https://github.com/cataclysmroguelikegallery/Cata-Rogall-Modpack/pull/75
https://www.dropbox.com/sh/v0g43zqmrlch35g/AABAe6_J94vssDX_Lpkm5U-Na?dl=0
콜세어 아머 버프
방해도 10(치수 맞춤 기준)>0으로 감소, 전신에 방해도 5 감소.
*시간정지 특능 원툴에, 기본 성능이 상당히 저열한 콜세어에게 괜찮은 장점 하나를 붙여줬습니다.
생존용 컴뱃 아머
이제 레시피를 자동습득할 수 있게 되었으며, 설명문도 수정되었습니다.
포탈 생성기 레시피
레시피 습득 난이도를 낮춤.
5x50 플레셰트, 관통탄
관통력을 각각 66, 99로 상향.
하드라이트 총기들
관통력 상향, 매 사격이 주변 3칸에 공격력 50(아머 배율 3)의 파편을 튀깁니다.
물질 합성기/원자력 용광로 등
고테크를 위해 '의무적인' 지루한 과정을 거치는 느낌은 썩 좋지 않으므로, 필수 도구들의 요구 재료의 개수와 비용을 감소시켰습니다.
* 전반적인 테크 올리기 난이도 하락
* 그래핀시트: 제작 시간이 더 빨라짐, 가장 느린 레시피는 자동 습득이 가능.
* 겹층 탄화물: 제작에 외계 수지 꼬투리를 쓸 수 있으며, 그래핀 시트 요구량을 5개에서 3개로 감소, 대량 제작(b)시 속도 보너스 부여.
* 초합금판: 제작에 그래핀 시트 요구량을 5개에서 2개로 감소, 대량 제작(b)시 속도 보너스 부여.
연구소 보상 업데이트
연구소에 람쥐 모드의 테크를 올리거나 람쥐 모드의 희귀한 아이템들이 있는 보상방들을 배치했습니다.
스프린터 스켈레톤, 뱅가드 스켈레톤, 차원 안정기, 퓨전 코어, 하드라이트 매트릭스, 그리고 레시피들이 있습니다.
아티팩트 장비들
카타클리즘은 기본적으로 파밍과 제작의 큰 틀에서 플레이 하는 게임이라고 볼 수 있지만 이 둘의 균형을 맞추어야 탐험의 의욕이 생긴다고 봅니다. 람쥐 모드는 리브텍 무기와 컴뱃 아머까지 제작으로 모두 해결이 가능합니다. 하지만 이는 게임에 변칙을 주기가 어려워 정형화된 게임 플레이를 낳는다 생각합니다. 그래서 새로운 유니크 아이템, 몬스터, 그리고 당신의 강함을 시험할 수 있으며 파밍의 보고인 새로운 맵을 추가하기 위한 첫 걸음으로 유니크 아이템인 '고정 아티팩트'를 소개하려고 합니다. 물론 돌죽을 해보지 않은 겜안분이라 그것과는 상당히 다르겠지만, 특이하고 재미있는 효과를 가진 레어 아이템이라면 사람들이 좋아하지 않을까요?
아티팩트 장비 6종류 추가
아직은 초기단계니까 일단 6개만 만들어봄.
* 맥가이버 창: 대형 멀티툴이 달린 나이프 창. 연장통+나이프 창.
* 루실: 워킹데드의 그것. 기절(1턴)>처형(기절한 적에게 2배 피해) 콤보를 넣을 수 있다.
* 치노아라시: 이천일류 무술의 기술들을 자체 탑재한 일본도.
* 히노아라시: 위의 치노아라시로 제작하는 욱일승천.
* 류이치몬지: 고급시계의 겐지 용검의 패러디인 노다치. 켜면 딱 6초동안 베기 피해가 110으로 변한다.
* 달인의 검: 젤다 패러디. 공격 범위가 3칸인 브로드소드.
감사합니다
개추~
고정 아티팩트는 유니크하다는 느낌이 들어서 뒤져보고 싶은 마음이 있어