돌죽은 필러댄싱이라는 근본적인 문제점을 가지고 있었음


필러댄싱을 방지하기 위해서 고대 버전에서 도입된 것이 랜덤 에너지임


그리고 랜덤 에너지가 그 기능을 제대로 하지 못해서 0.29 버전에서 도입된 것이 기회공격(클로징어택)이고


필러댄싱 문제는 그럭저럭 해결했지만 여러가지 다른 이유 때문에 기회공격을 다른 시스템으로 대체하려고 시도하고 있고


그 첫 시도로 나온게 hot pursuit임





랜덤 에너지

몬스터가 이동할 때 33% 확률로 0.1턴을 더 소모하거나 33%확률로 0.1턴을 덜 소모함



기회공격
플레이어가 몬스터와 맞닿아 있는 상태에서 멀어지는 방향으로 이동하면 33% 확률로 몬스터는 턴 소모 없이 플레이어를 공격함

hot pursuit(추적)
플레이어가 '시야 내'의 몬스터에게서 멀어지는 방향으로 이동하고 그 직후 몬스터가 플레이어에게 가까워지는 방향으로 이동하면 10%확률로 burst of speed 버프를 획득함
burst of speed: 약 20턴 동안 이동속도가 25% 증가함




Q: 엥? 맞닿아 있는 몹이 아니고 시야 내 몬스터가 빨라진다고? 더 좆된거 아님?
A: 더 좆된거 맞음

Q: 이걸 대체 누가 좋아함?
A: 이 아이디어를 처음 낸 사람, 코드 직접 짜서 커밋 올린 돌발진, 내가 본 피드백글 쓴 사람들 모두 다 부정적으로 생각하고 있음
그래서 내 생각에는 롤백될 가능성이 굉장히 높음

Q: 그럼 애초에 왜 트렁크로 넘어옴?
A: 안 좋은 아이디어라도 일단 테스트해볼 가치가 있다고 판단했다고 함 (트렁크는 '테스트 버전'이니깐)

Q: 대체시스템 없이 그냥 클로징 어택 삭제하면 안됨?
A: 필러댄싱을 못 막아서 안댐

Q: 웹죽에는 언제 넘어옴?
A: 원래 오늘 넘어왔어야 하는데 웹죽 업뎃에 문제 생겨서 안 넘어왔음. 해결되기 전까지 계속 안넘어올거임