베를린 해석에 대한 글을 지금 봤는데...뭐 대체적으로는 동의함


단지 읽기에 따라서 베를린 해석이 너무 평가절하될 수 있어서 몇자 적어봄


우선 베를린 해석을 '크'와 '트'를 판결하는 경전처럼 쓰는거에 반대하는점은 동의함


그리고 개발자들이 베를린 해석에 얽매여서 창의성을 제한당하는게 문제라는점 또한 동의함


그런데 지금 이런 이야기가 나오는 이유가...


예를 들어 누군가 '로그라이크' 게임을 개발했다면서 들고왔을때 로갤에서 배척받는 그런 상황인거잖아?


그런데 생각해보자고...


'로그라이크' 개발자인데 베를린 해석이라는걸 들어본적 조차 없다?


뭔가 이상하지 않음?


아무리 문제가 많다고 해도 로그라이크로 검색만 하면 나오는게 베를린 해석임(영문 위키도 마찬가지)


근데 '로그라이크' 개발자가 그걸 모르고 왔다가 까이고 상처를 받는다?


잠시 이야기를 돌려서 베를린 해석이 나오기 전에 로그라이크에 대한 일반인의 인식이 어땠냐면...


"스토리 빈약하고 그래픽이나 사운드는 아예 없다시피 하며 난이도만 지랄맞게 높은 똥망겜인데 일부 병신들이 좋아함"


말하자면 로그라이크가 어떤 장르인지, 왜 재미있는지 잘 알려지지 않았고


로그라이크에 대한 정의가 명확하지 않았기에 설명하기에도 난감한 그런 상황이었음


(사실 대다수는 아예 그런 장르가 있는줄도 몰랐지만, 접해본 사람들도 인식이 그랬다는 이야기)


그런데 베를린 해석이 나오면서 거기에 대해서 나름대로 설명이 가능해진거지.


말하자면 로그라이크라는 용어에 대한 개념이 좀더 분명해졌달까...


그렇기에 로그라이크라는 게임을 이해하려면 베를린 해석을 참고하는 과정을 거치는게 가장 빠르다고 생각해


그런데 로그라이크의 매력을 이해하고 적용하려는 노력을 하지 않는 로그라이크 개발자...납득할 수 있냐?


로갤이 '크'가 아니면 배척한다고 생각하는 사람이 은근 많은거 같은데...


뭐...그건 어느정도 사실이긴 함ㅋㅋ


근데 그렇다고 해서 '크'가 아니면 절대 받아들이지 않느냐 하면 그건 또 아니거든


"로그라이크는 아닌데 존나 재미있고 니들 취향일거 같아서 가져와봤어"


잠깐씩이지만 이렇게 유행탔던 게임도 상당수 있었던걸로 기억함.


그러면 문제는 뭔가?


1. 로그라이크이고 재미있음

2. 로그라이크지만 재미없음

3. 로그라이크는 아닌데 재미있음

4. 로그라이크도 아니면서 재미도 없음


1~3번까지는 어떤식으로든 받아들여짐.


문제는 4번을 가져와서 로그라이크라고 해보라고 하는 경우라는거임. 


그러면 당연히 그게 로그라이크가 아닌 이유에 대해서 이야기가 나와야 되고


거기서 베를린 해석이 등장하게 되는거임


그냥 내가 못본것일수도 있겠지만 3번 같은 경우는 스스로 로그라이크라고 주장하는 경우를 못본거 같음


예를 들어서 다들 알겠지만 디아블로 시리즈는 로그라이크의 영향을 많이 받았고


퍼마데쓰가 적용되는 하드코어모드가 되면 실시간 액션 로그라이크라는 장르로 봐도 무방하다고 생각함


하지만 디아블로 플레이어나 개발자들이 로그라이크라고 주장하는거 들어봄?


정말 재미있고 인기있는 게임들은 장르에 연연할 필요 자체가 없는거임


애초에 그런 게임이면 자기들 게시판이 있으니까 로갤까지 흘러들어올 일도 없고


쓰다보니 이야기가 좀 늘어지는거 같은데 내가 이야기하고 싶은 결론은 이거임


로그라이크든 아니든 상관없는데 적어도 재미는 있는걸로 가져와라.




사족 : 로갤에 홍보하고 싶은 개발자들에게 말해두고 싶은점...


'로그라이크 요소를 포함한' 혹은 '로그라이크의 영향을 받은'


이런식으로 완곡한 표현을 쓴다면 태클걸릴 일이 훨씬 줄어들거임


그리고 로그라이크랑 무관하게 베를린 해석은 한번쯤 읽어보도록 하자


어떤 요소들이 게임을 흥미롭게 만드는지에 대해서 참고가 될거임