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일곱난쟁이는 목표한 곳에 도착했다. STRIKE THE EARTH!


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게임을 시작하면 전체 맵의 한 가운데 쯤에바퀴가 빠진 마차 한대와 7명의 드워프 그리고 가축들이 있을거다.

본격적인 게임을 시작하기전에 먼저 드워프들이 작업을 제약할 규칙들을 몇가지 수정해보도록 하자

okay를 클릭했더니 게임이 진행되고 있다면 space bar를 눌러서 게임을 잠시 일시정지 해주자.


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화면의 좌하단에 보면 Labor Menu라는 망치 아이콘이 있을 것이다. 클릭해주자


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그럼 이렇게 작업들이 분류된 듯한 창이 보일 것이다. 우리는 여기서 어떤 드워프가 어떤 일을 해야하는지 정할 수 있다.

우선 여기서 채굴을 맡을 드워프와 벌목을 담당할 드워프를 골라보자, 드워프들은 채굴과 벌목을 지정하면

저장된 곡괭이와 도끼를 장비하는 장비 템플릿이 생성되고 해제하지 않는 한 곡괭이와 도끼를 계속 손에 쥐고 생활한다.


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나는 곡괭이를 5개, 벌목 도끼를 1개 가지고 시작했으므로 광부를 5명 벌목꾼을 1명 선택했다.

기본적으로는 곡괭이를 2개 벌목 도끼를 2개를 가져왔을텐데 만약 채굴 스킬과 벌목 스킬을 선택했다면 배정할 때 각 드워프의 이름아래에

가지고 있는 스킬의 이름과 수준이 표시되니까 그걸 보고 각각 2명씩 적절한 드워프에게 배정해주면 된다.


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다음은 낚시꾼이다. 낚시는 물에 잠긴 생물군계(지표면 혹은 지하동굴)에서 자동적으로 발생하는 해충인 물고기를 잡는 기술인데,

24시간 무한하게 고기 식량을 생산한다는 점에서는 좋지만, 낚시를 하기 위해서는 지표면이나 지하동굴로 내려가야 하기때문에

안전이 확보되지 않은 한 우측 상단의 Nobody does this나 드워프 옆의 활성화된 V를 클릭해서 낚시를 금지해주도록 하자


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그렇다면 이곳이 작업할당하는 곳인 것 같은데 스킬의 숫자에 비해 작업이 너무 적은 건 아닌가? 라고 생각하는 사람들이 있을 수도 있는데,

일반적으로 모든 생산, 건설 작업은 기술의 유무와 상관없이 모든 드워프에게 할당되어 있어 그때 그때 시간이 나는 드워프가 하도록

설정되어 있다. 만약 생산, 건설 작업을 드워프마다 다르게 분배하고 싶다면, 상단의 Add new work detail을 클릭해보자


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Custom Detail 1이라는 새로운 작업과 스킬을 선택할 때 봤던 많은 숫자의 스킬들을 확인할 수 있다.

기존에 존재하는 광부, 벌목꾼, 사냥꾼, 농사꾼, 낚시꾼, 채집꾼을 제외한 스킬들이 전문직이라는 카테고리로 묶여 있는 모습을 확인할 수 있다.

여기서 우리는 서로 연관이 있는 복수의 스킬들이나 각각의 스킬들을 클릭한 후 좌측 상단의 Done을 누르면


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다음과 같이 작업의 이름과 드워프에게 배정하는 창이 나오는데, 위 사진은 목공과 석공을 한명에게 배정한 모습을 보여준다.

만약 이후에 배정된 스킬을 변경하고 싶다면 좌측 상단의 톱니바퀴를 클릭하면 되고 해당 일만 하게 만들고 싶다면 작업 아이콘 왼쪽의

망치와 잠금 표시를 사용해서 해당 일만 반복하게 만들 수 있다.


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작업 설정이 끝났다면 Standing order로 넘어가자, 이곳은 여러가지 활동을 자동적으로 수행하는 규칙을 만드는 곳인데

평화롭고 안전이 보장된 상황에서는 자동으로 하는게 편하지만, 몇몇 작업은 대상 물체가 위험 지역에 있을 가능성이 있기 때문에

자동 작업을 없애거나 위험 지역에 있을 것 같은 아이템을 금지로 만들어주는 옵션이다.


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먼저 자동으로 거미줄을 수집하는 옵션을 해제해주자.

거미줄을 생산하는 거미는 동굴 거미와 거대 동굴 거미가 있는데, 동굴 거미는 물리면 현기증을 발생시키는 독을 가지고 있고

거대 동굴 거미는 아예 기절시키거나 신경을 마비시키는 수준의 독을 가지고 적극적으로 드워프를 사냥하는 놈들이다.


애초에 둘 다 생성되는 생물군계가 지하동굴 내부이기 때문에 거미줄 수집하러 지하동굴로 들어갔다가 적대적인 생물들에게

습격당하고 사망하는 일을 막으려면 위 옵션을 해제해줘야 한다. 반대로 자동으로 시체를 도축해주는 butcher carcasses의

경우에는 도축할 수 있는 신체부위가 작업장 근처 40칸 안에 없으면 실행 되지 않으니 켜둬도 상관없다.


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이건 유기물과 관련되어 수집할 것과 폐기할 것을 설정하는 창이다. Outdoor refuse의 수집을 활성화하고 Vermin(해충) 잔해의 수집을 무시하자

보통 나는 여기에 더해서 Other Objects를 폐기하곤 했었는데 먹을 수 없는 동물의 신경 조직이나 도축할 수 없는 신체 부위를 폐기하기 위해서

였는데 의외로 쓸모 있는 것도 폐기하는 일이 있는 것 같아서 지금은 사용하지 않는다.


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이건 전투에 사용된 투사체나 전투 중에 사망한 시체, 함정등을 바로 수거하거나 재장전 시킬 것인가를 선택하는 곳인데

나는 일반적으로 공성전 중에 사용한 투사체나 함정, 사망한 시체가 아니라면 바로 수거나 회수해주도록 설정해놓는다.

위험한 상황이라면 야생동물의 돌발적인 습격이 아닌 이상, Burrow를 사용해 드워프들의 움직임을 제한하고

2차 피해를 예방할 수 있기 때문에 자유롭게 선택하면 좋겠다.


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이건 아동 노역에 관한 탭이다. 아이들은 청소나 운반 같은 일을 하는데 나는 보통 시키는 편이다.

어린이들의 말랑말랑한 멘탈을 지키겠다고 요새 안에 탁아소를 만들어놔도 갑자기 술집 난투라도 벌어지면

어차피 뒤지는건 매한가지니, 장난감이나 많이 만들어두고 야생동물의 습격만 경계하면 좋을 것이다.


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기타 탭에는 작업 취소 안내 경고와 취수 지역, 낚시 지역을 제한하는 옵션이 있다. 경고 부분은 개인 취향이지만

취수 지역과 낚시 지역은 반드시 설정한 존에서 하도록 지정해주자, 안그러면 맵 가장자리까지 존나 달려가서

여기가 낚시 포인트라니깐~ 이지랄하다가 하마맨한테 펀치 맞고 물 한가운데 쳐박혀서 질식사하는 일이 일상이 되버릴테니까...


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만약 이 게임이 별로 익숙하지 않다면 이쯤에서 새로운 타임라인을 만드는 것도 좋은 선택일거다.

ESC를 누르면 해당 게임을 저장하고 끄는 것 외에도 저장 후 계속 플레이라는 버튼이 있는데 해당 버튼을 클릭하면


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다음과 같이 수동 저장을 할 수 있고, 만약에 맵은 마음에 드는데 처음부터 다시 하고 싶거나 할 경우

이 세이브 파일로 다시 로드하면 지금 이 시점부터 다시 시작할 수 있을 것이다.


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작업 설정이랑 저장도 다 끝났고 그럼 이제 주변 환경을 한번 돌아보...


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아이 씨발 개좆같은년들이


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놈들은 케아 앵무새다. 수명이 길고 재빠르며 하늘을 날 수 있고, 물건을 훔친다.


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수 많은 요새 관리자들은 그들의 믿을 수 없을 정도의 탐욕과 수송능력에 번번히 패배하고... 아 난 이 십새끼들이 포가튼 비스트보다 더 싫어...


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생각보다 많은 걸 보면 사냥꾼을 한명 데려왔어야 하는 생각이 드는데 일단은 물건을 옮기는 동안 개들이 놈들의 도둑질을 막아주길 바래야겠다.


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일단은 Shale과 Tigereye가 있는걸 보면 예상했던 대로 퇴적층에 잘 도착한 것 같다.


https://dwarffortresswiki.org/index.php/Sedimentary_layer

Sedimentary layer - Dwarf Fortress Wiki

Sedimentary layer - Dwarf Fortress Wiki

dwarffortresswiki.org


위 위키를 보면 퇴적층에서 쉽게 볼 수 있는 암석과 보석들에 대해 나열되어 있는데 이런 식으로

정착한 곳에서 노출된 돌과 보석을 검색하면 자신이 정착한 곳이 어떤 지층으로 되었는지 알 수 있다.


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치트를 쓰는 것 같은 느낌이지만 Stonesense를 사용해서 지층 아래 얼마나 깊은 곳에 지하동굴이 있는지 확인해보겠다.

먼저 DFhack을 설치했다면 좌상단의 DFhack 아이콘을 클릭한 후 Gui/launcher를 클릭해서 명령 콘솔을 열어주도록 하자.


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그 다음 명령 콘솔에서 Stonesense를 입력해서 엔터를 눌러주면


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요런식으로 3D로 표현된 드워프 포트리스 화면이 생성된다. 그럼 이제 화면이 작더라도 바로 최대화를 누르지말고 , 와 . 를 사용해서

축척을 살짝 변경해준다음 최대화를 눌러주자. 바로 최대화를 누르면 게임이 같이 튕기는 일이 발생하는데 내 생각엔 모니터 해상도

때문에 발생하는 문제인 것 같아.


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축척을 잘 조절해준 후 H를 누르면 아까전까지만 해도 숨겨져 있던 내부가 보이는 걸 확인할 수 있다.

이 다음에는 마우스 휠을 사용해서 아래로 쭉 내려가주자.


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바로 한층 아래에 모래타일이 나타났는데 아무리 그래도 지표 바로 아래에 대수층은 아니겠지 ㅋㅋㅋ


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그렇게 쭉쭉 내려가다보면 지하 36층에서 첫번째 지하동굴이 보이는 것을 알 수 있는데 이제 이 정보를 활용해서 요새 건설 계획을 짜보자.

물론 꼭 스톤센스를 사용해야하는 것은 아니다. 예기치못한 지하동굴과의 만남도 이 게임의 컨텐츠 중에 하나이며 그런 환경을 극복하고

요새를 건설하는 것 또한 재미의 하나니까. 만약 스톤센스를 사용하지 않는다고 하더라도 월드 생성 규칙을 나랑 동일하게 했다면 지표

아래 25층까지는 안전하게 요새를 건설할 수 있을 것이다. (기본 월드 생성에서는 10층에서 15층 사이로 알고 있다.)


https://docs.dfhack.org/en/stable/docs/tools/stonesense.html#controls

stonesense — DFHack 50.11-r3 documentation

stonesense — DFHack 50.11-r3 documentation

docs.dfhack.org


https://store.steampowered.com/app/2346660/DFHack__Dwarf_Fortress_Modding_Engine/

DFHack - Dwarf Fortress Modding Engine on Steam

Extensions for Dwarf Fortress, including bugfixes, interface improvements, automation agents, design blueprints, modding building blocks, and other tools.

store.steampowered.com


만약 스톤센스를 사용하고 싶다면 위에 DFhack을 설치하고 Stonesense에 대한 더 많은 정보가 필요하다면 윗윗링크를 참조하기 바란다.


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그럼 어떻게 요새를 짓는 게 좋을까? 요새를 건설하는 방법에는 2개의 방법이 있다.

첫번째는 임시 생활 구역을 짓고 그 다음 정식 요새를 천천히 만들고 이주하는 방법.

두번째는 처음부터 정식 요새를 천천히 파내려가면서 만드는 방법.


첫번째 방법은 임시 요새를 만들어서 드워프들의 욕구를 채워줄 수 있기 때문에 정식 요새는 느긋하게 지을 수

있지만 정식 요새가 완공되면 임시 요새를 건설했던 곳을 재활용하는 방법을 생각하거나 완전히 폐쇄해서 요새의

취약점이 발생하지 않게 면밀히 검토해야한다.


두번째 방법은 일반적으로 프랙탈 형태의 요새를 짓는 사람들이 즐겨쓰는 방법인데. 아래 링크처럼 조금씩 필요한 만큼만

파내도 완성 후에는 효율적인 형태를 갖출 수 있는 요새의 경우 층 수만 잘 나눠놓으면 필요한만큼만 방을 늘려갈 수 있기

때문에 건설 순서만 잘 지키면 임시 생활 구역은 필요하지 않다.


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드포 스팀판 연재 2 : 정착, 강철, 대수층, 군대 - 로그라이크 갤러리

[시리즈] 드포 스팀판 연재 · 드포 스팀판 연재 0 : 게임 설정과 월드젠 · 드포 스팀판 연재 1 : 튜토리얼 https://youtu.be/w1z_oglQsUw다시 새 게임 시작Reclaim/unretire는

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일단 나는 첫번째 방법을 사용하는 요새관리자이니까 임시 생활 구역을 만드는 것부터 시작하도록 하겠다.

요새는 일반적으로 요새의 출입로가 길면 길수록 안전해진다. 출입로가 길다는 건 그만큼 더 많은 함정을 설치할 수 있다는 것이고

더 많은 함정을 설치할 수 있다는 뜻은 드워프가 직접 싸워야할 적이 그만큼 줄어든다는 뜻이니까.


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우선 위 사진처럼 주변에 충분히 커다란 산지가 없으므로 한칸 아래로 내려가보자. 명령 슬롯에서 좌하단 곡괭이를 클릭 후

가운데가 파내지는 모양의 아이콘이 채널링이다. 채널링은 윗층의 바닥과 아랫층의 벽을 채굴해서 한층 내려가는 언덕을 만드는 명령으로

계단은 마차가 타고 내려올 수 없지만 채널링으로 만들어진 Ramp(경사로)는 타고 내려올 수 있다.


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명령이 수행되면 윗층에는 구덩이가 아랫층에는 윗층으로 올라가는 경사로가 생긴걸 확인할 수 있다.


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바로 여기서 통로를 파내고 임시 주거지역을 건설해줘도 좋겠지만 한칸 더 아래로 파내주자.



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이렇게 지하 1층에서 땅을 한칸 더 파서 내려가주는 이유는 나무의 뿌리 때문에 그렇다.

지상의 나무는 지하 1층의 벽에 뿌리를 내리는데 만약에 뿌리가 있는 벽을 캐내버리면 나무는 허공에 매달린 형태가 되고

이 나무를 벌목꾼이 캐는 순간 함몰이 발생하여 나무가 무너져내리고 나뭇가지가 벌목꾼의 머리를 강타하여 치명적인 부상을 만들 수 있다.



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각설하고 지하 2층까지 내려왔다면 이제부터 본격적으로 임시 거주 지역을 만들도록 하겠다


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먼저 정착지 맵의 정중앙에 가까운 곳에 정식 요새로 들어가는 입구의 예정지부터 그려보자


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그 다음 그리기 툴을 계단으로 변경하고 위에서부터 원하는 층까지 쭉 내려서 그려주자


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어? 이렇게 되면 윗층으로 올라가는 계단 안만드는거 아님? 나중에 위로 올라가는 계단 만들기 귀찮은데...

라고 생각한다면 이런 방법이 있다.


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그 이상 올라가지 않을 것 같은 곳에서 클릭한다음 내려가는 계단만 있는 곳 아래층까지 내려와서 클릭해주면


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아래로 내려가는 길만 있던 곳이 위아래로 가는 계단으로 바뀌는 걸 볼 수 있다.


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그 다음은 안쓸 것 같은 채굴 명령을 지우개를 선택해서 지워주면 된다.


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출입구를 만들었다면 근처에 교역소 짓기 위한 예정지를 만들어주자

교역소는 상단과 거래를 하기 위한 5x5의 건물로 상단은 봄(엘프), 여름(휴먼), 가을(드워프)에 한번씩 찾아온다.


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휴먼과 드워프의 상단은 요새에 남작 이상의 작위 귀족을 거주하고 있을 때 마차를 보내는데 마차를 수용하기위해

교역소 예정지는 마차 주차를 위해 교역소 바로 옆에 3x5의 주차 공간을 마련해주고 지금은 필요없지만 나중을 위해

요새 출입구에서 교역소로 이어지는 길에는 3줄로 된 통로를 만들 수있도록 길을 염두해두자. 참고로 함정은

마차의 이동 경로를 차단하니까 함정밭은 마차의 이동경로와 별도로 지정되야 할 거다.


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교역소 예정지를 만들었다면 이번엔 임시 부엌, 임시 작업실, 임시 식당을 만들어보자.

지금 만든 방 3개는 이후에 병영과 무기고로 재활용 될거니까 넉넉한 크기로 만들어주면 좋겠다.


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그 다음 아래쪽에 간단하게 임시 개인실도 만들어주 임시거주지 완성이다.

임시 개인실은 나중에 크게 허문다음 교역품 긴빠이용 저장소로 사용될거니까 크기는 넉넉하게 잡아주는 것이 좋다.


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그럼 마지막으로 계단 건설을 하지 않도록 계단 부분만 살짝 지워주고 임시 거주지 건설을 시작해보자

나중에 임시거주지가 완성되고 나면 아까전의 요령대로 다시 계단을 만들어주면 된다.


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거주지 채굴이 되는 동안 벌목꾼은 나무를 캐주자, 벌목 명령은 채굴 명령처럼 아래쪽의 나무와 도끼 아이콘을 사용하면 된다.


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교역소 예정지가 전부 파내졌다. 망치와 벽돌 아이콘을 클릭한 후 Trade depot을 건설해주자


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교역소는 3개의 재료가 들어가는데 왠만하면 주변에 있는 돌로 짓자


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그리고 혹시 나처럼 kea나 raven 같은게 스폰한 사람은 바로 옆에 임시로 대장간도 지어주자.

만약 케아한테 모루를 뺏기면 가을에 드워프가 올때 비싼 돈 주고 모루를 또 사줘야 하니까...


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하는 김에 밖에 있는 다른 물건들도 안으로 옮겨주자, 팻말과 펜스가 쳐진 아이콘을 클릭하고 위에

스톡파일 추가 하는 아이콘을 클릭해주면 스톡파일을 그릴 수 있다.


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스톡파일이 그려지면 빈 팻말과 펜스가 쳐지는데 해당 부분의 빈칸을 클릭해주면 스톡파일 설정이 열린다.

나중에 여유가 생긴다면 아이템들 각각 나눠서 보관하겠지만 우린 지금 위에 있는 아이템을 안으로 옮겨주고 싶을 뿐이다.

오른쪽 아래에 있는 Custom을 클릭해주자


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이런 창이 뜨는 걸 볼 수 있다. 아마 우리가 가져온 아이템들을 생각하면 cloth, finished goods, leather, stone, weapons에 해당할텐데.


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먼저 Cloth를 클릭해보자 보면 여러가지 종류의 옷감이 종류별로 보이는 걸 알 수 있다. 어차피 우린 옷감이라면 전부 보관해야 하므로

가운데 최상단에 있는 초록색 All을 클릭해주자 그럼 옷감의 카테고리를 전부 선택하고 옷감을 전부 보관 목록에 집어넣을 것이다.

이와 같은 방식으로 stone을 제외한 모든 물품에 가운데 All을 눌러주자.


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문제는 돌이다. 우리는 돌은 여러가지로 나뉜다. 광물(금속 원석), 경제석(역청탄, 석고, flux 촉매 등등), 비경제석(특별한 용도가 없는 돌), 점토(도자기)

모든 돌과 나무는 스톡파일 한 칸당 하나씩만 들어간다. 우리는 아마도 역청탄이나 석고를 가져왔을테니 economy(경제석)에서 역청탄과 석고만

체크하는 방법을 쓸 수 있겠다. 하지만 지금 빨리 집어넣어야 하는데 자리가 부족하다! 같은 느낌이라면 다른 방법을 쓸 수도 있다.


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zone을 사용하는 방법이다.


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Garbage dump는 쓰레기로 설정된 아이템을 쓰레기장에 버리는 구역 설정인데 쓰레기로 설정된 아이템은 한 칸에 모두 버릴 수 있다.


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예를 들어서 이렇게 쓰레기장을 한칸 설정해주고


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화면 UI 상단의 Stocks를 클릭해주면 지금 가지고 있는 아이템 목록을 확인할 수 있는데,

여기서 아래로 내려서 Stones - Bituminous coal - 쓰레기통을 클릭해주면 해당 아이템을 모두 덤프할 수 있다.


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전투의..함성이 들린다...



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좆좆 새끼가 역청탄 훔칠려고 하다가 댕댕이랑 싸우는 중이었다.


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공포에 떨며 정의로운 죽음을 맞이해라!


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이제 슬슬 작업장을 건설할 때다. 가장 먼저 건설해야할 작업장은 목공(carpentary) 그리고 석공(stoneworker), 세공소(crafts)다.

목공은 침대와 술통 나무 상자를 만들 수 있고, 석공은 의자, 책상, 문을 만들 수 있다. 세공소는 컵과 장신구를 만든다.

만들 수 있는게 많지만 일단은 그것만 알고 있어도 충분하다.


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그 다음은 주방(kitchen)