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뭔가 글쓰니까 댓글 달리고 반응 오는게 재미있어서 하는 김에 아예 연재용 요새를 만들어서 연재할려고 한다.

하지만 내가 뭐 모든 시스템을 줄줄이 다 꿰고 있는 것도 아니라서 중간중간 틀린 부분이 있을 수도 있으니 그런건

댓글로 알려주면 더 고마울 것 같아!


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드포 연재글이라면 월드 생성부터 봐야겠지? 

보통 생각이라는 걸 하는 새끼라면 연재글을 쓸때 심플 모드의 옵션이라도 설명해주겠지만 내 글에 그딴건 없다. 

왜냐하면 나보다 더 잘 설명해줄 애가 있으니까! 나는 대충 내가 건드리는 옵션만 보여줄 생각이야!


https://gall.dcinside.com/board/view?id=rlike&no=425918

드포 스팀판 연재 0 : 게임 설정과 월드젠 - 로그라이크 갤러리

원래 어드벤처 나올때까지 숨참을랬는데 못참음스팀 드포 나와서 고정닉도 부활시켰따 대충 이런거 썼음- 드워프 포트리스 모험에 어드벤쳐 -8- : https://gall.dcinside.com/board/view?id=r

gall.dcinside.com

https://dwarffortresswiki.org/index.php/Advanced_world_generation

Advanced world generation - Dwarf Fortress Wiki - 로그라이크 갤러리

Advanced world generation - Dwarf Fortress Wiki

dwarffortresswiki.org


만약 추가 정보가 필요하다면 이쪽을 참고해보도록!


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아무튼 나는 세부 설정 모드로 몇가지 부분을 수정한 후에 맵을 만드는걸 선호하니까 우측 하단에 Detailed mode를 선택하도록 할게!


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누르면 뭔가 다양한 옵션들이 주르륵 등장할거야. 사실 옵션의 가짓 수가 많을 뿐이지 각 옵션들의 설명은 그렇게 어려울게 없어.

단지 옵션의 설명이 간단한 것과는 별개로 각 옵션이 설정되었을때 미치는 내부 효과가 전부 파악되지 않아서 나는 왠만하면 

옵션을 수정할 때 옵션을 수정했을 때 발생하는 영향이 적거나 많이 알려진 부분만 수정하곤 해.


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혹시 궁금한 사람이 있을지도 모르니까 2차 효과, 내부 효과가 가장 많이 알려진 End Year를 통해 설명해줄게.

End Year는 월드가 지형 지물을 생성하고 종족들의 문명 스타트 지점들을 배치한 후에 몇년동안 시뮬레이션 할 것 인지를 제한하는 명령이야.


나는 사실 월드 시뮬레이션에 대해서는 별로 관심이 없어서 "아니 내가 컨트롤하는 놈들도 아닌데 걔네들이 뭘 하든 내가 무슨 상관이람?" 하고

베이직 옵션에서는 가장 짧은 5년으로 하거나 아무리 길어도 100년 이하로 잡고 최대한 시뮬레이션을 짧게 돌리면서 플레이 하는게 보통이었는데

어느날 5년도 안된 요새가 수도로 지정되고 왕과 왕비를 비롯한 10여명의 귀족들이 한번에 이주해서 동시에 깽판을 부리다 멸망당해버린 적이 있어


뭔가 버그가 아닌가 싶어서 요새가 멸망한 후에 월드맵 레전드를 한번 까보니까. 내 문명의 원래 수도가 고블린과의 전쟁에서 멸망다하고 내 요새를 

제외한 다른 정착지의 수준이 전초기지를 벗어나지 못했으니 그나마 가장 요새 가치가 높았던 내 요새가 덜컥 수도로 설정되버린 거임.

왕과 왕비는 수도로 이주하는 특성을 가지고 있으니 왕과 왕비가 내 요새로 이주해오게 되버린거지.


도망친 왕과 왕비를 따라서 멸망한 수도에 살고 있던 귀족들도 모조리 내 요새로 이주해왔고, 아직 귀족 거주지를 위한 준비가 되지 않았던 나는 

욕구가 충족되지 않아 미쳐버린 귀족들의 알몸 질주와 우울증, 투신자살, 광분, 요새에 널린 시체로 멘탈이 터져버린 시민들과 함께 요새를 어밴던

할 수 밖에 없었어...


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뭔가 이야기가 길어졌는데 대충 내가 쓰는 세팅을 보여줄게. 먼저 좌상단의 템플릿에서 Large Region을 선택해줘.

이건 바다를 줄이고 대륙에서 스타트하는거야. 바닷가의 요새를 짓고 싶은 사람이라면 라지 아일랜드를 골라도 괜찮아.

그 다음은 위에서 설명했던 대로 End Year를 100년으로 설정하자. 250년으로 하고 싶은 애들은 그대로 해도 괜찮아.


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이 부분은 취향의 영역이라서 나는 보통 아무것도 건드리지 않지만, 최대치랑 최소치를 적당히 건드리면 게임이 쾌적해짐. 

Cavern Layer Number
0 : 지하 동굴 없애기(지하 농사 불가능, 드워프 문명 멸망 多, 선택 X)

1 : 동굴 3개를 1개로 통합(동굴이 한번에 여러개 발견될 수 있음, 모든 동굴의 위험 수준이 3레벨 수준으로 높아짐)

2 : 동굴 3개를 2개로 통합 

3 : 동굴 3개가 각각 레이어를 가짐(하지만 지하동굴 끼리 작은 통로로 연결된 경우는 있음)


Cavern Layer Openness : 동굴 통로가 넓은 정도, 넓을수록 벽 한 두개로 위험생물을 못 막을 가능성이 있지만 보기는 시원하고 편해짐.

Cavern Layer Passage Density : 동굴 통로들이 많은 정도, 많을수록 거미줄처럼 뻗어 동굴을 발견하기 쉬워지지만 동굴 내부의 광물을 캐다가 기습당함.

Cavern Layer Water : 동굴에 침수된 부분의 정도, 높을수록 통로를 만들기 좆같아지지만 아예 없으면 지하 작물도 증발함.


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이 부분도 취향의 영역이긴 함, 지표면과 지하동굴들 사이 지층이 최소 몇층이 보장되는가를 설정하는건데 층이 많을수록

요새를 복층 구조로 짓기 편해지고 유용한 광물을 더 많이 캐낼 수 있지만 반대로 마그마를 사용하는데 애로사항이 생긴다는

것을 이해하고 각 층의 깊이를 설정하면 좋겠음.

Z levels Ablove Ground : 하늘 끝 - 지표면, 탑 같은거 세우고 싶으면 15층도 충분하긴 한데 난 30층으로 설정

Z levels Above Layer 1 : 지표면 - 첫번째 지하동굴 천장, 대략 ±5층으로 오차가 있는데 추락함정과 퇴적층의 깊이 보장을 위해 30층으로 설정

Z levels Above Layer 2 : 첫번째 지하동굴 바닥 - 두번째 지하동굴 천장, 귀금속과 대리석의 스폰 가능성을 높이려고 5층으로 설정

Z levels Above Layer 3 : 두번째 지하동굴 바닥 - 세번째 지하동굴 천장, 귀금속과 대리석이 스폰 가능성을 높이려고 5층으로 설정

Z levels Above Layer 4 : 세번째 지하동굴 바닥 - 마그마 바다의 시작부분, 귀금속과 대리석이 스폰 가능성을 높이려고 5층으로 설정

Z levels Above Layer 5 : 마그마 바닥의 끝 부분 - Semi Molten Rock의 시작부분. 아다만타인 원석 기둥이 발견되는 곳.

Z levels At Bottom : '거의' 파괴되지 않는 바닥 끝이 몇층인지 설정하는 것임.


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다 설정되었으면 템플릿의 이름을 변경해주고 Save를 눌러주고 우측 하단의 Create World를 눌러주자


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그럼 이제 로딩이 시작되고


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조건에 맞지 않은 몇개의 세계가 삭제된 후


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조건에 맞는 세계가 생성되면 역사가 진행되기 시작할거야.


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차분히 기다려주면 이렇게 신화가 살아숨쉬는 100년 짜리 판타지 세계가 뚝딱 만들어지지. 


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PLAY NOW!


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로딩이 끝나고 월드가 저장되면 플레이할 게임 모드를 선택할 수 있어.

Fortress는 요새 관리 게임, Adventurer는 모험가가 되는 게임, Legends시뮬레이션을 감상인데

로갤러들에겐 슬프게도 모험가 모드는 아직 개발중이라서 사실상 포트리스 모드 하나만 플레이 가능하다고 생각하면 돼.


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포트리스 모드를 선택하면 2주일의 준비기간이 소요됨. 아마 이 시간동안 드워프들이 새 정착지를 세우기 위해 준비한다고 생각하면 될거야.


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그렇게 2주일이 지나면 뜨는 팝업 '짧은 튜토리얼 하싈?' 튜토리얼은 적당히 나무가 있고 광물이 많은 장소에 자동

정착하는데 처음 하는 사람이나 클래식에서 처음 넘어온 사람이라면 플레이해보는 것도 나쁘진 않을거야.  

물론 난 안함 ㅅㄱ 튜토리얼이 궁금한 사람은 아래 글이나 읽으라구 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


https://gall.dcinside.com/board/view?id=rlike&no=426045

드포 스팀판 연재 1 : 튜토리얼 - 로그라이크 갤러리

[시리즈] 드포 스팀판 연재 · 드포 스팀판 연재 0 : 게임 설정과 월드젠 https://youtu.be/Sp07rRgDQCw 그림판으로 했더니 화질구지됐네 ㅈㅅ 새 게임 시작하면 위처럼 드워프 달력이 보이고 1

gall.dcinside.com


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스킵 튜토리얼을 눌러주면 

'튜토리얼 스킵하셨군요 ㅎㅎ... 뉴비면 처음부터 좆같은 곳 고르고 똥겜이라 하지말고 적당히 고르십셔 ㅅㄱ'

하는 문장과 함께 자유롭게 맵을 둘러볼 수 있게 된다.


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자 그럼... 다음 중 어딜 고르는게 좋은 선택일까?


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저주받은 늪지와 움직이는 시체로 가득한 정글. 죽음과 질병을 퍼트리는 드워프 네크로맨서의 죽음의 탑 근처?


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뿔 달린 포니 새끼들이 한달에 한번씩 뿔에 박힌 드워프 시체로 핏빛 무지개를 만드는 숲?


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바다에는 피에 굶주린 향유 고래의 좀비가 기어나오고 정글에서는 거대 코끼리가 코로 드워프를 찢어죽이는 화산섬?


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튜토리얼이니까 우하단의 Find embark location으로 적당한 자리를 한번 찾아보자.




우리는 여기서 원하는 조건을 잘 선택해서 월드맵에서 자신들이 원하는 지형을 찾을 수 있다.

필요하다면 아래 글을 참조해볼 수 있을 것 같다. 흑흑 감사합니다 센세...

https://gall.dcinside.com/board/view?id=rlike&no=426470

드포 스팀판 연재 2 : 정착, 강철, 대수층, 군대 - 로그라이크 갤러리

[시리즈] 드포 스팀판 연재 · 드포 스팀판 연재 0 : 게임 설정과 월드젠 · 드포 스팀판 연재 1 : 튜토리얼 https://youtu.be/w1z_oglQsUw다시 새 게임 시작Reclaim/unretire는

gall.dcinside.com


X dimension, Y dimension : 선택할 정착지의 크기. 너비가 넓을수록 땅은 넓어지지만 사양이 많이 필요해질거다.

Savagery : 야생동물의 위험성. untamed wild는 드워프를 적극적으로 사냥하려는 동물들이 서식한다.

Spirit : 환경의 성향. 선한 환경은 드워프 생존에 도움을 준다. 반면 악한 환경은 놀이동산과 같은 '재미'로 가득차 있다.

elevation : 지표높이. 실제 산지와 평지의 차이를 생각하면 좋고, 산지는 나무가 적고 경사로가 가파른 경향이 있다.

Temperature : 기온. 마지노 선은 Hot과 Cold다. 너무 더워도 죽고 너무 추워도 죽는다.

Rain : 비가 자주오면 벌목꾼이나 목재 운반자가 비에 맞아서 안좋지만 웅덩이의 고인물을 활용하려는 사람도 있는 법이다.

Drainage : 표면에 물이 고이는 곳이 많은가 적은가 정도의 차이. 신경안써도 되지만 방문객이 웅덩이에 빠지는 버그가 있다.

Flux Stone Layer : 강철을 생산하기위한 촉매의 유무를 나타낸다. 없으면 강철 생산이 고통스러워 진다.

Aquifer(light) : 물이 천천히 흘러나오는 대수층, 이용하기 쉽고 주의만 한다면 크게 위험하지는 않다.

Aquifer(heavy) : 물이 존나 빨리 흘러나오는 대수층, 물방울 샷건이나 수압절단기 만들때 쓴다는데, 미친 놈들이 따로 없다.

River : 강의 유무, 강은 스트림과 브룩으로 나뉘는데 브룩은 천장이 막혀서 생물 이동이 차단된 개울을 의미한다.

Soil : 흙의 유무, 농장에 쓰이는 흙, 채굴이 빨라 경험치 얻기 좋다. 잔디, 곰팡이, 풀이 자랄 수 있다.

Sand : 모래의 유무, 유리를 만들 때 사용됨, 채굴이 빠름. 위에 풀이 자라면 채집 불가.

Clay : 진흙의 유무, 도자기를 만들때 사용됨, 채굴이 빠름. 위에 풀이 자라면 채집 불가.

금속류 : 알루미늄과 비스무스는 희귀한 광석이기 때문에 못 찾을 것이다. 나머지는 YES


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대략적으로 설정이 끝났다면 Begin을 눌러준다.


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마치 디스크 조각 모음처럼 맵을 스캔하면서 부분적으로 일치하는 곳은 노란색, 완벽하게 일치할 경우 초록색으로 보여준다.


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검색 결과가 표시된 모습이다. 이제 여기서 적당한 장소를 골라보도록 하자. 어떤 장소가 좋을까...


온도 : 적당한게 좋다. 물이 거의 얼지 않는 warm이 난 제일 좋다고 느낀다.

나무 : 나무는 침대와 보관함 등 여러가지 가구와 '가벼운' 도구를 만들 때 필수다. 많으면 좋다.

기타 식생 : 식량 계획이 어그러졌을때 채집으로 음식과 술을 보충하는데 쓸 수 있다.

주변 환경 : 조용하고 선한 곳이 좋다. 중립일 경우 wilderness면 사냥꾼이 욕구를 채우고 원거리 훈련을 할 수 있다.

모래, 진흙 : 모래는 유리, 진흙은 도자기를 생산할 수 있다. 필수는 아니지만 재료가 무한해서 계속 제작할 수 있다.

금속 : 철, 금, 주석(tin)은 사용량이 많다. 철은 강철, 금은 장식, 주석은 청동(무장)과 백랍(장식)을 만드는데 필요하다.

플럭스 레이어 : 퇴적층을 찾기위한 지표였었다. 퇴적층은 유연탄(bitminous coal), 석고(gypsum) 등 좋은 광물로 가득차 있다.

플럭스 레이어는 대리석 층이 마그마 바다 위에도 있기 때문에 퇴적층을 찾기 위해서는 대수층이 있는 산지 지형을 찾는게 맞다.


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월드 맵에서의 모습


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실제 정착하기 위해 확대한 모습. 이런 지형에 퇴적층이 있을 확률이 높다.

고도가 중간 이상인곳에 강이 있고 대수층이 존재하며 흙이 적어 금속은 표면에 노출된 곳.

물론 정착했을때 퇴적층이 없을 수도 있다. 뭐 나무가 많으니 목탄이나 만들어서 쓰면 되겠지.


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추천 지역보다 살짝 오른쪽 위를 선택한다. 진흙이 없는게 조금 마음에 걸리지만 모래는 있으니 아마 괜찮겠지.


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대수층 있는디 정말 정착할껴? 물론이지!


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그렇게 우리 드워프들이 어떤 기술과 물건을 가지고 정착하러 왔는지 정할 시간이 되었다.

생각보다 글을 쓰는게 길어져서 저녁 먹고나서 어떤 기술과 물건이 필요할 지 적어보도록 하겠다.

긴 글 읽어줘서 고맙다.