돌죽은 필러댄싱이라는 근본적인 문제점을 가지고 있었음
필러댄싱을 방지하기 위해서 고대 버전에서 도입된 것이 랜덤 에너지임
그리고 랜덤 에너지가 그 기능을 제대로 하지 못해서 0.29 버전에서 도입된 것이 기회공격(클로징어택)이고
필러댄싱 문제는 그럭저럭 해결했지만 여러가지 다른 이유 때문에 기회공격을 다른 시스템으로 대체하려고 시도하고 있고
그 첫 시도로 나온게 hot pursuit임
랜덤 에너지
몬스터가 이동할 때 33% 확률로 0.1턴을 더 소모하거나 33%확률로 0.1턴을 덜 소모함
기회공격
플레이어가 몬스터와 맞닿아 있는 상태에서 멀어지는 방향으로 이동하면 33% 확률로 몬스터는 턴 소모 없이 플레이어를 공격함
hot pursuit(추적)
플레이어가 '시야 내'의 몬스터에게서 멀어지는 방향으로 이동하고 그 직후 몬스터가 플레이어에게 가까워지는 방향으로 이동하면 10%확률로 burst of speed 버프를 획득함
burst of speed: 약 20턴 동안 이동속도가 25% 증가함
Q: 엥? 맞닿아 있는 몹이 아니고 시야 내 몬스터가 빨라진다고? 더 좆된거 아님?
A: 더 좆된거 맞음
Q: 이걸 대체 누가 좋아함?
A: 이 아이디어를 처음 낸 사람, 코드 직접 짜서 커밋 올린 돌발진, 내가 본 피드백글 쓴 사람들 모두 다 부정적으로 생각하고 있음
그래서 내 생각에는 롤백될 가능성이 굉장히 높음
Q: 그럼 애초에 왜 트렁크로 넘어옴?
A: 안 좋은 아이디어라도 일단 테스트해볼 가치가 있다고 판단했다고 함 (트렁크는 '테스트 버전'이니깐)
Q: 대체시스템 없이 그냥 클로징 어택 삭제하면 안됨?
A: 필러댄싱을 못 막아서 안댐
Q: 웹죽에는 언제 넘어옴?
A: 원래 오늘 넘어왔어야 하는데 웹죽 업뎃에 문제 생겨서 안 넘어왔음. 해결되기 전까지 계속 안넘어올거임
아예 조트의 힘으로 몹한테 공짜 컨블을 주지그러냐
필러 주위 3번 돌면 필러 무너지는 기믹 상상함
클로징어택이 선녀로 보이는ㅋㅋ
설명만 읽어도 ㅂㅅ같은데 이걸 굳이 테스트해볼 가치가 있나
매운맛 돌죽...
개좆이네
아니 시야게이야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그 시발 n턴이상 같은지형 비슷한경로로 돌면 그냥 신의번개가 내려서 즉사하는게 낫겠네 난 저딴거 하지도않는데 별별방법으로 왜 쳐맞아야하는거야
꼴받아서 하는소리니까 진지한 반박 안 받음
아니 시야 내 라고?? ㅋㅋㅋ
필러댄스가 왜 문제임? (진짜 모름)
이쯤되면 그냥 막으려는게 더문제같긴함
그냥 붙잡는 적이나 감속거는 적을 던전에 나오게 하면 되는일을 구태여 시스템으로 해결하려다 조진 사례로 롴라계에서 기억될듯
차라리 플레이어 이속 1.1 로 너프하는게 젤 갈끔하겠다
아이디어를 낸 놈도 부정적으로 인식하는데 무슨 ;; - dc App