하고 그 스킬 쿨돌려버린다. 그런데 이거 기술 1개 방해하면 바로 풀리는 스킬이다. 1주고 네임드들 상대할때 걸어주면 생존력이 꽤 상승한다. 다시말하지만 1만 주고 요긴하게 써주자. 2주진 마라. 스킬포인트 낭비는 내가 대신 해줬음


4번기 탈출은 진짜 감히 말하는데 스켈레톤 아처의 꽃임. 달리기주입물을 못쓴다는 스켈레톤 종족의 단점에 과감하게 좆까라고 하는 스킬이다. 니들은 카테고리포인트로 달리기주입물쓰지?

이동속도 상승량이 더 낮은 대신 피해저항달리고 4턴 지속되는 이동속도주입물이라고 보면 됨. 이동 말고 다른짓 하면 풀리는것도 똑같다. 4턴지속이라는 특징때문에 자동시전에 이속주입물보다 훨씬 취약하니까 쓰기전에 자동시전되어있는 스킬/주입물들 체크하고쓰자.

진짜 농담안하고 이 스킬덕분에 목숨 몇번은 건짐. 최소 3은 주고 요긴하게 써주자.




5)전투기술/저격(10렙 해금) - 1/1/5/0 -> 4/3/5/n

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사거리 뻥튀기 담당 카테고리. 궁수가 몹들 상대로 사기치게 만들어준다.


1스킬 은폐는 공격시 3턴간 시야/사거리 증가스킬이다. 소소하게 피격무효도 달려있음. 턴소모도 없고 기력소모도 없으니까 자동시전 돌려도 된다.

은폐가 켜진 상태에서 쓰는 첫 스킬은 표적이 있는 취급을 받는다. 그냥 헤드샷도 쏴지고, 국부사격 쏘면 표적없이 무장해제 선빵 갈긴다는 뜻임. 후반 아니면 은폐선타는 국부사격으로 쓰게된다.

이 스킬덕분에 궁수가 후반에 사거리 13에서 적들 머리를 펑펑 터뜨리고다닌다. 그 말은 사거리 확보 안됐으면 진짜 좆도없는 스킬이라는 뜻도 된다. 사거리 9짜리 백발백중 먹었으면 초반에 2찍고 사거리 11에서부터 싸워도 되긴 함. 자동시전 시켰으면 탈출 쓰기 전에 쿨체크하거나 자동시전 잠깐동안 해제하자.


2스킬 그림자사격은 쏘면 적 시야 감소/은폐쿨감임. 이거 쏴서 은폐 쿨 0 되면 조건무시하고 은폐 재시전해준다.

좀 계륵인 스킬인데 초집중 쓰면 재은폐 안해도 표적 걸리고, 은폐 재지속용으로 쓰자니 원래 은폐 지속시간인 3턴이면 몹은 대가리가 터지거나 10칸내로 들어오거나 둘중 하나다. 적 시야 줄이는 용으로 쓰려면 1렙으론 어림도 없고. 3 주면 은폐 지속시간 3턴동안 개패고 쏘면 재은폐 되긴 하니까 3주자.


3스킬 정조준. 유지기다. 물리력이랑 정확도 올려주고 거리멀수록 댐증준다. 5찍자.


4스킬 저격. 쓰면 1턴 소모하고 개씨발 존나강한 1발을 쏘고 맞으면 표적거는 스킬이 된다. 스마이트 타게팅 스킬이다. 사용시 1턴간 모든피해감소 옵션도 있는데 기억하자. 궁수는 10칸내로 적이 들어오면 목숨이 위태롭다. 알량한 댐감믿고 썼다간 온갖 디버프 뒤집어쓰고 다음다음턴에 죽는 미래만 남는다.

사용법은 간단하다. 10칸 밖에서 쓴다. 끝. 말 그대로 저격이다. 은폐보너스 받는 사이에 시전해서 1턴패널티를 아예 없는걸로 하면 된다. 이걸 쏘면

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하이피크의 오버스펙 몹이건 대미지 다깎아먹는 엔트로피광신도건 상관없이 대가리를 흩뿌려준다. 안죽었다고? 저격은 표적을 달아준다. 헤드샷쏘면 죽는다.


10칸 밖에서 쏘라는건 사거리 확보 안된 스펙으로는 자살기라는 뜻이기도 하다. 5티어활 먹고 은폐 좀 찍고나서 적이 10칸 안으로 들어오면 국부사격이건 속박사격이건 디버프 걸 생각이나 하자. 저격쏜다고 밍기적대다간 개박살난다.

n인 이유는 초반엔 쓸일없고, 후반엔 3+면 대가리 터뜨리는데 크게 지장없어서. 사실 헤드샷만 정상이었으면 1줘도 문제 없었을텐데 헤드샷이 병신같으니까 높게주고 그냥 저격한방에 터뜨리는게 좋다.



6)전투기술/전투 기술 - 0/0/0/0 -> 1/1/1/5

4번기만 보고 찍는카테고리. 극후반에 찍자.



전투기술/숙련된 투사 0/0/0/0


왜찍음?????





일반기술


전투기술/전투훈련 - 5/1/2+/5/0/0


초반에 경갑훈련 2 줘놓으면 그렇게 든든할수가 없다



전투기술/기동 - 1/1+/3/3~4

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1번기 후퇴는 적 찍고 반대방향으로 이동하는데 턴 소모하는데다가 무조건 찍은 적의 반대방향으로만 가진다. 융통성이 너무없음.


2번기는 원하는만큼 주자.


3번기는 턴소모 없는 이동기. 3찍으면 거리 늘어나니까 3주자. 종종 쓸일이 생긴다.


4번기는 유지기. 3주고 켜고다니자. 1주면 유지하는 기력이 더 아까움. 3~4줘.



언데드/스켈레톤 - 5/5/0+/0

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1번기 최우선 마스터


2번기는 초중반 든든국밥.


3번기는 에스코트 여부 따라서 제네릭이 남는 경우가 있는데 줘서 나쁠거 없는스킬이니까 남으면 줘도됨



증기공학/물리학, 증기공학/화학 (20 or 34렙 해금) - 4/2/2/0, 1or5/1/2/0


무기-산성물질분사기 쓰다가 치명확보 되면 수정칼날. 면도날 쓰지마셈 활로 적 후려패는거에만 적용되니까.

장갑-무쇠손아귀

신발-동역학안정기

망토-접지노끈

갑옷-폭발장갑

허리띠-맘에드는거


광원-백색광 방출기 <- 개씨발 존나게 중요함. 시야범위만큼 광원확보해야되는데 궁수는 필요시야범위가 존나넓다. 꼭 만들자.

머리-집중렌즈 <- 이거도 존나중요함. 4티어부터 맹인전투 주는데다가 궁수는 시야범위가 중요하다.

아니 씨발 은폐가 사거리3 증가시켜주는만큼 시야도 3주는데 왜필요함? 하는데 파편사격 동원해서 16거리에서 공격하려면 시야 16은 필요하다. 그 외에도 화살에 범위추가딜 달린경우 잡몹 하나 쐈다고 뒤에 안보이는곳에 있던 유니크가 반응해서 눈까뒤집고 달려드는걸 방지하기 위해서라도 시야범위는 필요함.



교활/악당(에스코트 획득, 웜바일 해금) - 2+/3/2+/2


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개씹사기 스킬트리 악당. 밀리의 빛. 밀리클래스들 안그래도 힘든데 악당 기본으로 주면 안되나???

1번기 열상타격은 선제사격의 허접한 출혈이랑 다르게 때린 피해량만큼 출혈딜을 준다. 즉 저격으로 애미뒤지게 강한 딜을 넣었는데 열상타격이 발동됐다? 출혈딜이 수천씩들어간다. 진짜 존나 강한스킬이니까 2+

2번기 건달의 전략은 초고성능스킬. 그냥 3줘라. 다른거 안찍어도 이건 찍어야됨


3번기 흘려내기는 물리효과 흘리기, 회피상승이다. 교활을 많이 안찍으니까 회피상승은 덤 수준으로 생각하고 물리효과 흘리는 용도로 쓴다. 2+


4번기 헛발질은 공격마다 3%씩 헛발질 스택을 쌓는다. 궁수는 타수가 적지않음? 할수있는데 표적/은폐 국부사격 쏘면 3타격으로 3스택 쌓인다. 그게 아니더라도 궁수가 1~2발로 못죽인 적은 체력이 존나게 많아서 더 쏴야할테니 2 주면 나쁘지않다.




교활/생존 - 1/0/1/0

에스코트로 얻으셈. 제네릭 아껴서 악당찍어야돼



그 외 에스코트로 얻으면 좋은 스킬

전사 에스코트의 체력 50% 이하일경우 체력젠

시간마법사 마법비례 회피상승



운용법


초반에는 체력과 회피스탯을 최대한 챙기자. 밀리는 최대한 회피로 흘려내면서 상대해야됨. 레어/유니크 몹 보일때마다 명중스펙 꼭 체크하고 각을 보자.

스펠싸개들은 회피가 안먹힌다. 사거리 10 활이 없는 상태에서는 절대로 거리 10을 주지 말고 코너이용해서 내 사거리 안으로 끌어들이고 국부사격을 먹여주자.

초반 표적은 최대한 국부사격에 쓰자. 국부사격 최고. 국부사격만이 나의 빛. 국부사격 나의 소금. 1따리 알량한 헤드샷은 국부사격 쿨일때나 쓴다.

스펙이 어느정도 되기 전까지 반사신경 카테고리 스킬들은 잊지말자. 진짜 생명줄이다.

5티어 활을 먹고 사거리확보가 되는 시점부터는 몹들을 상대로 사기를 쳐야한다. 절대 거리 10 이내로 몹을 들이지 않겠다는 마음가짐으로 플레이하자. 불타는 별과 트랙을 계속 돌려서 지형파악을 반드시 해야한다. 여기 예제가 하나 있다.

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트랙을 돌렸더니 저런 어매뒤진 유니크몹이 포착됐다. 지형 꼬라지를 보아하니 정공법으론 사거리 11이상을 확보할 수가 없다. 그럼 뭐 어떻게하나?

몹과 자신의 일직선상에 지형이 놓여있으면 서로를 볼 수 없다는걸 이용해 일방적으로 지형을 만들면 된다.

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즉, 파란 라인에 위치한 상태에서 저 빨간 라인의 지형들을 제거해 적에게 들키지 않은 상태에서 사거리 11이상이 확보되도록 시야를 뚫어준다.

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이렇게 뚫는데스 지형이 사라지는데도 아무것도 모르다니 코이츠 www


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사거리 13 확보 죽는테챠아앗!!!

트랙에 유니크몹이 잡힐때마다 이짓을 해주면 된다.

극후반에는 평타가 6천 8천씩 터져나오니까 레어몹까지는 파편사격 1발로 정리가 된다. 즉 레어몹까지는 사거리 16으로 정리가능. 시야범위랑 광원 잘챙기자.



아이템

말했다시피 백발백중은 먹으면 초반에 정말좋다.

조명은 광원높은거 쓴다. 광원이 시야보다 낮은순간 좆된다. 없으면 아티리롤 동원해서라도 광원높여라.

활 선택 기준은 무조건 사거리 1순위.

활 5티어 고정 아티팩트인 탈로레나무 활은 공속 142%->118%로 너프됐지만 여전히 초고성능이다. 랜다트 먹어서 옵션리롤 좀 해봤는데 이기기 힘들더라. 먹으면 그냥 쓰고 골드는 활말고 다른데 쓰자.

고정아티 번개활은 궁수템 아님 씨발. 왜 활에 이런걸 만들어놨지?

화살은 4티어 랜다트라도 리롤하면 5티어 고정아티 씹어먹을수있다. 교활 별로 안찍어서 치명확률 존나 부족한데 화살은 치명 수십%씩 퍼주는 옵션들 있음. 그러니까 4티어 화살 랜다트 먹으면 킵해두자. 앞서 말했다시피 화살 랜다트 존나 안나오니까



주의해야할 클래스


다들 무서워하는 그 클래스들 말고도 궁수는 조심해야할 클래스가 몇개있는데


기사 - 방관 확보 안되고 스펙낮은 초중반에 방어높은 기사 만나면 지옥을 본다. 화살 다떨어져라 쏴도 기스도안난다. 반드시 상대 스펙 체크하고, 방어도가 심상찮으면 튀자.


파멸한자 - 극카운터다. 초반에는 그림자로 사선을 틀어막은채로 접근하는게 지랄맞다. 스킬도 시야를 제한시키고 속박시키는 궁수 입장에선 곡소리가 나오는 것들 뿐이다. 게다가 공격스킬들이 명중굴림 안해서 회피가 아무짝에도 소용없다.

그럼 극후반에는 숨통이 트이냐? 전혀. 사거리 밖에서 몹들 대가리 펑펑 터뜨리는 후반에도 파멸한자는 카운터다. 파멸한자의 스킬 '그림자미끼' 가 공격을 1회 무효화하고 그림자 위치로 이동하기 때문에 사거리 밖에서 저격으로 딜을 1만을 넣든 5만을 넣든 무효화한 뒤 사선 밖 그림자 위치로 순간이동했다가 눈까뒤집고 궁수에게 달려든다. 진짜진짜 주의하자.